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Lost i t e
Diogo Nogueira
AVISO IMPORTANTE: Esta es una traducción fan del juego Lost in the Deep escrito por
Diogo Nogueira, si te gusta, te invito a que compres alguna de las versiones oficiales para
apoyar al autor.
versión 1.0
"Debemos enfrentar la larga oscuridad de Moria. Mantente en guardia. Hay cosas más
viejas y sucias que los Orcos, en los lugares más profundos del mundo".
Gandalf, El señor de los anillos - J. R. R. Tolkien
"Han tomado el puente y la segunda sala. Hemos bloqueado las puertas, pero no podemos
sostenerlas por mucho tiempo. El suelo tiembla. Tambores. Tambores en lo profundo. No
podemos salir. Una sombra se mueve en la oscuridad. ¡No podemos salir!¡Ahí vienen!"
Gandalf, leyendo las últimas palabras de un guerrero enano en El señor de los anillos - J. R.
R. Tolkien
Perdido en lo Profundo
Written by
DIOGO NOGUEIRA
Graphic Design by
DIOGO NOGUEIRA
Artwork by
PUBLIC DOMAIN IMAGES, DEAN SPENCER, DANIEL COMERCI (HAUNWORKS.IT),
PAWET DOBOSZ (THE FORGE STUDIO), BLACKIE CARBON, PUBLISHER’S CHOICE
QUALITY STOCK ART © RICK HERSHEY / FAT GOBLIN GAMES
Todos los días cuentas tus últimas antorchas y alimentos restantes, deambulas por los
infinitos salones y minas y escribes tus recuerdos en el diario. Todos los días sientes que la
malvada entidad y sus secuaces se acercan cada vez más. Los tambores de su ejército del
caos golpean cada vez más rápido. No tenes mucho tiempo.
¿Podras llegar a la superficie antes de que el antiguo mal te encuentre? ¿Se envió una
grupo de rescate para encontrarte? ¿Tu comida y agua durarán el tiempo que necesites
para llegar a las puertas de la libertad? ¿O morirás de hambre en las profundidades de la
montaña?
¿Qué?
Perdido en lo Profundo es un juego sobre aislamiento, supervivencia y perseverancia
incluso cuando nos enfrentamos a la inevitabilidad de nuestra propia desaparición.
Juegas como el último sobreviviente de una expedición de enanos que se propuso restaurar
el Reino Bajo la Montaña Madre, la legendaria ciudad enana de la que todos los enanos han
venido y se perdió hace un milenio. Sin embargo, después de meses de explorarlo y
restaurar parte de sus estructuras, su banda desata involuntariamente un antiguo mal que
había estado dormido en las profundidades de la montaña. Con él, la entidad produjo las
legiones del caos y, uno por uno, perdiste a tus compañeros, hermanos y hermanas, en
incidentes horribles que aún persiguen sus sueños.
Con tu corazón lleno de miedo y desesperación, buscas una salida de estos salones
malditos. Tu banda nunca encontró un mapa, y el que estabas haciendo se perdió en una
batalla contra los secuaces del Mal en las Sombras. No sabes si podrás encontrar las
escaleras a la superficie, pero seguirás luchando para sobrevivir y, algún día, contar la
historia de tu gente.
Perdido en lo Profundo se inspiró en los juegos The Wretched y Sealed Library usando el
motor Wretched and Alone SRD. También está inspirado en la trilogía de El Señor de los
Anillos escrito por J. R. R. Tolkien, especialmente la historia de la expedición enana a Moria
y el encuentro con el Balrog en sus profundidades. Estoy seguro de que el trabajo de otros
escritores de fantasía y mi experiencia con los juegos de dungeon crawling también se
filtraron.
¿Cómo?
Perdido en lo Profundo es un juego narrativo en solitario, que se juega con una baraja de
naipes (menos los comodines), un d6, una torre de bloques, 10 monedas, papel y lápiz.
Mientras juegas, tú, como el enano sobreviviente, deambulas por infinitos corredores en
busca de escaleras que te lleven a la superficie y registras tu viaje en tu diario. Puede
enfrentar obstáculos, escuchar a las hordas de caos acercarse, tomar decisiones difíciles
con respecto a tus pocos recursos y pensar en tus compañeros caídos en este terrible lugar.
Todos los días tu escape parece menos probable. Los tambores del caos golpean más
fuerte, más rápido, más cerca. Las sombras a tu alrededor parecen más espesas.
Empecemos
Antes de que comience el juego, haz lo siguiente:
● Arma tu torre de bloques como lo harías normalmente para un juego de ese tipo.
● Tira un d6 y retira esa cantidad de bloques de la torre. La torre representa el estado
de las minas y su degradación debido a las fuerzas del caos. Si se cae, el juego
termina y tu personaje muere cayendo en un pozo, aplastado por una roca que cae o
cortado a la mitad por una antigua trampa. Usa las cartas que robaste como
inspiración para determinar cómo termina todo.
● Baraja el mazo de naipes (sin los comodines) y colócalo boca abajo cerca de ti. Para
una partida con mejores posibilidades de éxito, coloca el As de corazones en la
parte superior.
● Escribe tu primera entrada en el diario copiando el texto que sigue: “Día 187 desde
que llegamos al Reino Bajo la Montaña Madre. Ahora yo, [tu nombre enano], soy el
último sobreviviente de nuestra banda. Todos mis compañeros han sido víctimas de
las maquinaciones de ese antiguo mal que despertamos involuntariamente en
nuestra búsqueda tonta del tesoro secreto dejado por nuestros antepasados. Ahora
el mal en las sombras y sus secuaces están detrás de mí, siempre cerca. Tengo que
encontrar las escaleras que me llevarán afuera, pero no tengo idea de dónde están.
Todavía tengo agua y raciones por unos días. Espero poder hacerlo.”
Los Días
Juegas en rondas, y cada ronda representa un día dentro de los salones laberínticos del
Reino Bajo la Montaña Madre. Haz lo siguiente en cada ronda:
● Tira un d6 y roba tantos naipes del mazo, poniéndolos boca abajo en orden frente a
ti.
● Da la vuelta al primero y consulta las tablas de Runas Enanas para ver qué
significan. Cada naipe representa un evento, una visión o un encuentro. Es posible
que te pidan que hagas algo en el juego o que te pregunten sobre algún detalle de tu
viaje.
● Repite el procedimiento descrito anteriormente con cada naipe que sacaste del
mazo.
● Una vez que hayas dado la vuelta y consultado el significado de todas las cartas que
robaste, desechalas (a menos que las Runas Enanas digan lo contrario).
● Ahora escribe una entrada en tu diario, teniendo en cuenta todo lo que sucedió
durante el día (las cartas que robaste). Empiezas siguiendo este modelo: “Día
[187+X, X es el turno del juego] desde que llegamos al Reino Bajo la Montaña
Madre. Sigo vagando por los salones buscando una salida ...”
Runas Enanas
Cada vez que voltees una carta que sacaste del mazo de los días, consultarás las Runas
Enanas para determinar qué significa exactamente. Algunas veces te piden que saques
bloques de la torre, otras que reflexiones sobre lo sucedido y hacerte preguntas sobre tu
pasado. Algunas complican la vida de tu personaje y muy pocas te darán esperanza de
escapar.
2: Ves grietas en las paredes y puertas al pasar, y podes escuchar nuevas grietas que se
forman con cada paso que das. ¿Qué se siente al saber que el mismo lugar donde caminas
puede caer sobre ti y aplastarte hasta la muerte?
3: Cuando cruzaste un puente sobre un gran abismo del cual ni siquiera podias ver el fondo,
el puente se derrumbó y apenas lograste llegar al otro lado. ¿Qué dejaste caer en el
abismo? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
4: Mientras paseas por los salones vacíos, ves una gran muralla inscrita con runas de
advertencia escritas hace mucho tiempo. ¿Qué dicen?
5: Después de unas pocas horas siguiendo un largo corredor, te das cuenta de que fue
construido con una inclinación casi imperceptible que conduce más profundamente a la
montaña. No recuerdas ningún túnel como este en los registros. ¿Quién construyó esto?
QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
6: Por el rabillo del ojo ves pasillos y puertas que, cuando te giras para mirarlos, no están
allí. ¿Tu mente te está engañando o esas puertas y pasajes realmente están
desapareciendo debido a las influencias del Mal en las Sombras?
7: El corredor detrás de ti se derrumbó y ya no podes retroceder. Algo te dice que no fue un
accidente. ¿Por qué pensas eso? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
8: Recorriste estos grandes salones antes, pero con tus compañeros. ¿Cómo se siente
caminar por este lugar solo, en silencio y sabiendo que hay un mal detrás de ti?
9: Seguis escuchando pasos detrás tuyo, pero no podes ver a nadie ni a nada acercarse.
Sabes que hay algo cerca. ¿Qué está esperando? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
10: Por alguna razón hoy no podes encender tu antorcha. Se sigue apagando, pero no hay
viento. ¿Cómo se siente caminar en la oscuridad?
J: Estás bastante seguro de que pasaste por esa estatua hace dos días. Ahora, por razones
que no podes comprender, te asusta. ¿Por qué?
Q: Cuando entras en una habitación que no tiene salida, la puerta detrás de ti se cierra
repentinamente, evitando que salgas. Pasas unas horas descubriendo cómo abrir la puerta
y escapar. ¿Qué tenías que hacer? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
K: Cansado y asustado, disparas una antigua trampa dejada por tus antepasados. Estás
herido pero nada que te impida seguir adelante. ¿Cuál fue la trampa? ¿Qué tan herido
estás?
NO DESECHES ESTA TARJETA. Colocala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey
que has sacado del mazo, la trampa estaba envenenada y mueres después de unas horas
deambulando por los vestíbulos en ruinas de tu pueblo y siendo perseguido por el Mal en
las Sombras. ¿Qué te hizo ver? El juego ha terminado.
Diamantes - Fuerza Y Recursos
AS: Paseando por los pasillos interminables del Reino Bajo la Montaña Madre, encontraste
un artefacto legendario de tu gente. Te da fuerza y sientes que guía tu camino incluso en las
sombras más profundas. ¿Qué es este artefacto? ¿Por qué no lo ha tomado el Mal en las
Sombras?
QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE. NO DESECHES ESTA TARJETA. Ponla a un lado
para recordar que lo has encontrado. Si también has sacado el As de Corazones, una tirada
de 5 o 6 es suficiente para quitarle una moneda.
2: Tenes problemas para respirar tan profundo bajo la superficie. A veces parece que
alguien te está sofocando. ¿Cómo logras continuar? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
3: Has perdido algo de sangre en una batalla contra un par de enanos no muertos y te
sientes muy mareado. ¿Qué sentiste cuando luchaste contra los restos de tus
antepasados? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
4: De repente, un frío profundo y penetrante te alcanza. Estás chasqueando los dientes y
moviéndote muy lentamente. ¿En qué te hace pensar este frío? QUITA UN BLOQUE DE LA
TORRE.
5: Atravesas una parte de las minas que ha sido cubierta por hongos extraños y malignos.
Sus esporas llenan el aire y comenzas a sentirte más débil y sin esperanza. ¿Qué pensabas
cuando sucedió eso? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
6: Durante un descanso, algunos insectos que nunca has visto antes, comieron parte de tus
raciones. Por alguna razón, parecían estar actuando en coordinación con los susurros que
escuchaste en las sombras. ¿Qué vas a hacer ahora que has perdido parte de tu comida?
QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
7: Hoy tenes mucho sueño y apenas podes mantener los ojos abiertos. Sin embargo, sabes
que debes encontrar un lugar escondido para descansar, o el Mal en las Sombras te
encontrará. ¿Dónde fuiste a descansar un poco? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
8: Parte del piso se desmorona y te lastimas la pierna. Todavía podes caminar, pero
cojeando. Estás seguro de que algo saboteó la estructura para que cayeras. ¿Quién hizo
esto? ¿Cómo lo sabes? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
9: Cuando abris la puerta de una habitación nueva, encontras los restos de una criatura
terrible, el olor a muerte y podredumbre te invade. No podes evitar vomitar del asco. ¿Qué
fue eso? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
10: Te despertás para ver que tu bota se ha ido. Tenes sed y tu garganta parece estar
cubierta de arena. ¿Dónde encontrarás agua aquí abajo? QUITA UN BLOQUE DE LA
TORRE.
J: Un viento fuerte cuya fuente no podes determinar te impide mantener encendida la
antorcha. Seguís con la sensación de que algo o alguien te está observando desde las
sombras profundas. QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
Q: Una herida que recibiste en una pelea temprana con algunas de estas criaturas que
habitaban los salones de tu gente se abrió de nuevo y se inflama. Sentis mucho dolor y
tenes fiebre. ¿Qué te hace ver la fiebre que no está ahí? QUITA UN BLOQUE DE LA
TORRE.
K: Una pared se derrumba, tu mano queda atrapada bajo toneladas de rocas y piedras. No
podes moverte y el dolor es insoportable. Sin alternativa, te cortas la mano y cauterizas la
herida con fuego. ¿Qué más te quitará esta pesadilla?
NO DESECHES ESTA TARJETA. Colócala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey
que has sacado del mazo, has perdido demasiada sangre y, aunque cauterizas la herida,
estás demasiado débil para seguir adelante y moris mientras dormis teniendo una terrible
pesadilla. ¿Cómo estuvo? ¿Qué te hizo ver? El juego ha terminado.
Tréboles - Memorias Y Esperanza
AS: Después de recorrer muchos salones vacíos, encontras un santuario a la Madre
Montaña, la diosa de todos los enanos. Allí encontras un símbolo sagrado que te llena de
esperanza y fuerza. ¿Cómo ha resistido el santuario las influencias del mal en las sombras?
¿Cómo se ve el símbolo sagrado?
NO DESECHES ESTA TARJETA. Ponela donde puedas verla. Ahora, cada vez que te
digan que saques un bloque de la torre, podes lanzar un d6. Si sacas un 6, no es necesario.
2: Encontras un gran y hermoso mosaico que cuenta la mítica historia de los primeros
enanos. ¿Cómo fueron creados?
3: Encontras el diario de un compañero caído olvidado en una habitación. ¿Cuál fue su
última entrada?
4: Extrañas a tu familia y amigos en casa. ¿Qué mensaje les enviarías si pudieras?
5: ¿Qué hiciste cuando murieron tus compañeros? ¿Huiste? ¿Intentaste salvarlos?
6: ¿Cómo se sacrificó uno de tus compañeros para salvarte? ¿Cómo te hizo sentir eso?
7: Encontras una de las habitaciones que estaba buscando el líder de tu expedición. ¿Qué
habitación es esa? ¿Qué te hace recordar?
8: Encontras un casco que alguna vez fue usado por el Rey Bajo la Montaña Madre. Por
alguna razón, decides ponértelo. ¿Cómo te hace sentir conectado con tus antepasados?
9: Encontras una gran estatua que se parece extrañamente a ti. ¿Quién era ese enano?
¿En qué más se parece este individuo a ti?
10: Recodas a un amigo que te advirtió antes de que vinieras a esta expedición. Hablaron
de una pesadilla que tenían de un demonio escondido en la oscuridad. ¿Por qué se
olvidaron de eso?
J: Encontras los cuerpos de algunos de tus compañeros que fueron emboscados por los
secuaces del Mal en las Sombras y decidis darles un entierro adecuado. ¿Decís algo
mientras los sepultas bajo tierra? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
Q: Entras en un cementerio de reyes de tu pueblo, pasas el resto del día revisando los
registros y tesoros enterrados con ellos ¿Quiénes eran? ¿Cómo murieron?
K: Al pasar por un gran salón lleno de restos de cientos de soldados enanos, estos
comienzan a levantarse. Los muertos vivientes te rodean, con sus ojos de un rojo brillante.
¿Cómo escapaste?
NO DESECHES ESTA TARJETA. Colócala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey
que has sacado del mazo, no dejan de perseguirte y eventualmente sucumbes al
agotamiento, dejándolos devorar tu carne. ¿Cuántos destruiste antes de caer? El juego ha
terminado.
Picas - El Mal En Las Sombras
AS: Tenes un sueño sobre el Mal en las Sombras y tus antepasados. En él, el sumo
sacerdote de la Montaña Madre dibuja una runa sagrada, entonando palabras sagradas de
los enanos para repelerla y volverla a la oscuridad. Por alguna razón, ahora te sentis más
seguro. ¿Cuáles fueron estas palabras?
SI SACASTE EL REY DE ESPADAS EN UN DÍA ANTERIOR, PODES VOLVERLO AL
MAZO DE CARTAS.
3: Estás seguro de que hay sombras más profundas moviéndose en la oscuridad. Las ves
siguiéndote. Acechando. Listas para atacarte cuando menos lo esperes. Descrílas. QUITA
UN BLOQUE DE LA TORRE.
4: Escuchas susurros provenientes de las sombras. Llamandote. Tentando tu cordura con
promesas. ¿Qué están diciendo? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
5: Escuchas los tambores de las hordas del caos que sirven al Mal en las Sombras cada
vez más fuerte. Más y más rápido. Ellos están viniendo. ¿Qué haces? QUITA UN BLOQUE
DE LA TORRE.
6: Escuchas gritos de guerra que vienen de abajo. Los esbirros del caos se están
preparando para la batalla y ya celebran su próxima victoria. ¿Cómo te sentis? QUITA UN
BLOQUE DE LA TORRE.
7: Cuando abris la puerta de una habitación, te enfrentas a una criatura deformada del caos
que salta sobre ti. Después de una escaramuza de rápida, logras escapar, lleno de
cicatrices. ¿Cómo se veía? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
8: Zarcillos de sombra se están formando en la oscuridad, agarrándote. No podes dejar que
tu antorcha se apague, o seguramente te estrangularán. ¿Cómo te aseguras de estar
siempre dentro de la luz? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
9: Recordas un pasaje en las antiguas escrituras de la Madre Montaña que habla de la
perseverancia frente a la fatalidad inevitable; y seguis repitiéndote eso cada vez que sentis
que se acerca el Mal en las Sombras. ¿Cómo dice el pasaje? QUITA UN BLOQUE DE LA
TORRE.
10: Encontras señales de una batalla reciente y los restos de las víctimas dejadas atrás.
¿Quiénes eran ellos? ¿Qué cosa inquietante desearías no haber visto nunca? QUITA UN
BLOQUE DE LA TORRE.
J: No importa qué tan lejos te alejes o qué tan rápido corras, sabes que el Mal en las
Sombras siempre está cerca, observándote cada movimiento. ¿Qué quiere? ¿Por qué no te
deja escapar?
Q: No tenes idea de cómo lo sabes, pero sos consciente de cómo se llama a sí mismo el
Mal en las Sombras. Su verdadero nombre. ¿Cuál es? ¿Por qué no deberías decirlo en voz
alta? QUITA UN BLOQUE DE LA TORRE.
J: No tenes idea de cómo lo sabes, pero sos consciente de cómo se llama a sí mismo el Mal
en las Sombras. Su verdadero nombre. ¿Qué es? ¿Por qué no debería decirlo en voz alta?
TIRA UN BLOQUE DE LA TORRE.
K: El mal en las sombras te encontró. Ves su forma en las sombras. Una oscuridad más
profunda que el vacío. No podes moverte. Sentís que la frialdad de la muerte se apodera de
ti. ¿Podes reunir las fuerzas para huir?
NO DESECHE ESTA TARJETA. Colócala donde puedas verla. Si este es el cuarto Rey que
has sacado del mazo, tu fuerza de voluntad no es suficiente para escapar de la entidad y te
devora. Sentis más dolor del que jamás podrías imaginar que es posible. No sabes cómo lo
está haciendo, pero te mantienen vivo mientras disfruta haciéndote sufrir. ¿Cuáles son tus
últimos pensamientos? El juego ha terminado.
El Final
Tomate un momento para recuperarte de este viaje claustrofóbico y desesperado.
¿Qué pasó? ¿Conseguiste escapar? ¿Encontraste las escaleras que te llevaron al calor de
la luz del sol? ¿Te encontró el grupo de rescate enviado por los enanos de la Montaña de
Hierro?
Esperabas ese grupo de rescate. Todos los días imaginaba tropezar con ellos. Realmente
creías que tu gente enviaría ayuda. Pero nunca los encontraste.
Has estado creando esta historia durante el juego, pero la historia ha comenzado incluso
antes de que tomases la torre de bloques, tus dados, etc. Las reglas de este juego han
comenzado la historia por ti, contando lo que ha sucedido y proporcionándote información y
esperanza. Una esperanza que quizás nunca se haga realidad, pero que te ha inculcado el
deseo de sobrevivir y la voluntad de luchar contra adversidades insuperables.
Sin embargo, tus posibilidades eran escasas en el mejor de los casos. Y lo sabías. En el
fondo, sabias que sucumbirías al Mal en las Sombras. Cada paso que diste dentro del
Reino Bajo la Montaña Madre te acercó cada vez más a tu desaparición. Las escaleras eran
realmente difíciles de encontrar y nunca llegaba ayuda.
Probablemente hayas muerto, pero el registro de tus últimos días se plasmó en tu diario y,
un día, un grupo de aventureros y exploradores puede recuperarlo cuando la sombra
retroceda una vez más a las profundidades de la tierra. ¿Contarán la historia de su banda a
la gente del mundo? ¿O tu historia se desvanecerá como tu alma?
Ahora que el juego y la historia terminaron, ¿qué harás con la experiencia que tuviste?
¿Qué podes compartir? ¿Cómo te hizo sentir?
"... si miras mucho hacia un abismo, el abismo también te mirará".
Friedrich Nietzsche