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Sala Giratoria ** Niebla Animada

Arenas Movedizas**
Entrada a la Cueva de Hielo
Trono del Poder Congelado**
Exterior de la
Fortaleza de
los Ogros

Habitación con Alfombra Habitación con Jaula **


Exterior de la
Fortaleza del
Caos

Tesoro de los Gremlins de Hielo


Gran Abismo
con Puente

Abismo sin Fondo Congelado


Gran Bibiloteca del Mago Gran Abismo
Sala del Cetro Sala del Enano
Sala de la Lucha

Sala de Brujos
Pozo del Caos

Acantilado de Hielo

Puente del Abismo


Sala de Encantamientos Cripta Congelada
Sala del Terror
Sanctasanctorum
Sala Principal del Trono
*Reglas de Habitaciones Especiales*
Sala Giratoria: Esta habitación se utiliza para desorientar a los personajes. Cuando un Héroe entra en esta
habitación, deberá lanzar un dado rojo, y según el resultado saldrá por la puerta numerada con el mismo valor.
Pozo del Caos: Cualquier Héroe que caiga en el interior de este pozo, se convertirá en un ser maligno
controlado por Morcar.
Puente del Abismo: La única forma de cruzar el Abismo es mediante el puente, cualquier Héroe que caiga
al Abismo morirá automáticamente.
Trono de Poder Congelado: La única forma de entrar a esta sala es poseyendo la Llave de Cristal.
Abismo sin Fondo Congelado: La brecha que divide la habitación puede ser saltada, pero si alguien no
consigue saltar con éxito, morirá y al caer al abismo sin fondo no podrá ser nunca resucitado.
Habitación con Jaula: Cualquier criatura o Héroe que se encuentre entre los barrotes no podrá salir de la
jaula ni atacar adyacentemente a alguien que esté al otro lado de los barrotes, pero podrá utilizar armas a distancia y
arrojadizas tirando un dado menos (no podrá ser atacado si no es con armas a distancia). Para salir de ella hay que
ver las reglas del reto.
Bóveda de Hielo: Por cada turno en el que el Héroe entre o se mantenga en esta habitación, deberá lanzar
un dado de combate, si el resultado es una calavera perderá un Punto Cuerpo. Esta sala no afecta a los monstruos.
Arenas Movedizas: Esta sala está dividida en dos partes por una zona de arenas movedizas que pueden
succionar a cualquier despistado y desafortunado Héroe. Para saltar de un lado a otro, los Héroes deben disponer de
almenos 3 espacios restantes de movimiento al encontrarse en un borde de las arenas movedizas, deberán lanzar un
dado de combate, sólo tendrán éxito si sacan una calavera negra. Cualquier otro resultado hará que caigan dentro de
las arenas y comenzarán a hundirse en ellas. Para evitar una muerte segura deberán deshacerse de dos objetos
(Equipo de Batalla, Artefactos, Tesoros de Reto...) descartando dichas dos cartas. Esto finalizará su turno, en su
próximo turno una vez ha descartado dos cartas, podrá escalar y volver a la casilla desde donde intentó saltar,
finalizando de nuevo su turno.
Sala de Encantamientos: Esta sala está encantada, permite a los personajes mágicos ganar más poder,
mientras que a los Héroes que no tienen habilidades mágicas los debilita. Cuando un personaje entra en esta sala, si
es mágico aumentará dos puntos su Mente, mientras que los no mágicos desminuirán en dos Puntos su Mente
(pudiendo dejar a un Héroe en estado de shock). Al salir de la sala, este incremento desaparecerá, pero no se
recuperarán los Puntos de Mente perdidos.
Gran Abismo: Esta habitación central, es un inmenso pozo sin fondo. Cualquier Héroe que caiga dentro
morirá irremediablemente. Puede ir acompañada de trampas resbaladizas. Todo Héroe que resbale tendrá la
oportunidad de salvarse, pues quedará agarrado al borde del abismo. En cada turno deberá tirar un dado de
combate, con un escudo blanco podrá volver a una casilla adyacente a la trampa resbaladiza, pero con una calavera
negra resbalarán y caerá a las entrañas del abismo. Otro resultado deja al Héroe tal cual.

Gran Abismo con Puente: Esta inmensa habitación se puede cruzar por el puente. No obstante también
puede intentarse atravesar saltando por los laterales que tienen dos casillas de distancia. El salto es peligroso y sólo
tendrá éxito sacando un escudo blanco. Con cualquier otro resultado el Héroe quedará enganchado en el bordillo
aplicándose la norma explicada en el Gran Abismo.

Estas reglas están diseñadas en función de los retos pero podéis utilizar las reglas que queráis y las distintas
habitaciones como mas os convenga

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