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MISIÓN ONLINE 0
Nuevos Comienzos
Prestad atención a mis palabras, pues yo soy Mentor. Poseo historias de vuestras buenas obras. ¡Ayudar al Reino con esta
mucho conocimiento que impartíos, pero ahora no hay crítica empresa y daréis el primer paso del camino a convertíos
tiempo para ello. Mientras hablamos, un contingente de en verdaderos héroes! Hemos rastreado estas siniestras
secuaces leales al malvado hechicero Zargon escapa de fuerzas hasta un lugar cercano. Puedo brindaros orientación
nuestro alcance. ¡Si este retorcido grupo de villanos logra usando el hechizo de voz lejana, pero no puedo intervenir en
retirarse hasta las huestes del Terror de Zargon, habrá vuestro nombre para que Zargon no descubra esta vital misión
terribles consecuencias! La gente de esta tierra cuenta y trate de bloquearos el camino. ¡La aventura os llama!.
En cada misión, las notas que comienzan con una letra mayúscula corresponden a esa misma letra en el mapa de la misión.
NOTAS
A lo largo de cada nueva misión, Mentor usa su hechizo de voz C. “Proceder con precaución. Noto algo extraño en esta habitación”.
lejana para comunicarse mágicamente con los héroes a distancia. Un héroe que busque trampas en esta habitación encontrará un agujero
Si esta es la primera vez que los héroes se encuentran, haz que tapado apresuradamente en el suelo. Las reglas para desarmar y saltar
Mentor les pida a los héroes que se presenten a él y entre ellos. trampas de pozo se explican en el libro de reglas del Sistema de Juego
(Por ejemplo: turnándose para leer en voz alta el reverso de su carta de héroe). HeroQuest, sin embargo, el peligro en esta sala se puede evitar fácilmente
A. “Tomará demasiado tiempo romper esa puerta cerrada con si así lo desean.
fuerza bruta. Tal vez podáis encontrar otra forma de abrirla”. La D. “Los orcos que se han unido a las filas de los viles ejércitos de
puerta aquí está cerrada con barrotes, pero el primer héroe que Zargon se deleitan con la crueldad y la matanza. Nunca se debe
busque tesoro encontrará una palanca para abrirla escondida subestimar a estos poderosos guerreros”. Todos los objetos en este
detrás de una piedra suelta en la chimenea. estante de armas se han deteriorado, sin embargo, el primer héroe que
B. “¡Goblins! Estas criaturas de piel verde son pequeñas y busque tesoro encontrará un escudo exactamente como el descrito en la
rápidas. A pesar de su pequeña estatura y falta de fuerza bruta, armería. Este escudo está blasonado con motivo de un fénix y, además de
son peligrosos enemigos”. una fina capa de polvo, no aparenta verse afectado por el paso del
tiempo.
La Cámara de Rógar
“Bienvenidos a la Cámara de Rógar, una arena mágica más fuertes mañana. Si bien se trata de una prueba mágica, una
construida hace mucho tiempo para poner a prueba a los ilusión conjurada, parece real. El frío de los pasillos oscuros se
héroes más valerosos. Estáis aquí para enfrentaros al más puede sentir, así como los golpes de vuestros enemigos que os
sucio Sirviente del Terror de Zargon. Sabréis lo que es estar golpearán con fuerza. Me uniré a vosotros para observar.
al borde de la desesperación y lo que es enfrentarse a la Preparaos, porque nadie ha triunfado aquí antes. ¿Listos?
derrota. Sin embargo, si sois derrotados hoy, emergeréis ¡Entonces empezamos!”
NOTAS
En esta aventura, Mentor viaja con los héroes. Puedes mover a D. El primer Héroe que busque tesoros puede abrir el Cofre. Cuando
Mentor en cualquier espacio. Trátalo como un héroe más. Otros se abre, baraja las Cartas de Artefacto y reparte la primera al héroe.
héroes pueden moverse a través de Mentor. Mentor no participa en Este artefacto solo se puede utilizar durante esta misión. Una vez que
combate. Coge todas las Pociones de Curación de las Cartas de la misión termina, el artefacto desaparece.
Tesoro. Mentor usa cada una de estas, una vez, para restaurar a un
héroe cuyos Puntos Corporales se reducen a 0.
E. La Gárgola Gor-Garak, tiene un Amuleto de la Estrella del Terror.
Baraja todos los Hechizos del Terror y lanza aleatoriamente uno antes
A. Coloca a Mentor en el cuadrado marcado con “A” y a los héroes en de que la Gárgola tome su turno.
los cuadrados marcados con una “X”. Mentor habla. Lee lo siguiente:
“Encontrar los tres cofres y regresad aquí, a las escaleras, con lo
F. Cuando los héroes entran en esta sala, coloca a Mentor en
que encontréis. Si lo hacéis, os convertiréis en los primeros en tener cualquier cuadrado y lee lo siguiente: “Lo habéis hecho bien y estáis
éxito en este desafío. A los supervivientes les otorgaré 150 al borde de un gran triunfo. Id con cuidado en vuestros últimos
monedas de oro para compartir. Si no, como muchos antes, pasos”. Y retira a Mentor del tablero.
deberéis aprender de vuestra derrota”. G. Esta puerta secreta solo se puede encontrar buscando puertas
B. En tu primer turno, coloca cuatro Orcos en la loseta de la escalera. secretas en el pasillo.
Pueden moverse y atacar este turno. Al final de la misión, todos los héroes (incluidos los que murieron)
restauran sus Puntos Corporales completos.
C. Éstos son Goblins de Natchga. Crueles y rápidos, luchan con
espadas envenenadas. Si un Goblin de Natchga hace que un héroe
pierda 1 o más Puntos Corporales, perderá 1 Punto Corporal adicional
por el veneno.
NOTAS
Los túneles de esta misión están infundidos en oscuridad. Un héroe no C. Un guerrero esquelético con armadura y vestiduras levanta la mirada de
puede ver a más de 3 casillas de distancia de donde está (esto bloquea un siniestro tomo. “Idiotas. He estado atrapado aquí toda mi vida, pero
la línea de visión). No coloques elementos de juego en el mapa hasta habéis traído justo lo que necesito para romper el hechizo de las puertas
que un héroe pueda verlos, sin embargo, los monstruos en las que me mantienen aquí… ¡Vuestras vidas!”. Xor-Xel conoce el hechizo
habitaciones con puertas abiertas están activos. Además, las trampas del Terror Invocar no muertos. El primer héroe que busque tesoro
en este lugar están tan bien escondidas que cada héroe que busque encontrará 50 monedas de oro en el cofre.
trampas solo encontrará una, la que esté más cerca de él.
Un héroe no puede encontrar las trampas que no puede ver. D. El primer héroe que busque tesoro encontrará 250 monedas de oro en
el cofre encerrado en esta olvidada antecámara.
A. “La luz de vuestra antorcha sirve de poco para iluminar la
oscuridad de este lugar desolado. Apenas podéis ver una mesa E. Este monstruo no se activa hasta que un héroe pasa la “X”. Lee esto
donde alguien (o algo) está trabajando para deshacer la magia que cuando el monstruo sea revelado: “Un hedor repugnante ataca tus
mantiene cerrada la puerta de estos túneles. Un grito en la distancia sentidos, y un terrorífico gorgoteo de ira anuncia la aparición de La
advierte del peligro que os espera”. Criatura del Inframundo. Esta horrible abominación deja caer un líquido
negro de su boca abierta y posee garras afiladas como espadas. La
B. Lee esto cuando los monstruos sean revelados: “De la oscuridad gigantesca monstruosidad avanza para terminar con vuestras vidas
salen lo que alguna vez fueron orcos y goblins... ¡Ahora malditos antes de que salgáis del maldito laberinto”.
por la magia del Terror y hambrientos de carne de seres vivos!”.
LA CRIATURA DEL INFRAMUNDO
MOVIMIENTO ATAQUE DEFENSA CUERPO MENTE
8 5 5 4 1
MISIÓN ONLINE 2
NOTAS
El héroe tiene un aliado animal lobo para esta misión en B. Un gran lobo blanco aquí levanta su cabeza hacia el cielo y
solitario. Usa la casilla del símbolo de ojo en el Sistema de abre sus fauces, pero no escapa ningún sonido. Su cuerpo es
Juego HeroQuest para representar a Trotanieves. más hueso que piel, y te mira desde las huecas cuencas de sus
ojos iluminadas por un opaco brillo púrpura.
Cada túnel de hielo que aparece Este monstruo es un lobo momificado. Si Trotanieves está con el
en esta misión solo conduce hasta héroe, esta aullará de pena y rabia.
el túnel que corresponde con el mismo dibujo.
C. Un viejo oso polar de guerra está atrapado en esta jaula.
A. Entre los restos de un explorador muerto hace mucho Hay una palanca en la pared, parece que liberaría a la bestia si
tiempo hay un Gremlin de Hielo rebuscando. se tirara de ella.
Buscar en esta habitación revelará una mochila visible en el suelo La jaula es infranqueable y bloquea la línea de visión hasta que se
bajo los restos hechos jirones. Dentro de la mochila, el héroe tira de la palanca en la pared (no cuenta como acción) desde la
encontrará un Juego de Herramientas utilizable (ver este objeto en casilla marcada con una "C". El oso de guerra se irá si el héroe le
la armería) así como 2 Pociones de Curación. Cada poción recupera permite pasar ileso. Si el héroe busca tesoro en esta sala,
hasta 4 Puntos Corporales perdidos cuando se consume. encontrará una Espada Larga (ver este objeto en la armería)
D. Si el héroe busca tesoro en esta sala, encontrará en la tumba un Al buscar en la sala, el héroe encontrará 200 monedas de oro,
juego de Brazaletes con el dibujo de un lobo en relieve (ver este así como el artefacto perdido hace mucho tiempo llamado
objeto en la armería), así como una Poción de Curación que Brazalete de Hielo. Su uso se explica en la carta de artefacto
recupera hasta 4 Puntos Corporales perdidos cuando se consume. correspondiente (incluida con HeroQuest Pack de Misión El
Horror Congelado).
E. ¡Esta habitación está llena de basura!
Los Gremlins de Hielo roban cualquier cosa que puedan alcanzar Cuando Jracksfot Aliento de Escarcha es derrotado, la fría
sus frías manos. Todo su botín está guardado en esta habitación. magia que creó su trono se disipará. Este se derretirá y
Un héroe reclamará cualquier artículo que le haya sido robado revelará una salida a la entrada de la cueva donde comenzó
previamente en esta misión cuando entre a esta sala. Si el héroe esta misión. Reemplaza el trono por una puerta abierta.
busca tesoro en esta sala, encontrará: un pulido y bien cuidado
Yelmo (ver este objeto en la armería), una Poción de Curación Conclusión: Cuando finaliza esta misión, si Trotanieves
(recupera hasta 4 Puntos Corporales perdidos cuando se permanece con el héroe, esta le hará un gesto de
consume) y 50 monedas de oro. agradecimiento antes de alejarse en busca de nuevas
aventuras.
F. Un frío intenso emana desde la puerta.