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Palacio

Esta mazmorra está dentro de un gran edificio con una hermosa puerta de entrada. En el pasado esta
era la casa de algún noble. Al abrir la puerta, encontrarás una sala gigante con dos puertas a cada lado y una TABLA DE RECOMPENSAS ARMADURA
escalera en el centro. Al final de la escalera hay una puerta de madera…
1d6 Tesoro Maravillas Objeto mágico 1d6 Armadura
SECCIONES Ornamento Sombrero de bufón [Armadura] de la 1 Anillo (0 HP)
1 (vale 5 monedas en la (2 HP; No puede Realeza 2 Brazalete(2 HP)
1d6 Abrir desde una escalera Abrir desde un pasillo Abrir desde una habitación ciudad) moverse en silencio) (Es muy elegante)
1 Pasillo con una puerta. Habitación mediana con una puerta. Habitación pequeña. 3 Botas (3 HP)
Armadura de
4 Hombreras (3 HP)
2 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Habitación mediana Poción de salud Sandalias del Emperador Leprechaun
(recupera todos (2 HP; +1 daño 5 Casco(4 HP)
3 Pasillo con dos puertas. Habitación amplia con una puerta. Habitación mediana 2 (Gana el doble de
contra cucarachas) monedas 6 Coraza (10 HP)
los HP)
4 Pasillo con dos puertas. Habitación amplia con dos puertas. Sala amplia.
en los cofres)
5 Pasillo con tres puertas. Gran sala con dos puertas. Gran sala con pilares. ARMA
Pergamino mágico Amuleto de los muertos
6 Pasillo con tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final. Centurión [Armadura] 1d6 Arma
3 (Hechizo básico (ignora el efecto de
(+1 HP) Candelero (1d6-1
aleatorio; un solo uso) los No muertos) 1
PASAJE SECRETO = cuesta 1 antorcha TRAMPA de daño)
Joya valiosa Poción de la suerte
1d6 Trampa [Arma] de Destrucción 2 Espada (1d6 de daño)
1d6 Pasaje secreto 4 (vale 2d6 x 10 (Ignora la siguiente
Una hoja cae del techo. Tira los dados. Con un monedas en la ciudad) trampa activada) (Inflige +2 de daño) 3 Estoque (1d6+1 de daño)
1 ¡Has activado una trampa! 1 "2" pierdes uno de tus brazos y con un "1" mueres.
2 Aquí no hay nada. 4 Látigo (1d6+1 de daño)
2 Chorro de ácido (5 de daño). Poción de furia [Arma] de Guerra 5 Garra (1d6+1 de daño)
3 Aquí no hay nada. [Tira en la columna (Daño +2 hasta el final (Inflige +2 de daño
3 Te caes en una zanja (gasta1 antorcha para salir). 5
4 Has encontrado un cofre oculto. "Maravillas"] del combate) a los Ángeles) Alabarda (1d6+3 de
6
4 Un dardo te golpea (1 daño). daño; a dos manos)
5 Has encontrado un cofre oculto.
5 Se oye un clic, pero no pasa nada. Lámpara
6 Una puerta secreta a una escalera. [Arma] del Caza Dragones
6 Se oye un clic, pero no pasa nada. [Tira en la columna (No es necesario usar
6 las manos para (Doble daño contra
"Objeto mágico"] Dragones)
CONTENIDO MONSTRUOS encender)
2d6Contenido de la sala 2d6 Monstruos
Biblioteca llena de polvo. Puede haber un
2 2 Minotauro (14 HP; 7 Daño)
Pasaje Secreto. JEFE DE LA MAZMORRA
3 Cocina destruida con 1d6 monedas en el suelo. 3 2 Orcos (6 HP; 3 Daño; Botín)
1d6 Jefe de mazmorra
Mesa grande con algunas sillas. 4 1 Orco (6 HP; 3 Daño; Botín)
4 1 Caminando de un lado a otro está el Barón Zombie (30 HP; 4 Daño; No Muerto).
Puede haber un Pasaje Secreto.
5 1d6 Ratas Gigantes (2 HP; 1 Daño) 2 Sentado en su viejo y polvoriento trono está el Rey Loco (22 HP; 2 Daño; Explosivo)
5 Estantería con 1d6 Pergaminos Mágicos.
3 Esta era una habitación lujosa, ahora está cubierta de polvo. Allí te espera la Dama Fantasma (13 HP; 3 Daño;
6 Escritorio con un cofre. 6 1d6 Goblins (3 HP; 1 Daño; Explosivo)
Intangible).
Suciedad por todas partes. 7-8 No hay monstruos en esta habitación.
7 4 Alrededor de un trono hay 2 Gárgolas Impías (12 HP; 3 Daño; Piel de Piedra)
Puede haber Pasaje Secreto. 2 Armadura viva (8 HP; 3 Daño)
9 5 Cosiendo un cadáver en una mesa está el Nigromante (16 HP; 7 Daño; Nigromancia).
8 Cama con un cofre en el lateral. 6 Sentado en un trono y con un pie sobre una calavera de dragón está el Rey Orco (24 HP; 5 Daño; Horda).
3 Fungoide
Jardín cubierto de plantas. 10 (4 HP; 2 Daño; Botín; Regeneración)
9 Puede haber un Pasaje Secreto.
Golem de hueso
11 (12 HP; 5 Daño; No muerto)
Depósito de basura. Puede haber
10 Pasaje Secreto. Monstruo de Limo
12 (10 HP; 1 Daño; Botín; Regeneración)
Mesa grande con papeles y mapas.
11 Puede tener un Pasaje Secreto.
Armería. 2d6 objetos mágicos.
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