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(Balcón).
(Comedor).
(Salón de Baile).
(Sala de Estar). Cuando
(Baño). descubras esta habitación, roba una carta de
(Acceso al Sótano). cualquier tipo.
(Pasillo Polvoriento).
(Escaleras del
Sótano). Conecta con el Vestíbulo (Foyer). (Bóveda). Haz una Tirada de Conocimiento
(+6) para intentar abrir y vaciar la Bóveda. Al
(Corredor de Estatuas).
vaciar la bóveda colocar la ficha “Bóveda Vacía”.
(Depósito).
(Sótano para Tormentas).
(Estudio). Una vez por juego, si terminas tu (Paseo de la Viuda). Añade 1 al
turno aquí, pon tu ficha de explorador aquí y resultado de las Tiradas de Conocimiento aquí y
ganas 1 en un rasgo mental. disminuye 1 al resultado de las Tiradas de
Velocidad (mínimo 0).
(Bodega de Vino).
(Sala de Cine).
http://media.wizards.com/2016/downloads/wido
No, sólo si decides cruzar por el arco.
ws_walk_tokens.pdf
En dichas habitaciones, coloca tu ficha de
explorador cuando hayas activado su poder al
final de tu turno, lo cual significa que ese
beneficio ha sido consumido y agotado. En el
juego base, dichas losetas deberían ser adaptadas
para que indiquen esta nueva norma.
SOLUCIÓN: En las losetas del juego base: Capilla
(Chapel), Gimnasio (Gymnasium), Despensa
(Larder) y Biblioteca (Library), después de la frase
“si tu turno termina aquí”, agrega “pon una ficha
de explorador y”.