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Alcantarillas

Toda fortaleza tiene un complejo de alcantarillas: Bajas por una alcantarilla a través de una sucia escalera
metálica y llegas a un túnel en una intersección con 4 pasillos con flujos de agua (norte, sur, este y oeste). Aquí el
agua apesta, es turbia y de poca profundidad…
TABLA DE RECOMPENSAS ARMADURA
SECCIONES
1d6 Tesoro Maravillas Objeto mágico
1d6 Abrir desde una escalera 1d6 Armadura
Abrir desde un pasillo Abrir desde una habitación Perfume [Armadura] de Tétanos
1 1d6 Antorchas 1 Anillo (0 HP)
1 Túnel que termina en una compuerta. Una habitación pequeña. Una habitación pequeña. (No apestará más) (Maldito; -2 HP)
2 Brazalete (2 HP)
2 Sigue el túnel. Tiene una compuerta. Una habitación pequeña. Una habitación pequeña. Poción de salud Orinal Anillo de la Mala Suerte
3 Botas (3 HP)
2 (recupera todos (Sirv como Casco; (Maldito; Vuelve a tirar si
3 Sigue el túnel. Tiene una compuerta. Una habitación medina. Una habitación pequeña. los HP) 3HP) sale "6" en los ataques) 4 Hombreras (3 HP)
Sigue el túnel hacia adelante. Una habitación con una Una habitación media. Pergamino Mágico Campana 5 Casco (4 HP)
4 Flauta de Hamelín
compuerta. (Hechizo Básico (Hace que los 6 Coraza (10 HP)
El túnel sigue adelante haciendo una Una habitación con una Una habitación media. 3 (Ratas, gusanos e
5 aleatorio; un solo monstruos abran una
curva. compuerta. insectos huyen) ARMA
uso) puerta)
Sigue el túnel. Tiene una escalera Un túnel que sigue hacia a Un túnel que sigue hacia a Joya perdida 1d6 Arma
6 Silbato para Goblins [Armadura] del
hacia la superficie. adelante. adelante. (vale 1d6x10 Tubería rota (1d6-1 de
4 (Los Goblins huyen al Enjambre de Ratas 1
monedas en la daño)
PASAJE SECRETO = cuesta 1 antorcha TRAMPA oírlo) (+1 HP, pero apesta)
ciudad) 2 Espada (1d6 de daño)
1d6 Pasaje secreto 1d6 Trampa Llave inglesa (1d6 de
[Rueda en la Llave Maestra [Arma] de la Mosca 3
1 ¡Has activado una trampa! 1 Uno de tus brazos es cortado por una cuchilla.. daño)
5 columna (abre cualquier puerta) (+1 contra enjambres)
2 Aquí no hay nada. 2 ¡Una explosión! (4 daños). "Maravillas"] Tenedor largo (1d6 +1
4
3 Aquí no hay nada. 3 Chorro de ácido (3 de daño). de daño)
4 Has encontrado un cofre oculto. 4 Un dardo te alcanza (1 de daño). Lanza (1d6+1 de daño; a
[Rueda en la Guja Oxidada 5
5 Has encontrado un cofre oculto. [Arma] Tétanos dos manos)
5 Se oye un clic, pero no pasa nada. 6 columna "Objeto (A dos manos; 1d6+3
6 Una puerta secreta a una escalera. (+3 contra humanoides) Mazo (1d6+2 de daño; a
6 Se oye un clic, pero no pasa nada. mágico"] de daño) 6
dos manos)
CONTENIDO MONSTRUOS
2d6Contenido de la sala
2d6 Monstruos
2 Está todo inundado. Gasta 1 antorcha para salir
Enjambre de ratas
de la habitación. 2 (20 HP; 2 daño; Regeneración)
3 Armario destruido con un cofre dentro. Enjambre de cucarachas
Muebles destruidos. Podría haber un Pasaje 3 (26 HP; 1 daño; Regeneración)
4
Secreto. 1d6 Goblins
4 (3 HP; 1 daño; Explosivo)
8 cajas apiladas. Si investigas tira 1d6 por Reglas especiales
5 cada una. Si es '1', activa una Trampa. Si es Gusano de las alcantarillas (10 HP;
'6' has encontrado 1 Tesoro. 5 3 daño; Veneno) Esta mazmorra no tiene Sala Final ni Jefe de Mazmorra.
6 Pila de basura con un tesoro dentro. 6 1d6 Ratas gigantes (2 HP; 1 daño)
Suciedad por todas partes. Podría haber un 7-8 No hay monstruos en esta habitación.  Compuerta: Funciona como las puertas normales, pero no puede ser destruida, no tiene trampas y siempre
7
Pasaje Secreto. estará cerrada.
Golem de la basura
8 Una cama sucia y una señal de un incendio 9 (15 HP; 4 daño; Debilidad)  Túneles: Los Túneles funcionan como pasillos pero no puedes ver el resto. Cada segmento de túnel
reciente. Podría haber un Pasaje Secreto. continúa el anterior. En un túnel debes tirar para añadir Monstruo pero no Contenido.
10 4 Bandidos (5 HP; 2 daño; Botín)  Si intentas moverte silenciosamente en un túnel, los monstruos te detectarán si sacas 1 o 2 en el dado.
9 Pila de basura con un tesoro dentro.
Monstruo de Limo
Una escalera metálica conduce a la 11 (10 HP; 1 Daño; Botín; Regeneración)
10 superficie. Podría haber un Pasaje Secreto.
12 Cocodrilo gigante (30 HP; 5 daño)
11 Una trampilla que lleva a un Refugio.

12 Un cofre perdido.

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