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Ciudadela Enana TABLA DE RECOMPENSAS ARMADURA

La entrada a esta mazmorra es una inmensa sala tallada en piedra dentro de una montaña. Dos estatuas de
1d6 Tesoro Maravillas Objeto mágico N/a
enanos blandiendo sus hachas se encuentran fuera de su pesada puerta de piedra. Al entrar, encuentras una enorme y larga ARMA
Anillo del Hombre
sala. En el centro hay una gran fuente ,ahora seca, y 3 puertas a cada lado. Todas estas puertas conducen a una corta
Estatuilla de enano Brazaletes enanos Muerto (Maldito; no N/a
escalera con una puerta al final… 1 (6 monedas) (3 HP) puedes llevar
SECCIONES armadura)
Barril de cerveza Martillo enano
1d6 Abrir desde una escalera Abrir desde un pasillo Abrir desde una habitación Hombreras enanas
2 enana (recupera 5 (1d6 daño; +2 contra
(4 HP)
1 Pasillo con una puerta. Pequeña habitación con una puerta. Habitación pequeña. HP) orcos)
Joya valiosa Casco de antorcha Hacha de batalla enana
2 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Habitación mediana.
3 (vale 2d6 x 10 (3 HP; las antorchas (1d6+1 daño; +2 contra
3 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Habitación mediana. monedas en la ciudad) se adaptan a él) orcos)
4 Pasillo con dos puertas. Sala larga con dos puertas. Una habitación larga.
Joya muy valiosa Machete orco Capa de guardia enana
5 Pasillo con tres puertas. Habitación amplia con otras dos puertas. Gran salón con pilares. 4 (150 Monedas) (1d6+1 de daño) (+1 daño contra orcos)
Pasillo largo con otras tres Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final.
6
puertas.
[Rueda en la Cuerno de Guerra
Pico de guerra enano
5 columna (Aumenta tu daño
TRAMPA (1d6+2 de daño)
PASAJE SECRETO = cuesta 1 antorcha "Maravillas"] +1)
1d6 Trampa
1d6 Pasaje secreto
1 ¡Has activado una trampa! 1 Eres decapitado por una cuchilla. Cabeza decapitada
[Rueda en la
del príncipe orco Coraza enana
2 Aquí no hay nada. 2 Un martillo gigante sale del techo (5 de daño). 6 columna "Objeto
(los orcos infligen -1 (10 HP; ignora veneno)
3 Aquí no hay nada. 3 Caes en un agujero con estacas (3 de daño). mágico"]
de daño)
4 Has encontrado un cofre oculto. 4 Un dardo te alcanza (1 de daño).
5 Has encontrado un cofre oculto. 5 Un dardo te alcanza (1 de daño). JEFE DE LA MAZMORRA
6 Una puerta secreta a una escalera. 6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
1d6 Jefe de mazmorra
1 La Parca te estaba esperando (50 HP; 3 daño; Letal).
2 Del interior de un enorme agujero abierto en el suelo aparece un Balrog (40 HP; 6 daño; Aliento de fuego).
CONTENIDO MONSTRUOS 3 El Minotauro está apoyado en un hacha enorme y sentado en un trono de huesos de enano (30 HP; 7 daño;
2d6Contenido de la sala 2d6 Monstruos Horda).
4 La habitación es muy fría. Al fondo, sentado en un trono de piedra está el Fantasma del Rey Enano (20
2 Trofeos de caza de monstruos subterráneos. 2 Líder 0rco (12 HP; 5 daño; Botín; Horda)
HP; 5 daño; Intangible).
Cocina destruida y 1d6 monedas. Podría haber 3 3 0rcos (6 HP; 3 de daño; Botín) 5 El Líder Chamán Orco (20 HP; 2 daño; Hechicería, Horda) está rodeado por 3 orcos (6 HP; 3 daño).
3
un Pasaje Secreto. 2 0rcos (6 HP; 3 de daño; Botín)
4 6 El antiguo Rey Enano fue corrompido por la muerte y ahora es el Rey Malvado (30 HP; 7 daño;
Cama con un cofre al lado. Podría haber un Nigromancia).
4 5 1 0rco (6 HP; 3 de daño; Botín)
Pasaje Secreto.
5 Armario con 2 tesoros. 6 1d6 Goblins (3 HP; 1 daño; Explosivo)
Reglas especiales
6 Escritorio con cofre debajo. 7-8 No hay monstruos en esta habitación. Una vez que derrotes al Jefe de la Mazmorra, además de los 2d6 tesoros, habrás encontrado una de las Reliquias
Estandartes de guerra empolvados. Podría 2 Esqueletos enanos (4 HP; 3 de daño; Enanas (lanza 1d6):
7
haber un Pasaje Secreto. 9 No muerto)
8 Sala de entrenamiento con un 1 tesoro. 1d6 Reliquias enanas
Fantasma enano (6 HP; 4 de daño;
Depósito de basura. Podría haber un 10 Intangible) 1 Estandarte del Imperio Enano (Si se adjunta a una coraza, +1 al daño)
9 Pasaje Secreto. Pico de aniquilación (1d6+2 de daño; si matas a una criatura, inflige +2 a la siguiente criatura del mismo
2
Golem de Huesos y Piedra (15 HP; 6 de tipo)
10 Arsenal. 2d6 Tesoros. 11 daño; No Muerto)
3 Hacha pesada de las profundidades (1d6+4 de daño; a dos manos; +3 contra demonios)
Mesa grande con papeles y mapas. Podría
11 haber un Pasaje Secreto. Monstruo de limo 4 Mazo del dios enano (1da+5 de daño; a dos manos)
12 (10 HP; 1 Daño; Botín; Regeneración)
Sala de tortura con huesos de orcos. 5 Yelmo del Rey Enano (11 HP)
12 Podría haber un Pasaje Secreto.
6 Hacha del Rey Enano (1d6+3 de daño; +1 contra orcos)

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