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Hieratique: Desafíos Hieratique: Arquitectura

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Al presentar un desafío, activa su Entrada (E) (pueden Esquematiza un mapa; Coloca cualquier cantidad
intentar reducir daño con Soma). Luego, todos los de desafíos por área (intenta que sean varios por
protagonistas deben actuar una vez cada uno (usar
escenario), cada Campana es protegida por una
Soma, Anima o Praesentia) y relatarlo. Finalmente, el
Gárgola. Piensa los detalles:
Desafío debe activar su Ataque (A). A continuación,
todos deben volver a actuar. Un enemigo es derrotado
cuando acumula daño igual o superior a su Coraza (C) Catedral de Capricorne
multiplicada por la cantidad de protagonistas. Catedral de Monde
Catedral de Vierge
Arquitectura hambrienta (C3x) Catedral de Taureau
Edificios convertidos en estómagos.
(E) Prisión: encierra a todos en una habitación.
(A) Ácido: 2 daños (veneno) a todo enemigo. Acompañantes y reliquias
Puedes crear diferentes personajes u objetos para
Basilisco, Rey de Las Serpientes (C3x) asistir al grupo de protagonistas. Los personajes
Serpiente gigante de seis patas. secundarios pueden su propia planilla de protagonista
(E) Emboscada: emerge de la nada, destruye una o simplemente conferir ventajas y condiciones cuando
estructura, 1 daño y petrifica todo enemigo. se encuentre en el grupo (requerimientos, desventajas,
(A) Asalto: 2 daños (garras) +1 daño (veneno) a un solo
condicionantes, desgastes, cantidad de usos, impulsos, etc.)
enemigo.

Catoblepas (C2x) Ejemplos de tesoros


Vaca-cerdo escamosa de cabeza gacha. ◆ Cabujón mágico: Piedras preciosas con una poderosa
(E) Aliento: petrificación a todo enemigo. carga mágica. Contiene un efecto de un uso que no
(A) Embestida: 2 daños (cuernos) + petrificación sobre requiere tiradas.
un enemigo. ◆ Ojo de gorgona: inmoviliza a un personaje
completamente por una escena, pero no puede ser
Cocatricio (C2x)
Gallo-murciélago escamoso, repulsivo y estúpido. destruído.
(E) Errático: se causa 1 daño a si mismo. ◆ Vial de sangre basilisca: libera un personaje de su
(A) Calcificar: 1 daño (pico) + 1 daño (veneno) a un forma de piedra. Aunque tal vez puede ser utilizado
enemigo, luego remueve 1 daño a si mismo. en otras transmutaciones.
◆ Piedra filosofal: misteriosa piedra de gran poder
Esto es un juego de rol Gerfrankia
Durmientes (C1x) alquímico.
angustioso y existencialista
Escultura cuya angustia la ha vuelto demente. Al norte del mundo conocido, en la ciudad epítome
◆ Poción alquímica: remueve todo daño sobre quién del arte, donde las lluvias arruinan las calles, Basileus
(E) Confusión: interroga a los protagonistas. Este es un juego centrado en la exploración y
(A) Desesperación: 1 daño (arma) sobre un enemigo. la beba. la supervivencia. Se encuentra inspirado en una Gotos, ordenó crear desagües en cada una de las cuatro
campaña que jamás pude desarrollar, espero que catedrales.
Gárgola (C3x) ustedes pueden hacerlo por mí. Reúne un grupo
Demonio alado grotesco. La Carnación de Gotos (v.2.3) es un juego Comandó que fuesen adornadas con gárgolas, para
de amigos maduros, copias de este juego dados de
(E) Sorpresa: 2 daños (filo), sobre un enemigo, levanta de rol realizado por Benjamín Aníbal Reyna - recordar a sus súbditos que los pecados siempre acechan
seis caras y lápices. Una de ustedes será Hieratique,
vuelo. Julio 2017 - Referencias: Dungeons & Dragons al fiel, pero esto disgustó al Grand Sculpteur - Hieratique,
mientras que el resto serán Los Protagonistas.
(A) Asalto: 3 daños (filo) sobre un enemigo y puede aquel que liberó al mundo de su prisión de piedra.
(Gary Gygax, 1974), Castlevania (Konami, 1986),
destruir una estructura. Gargoyles (Walt Disney Television, 1994-1997), ◆ Los Protagonistas crean sus personajes Abrió el cielo y dejó caer una maldición. Toda persona,
Wanda to Kyozou (Team Ico, 2005), Pathfinder principales, interpreten y relaten sus acciones animal y planta fue petrificado, vueltos roca sólida por
Hermana Gorgona (C2x)
(Paizo, 2009), Soul series (FromSoftware, 2009- en las aventuras. Hagánse preguntas sobre el la eternidad. Aunque, otorgó la bendición de la vida en
Mujer con cabellera de serpientes.
(E) Mirada fugaz: petrificación sobre todo enemigo. 2018), Una flama dorada (Mundos Infinitos, 2017) mundo que los rodea. carne y hueso a cada estatua en el mundo.
(A) Arma ponzoñosa: 1 daño (filo) + 1 daño (veneno) - Agradecimientos: Laureano Rubio, Martín
◆ Hieratique es el creador de este mundo. Eres una escultura que ha cobrado vida. y a pesar que
Bravo, Diego Roque de Castro Araujo, Matías
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Plantea el inicio de la aventura y los emocionantes no contienes alma en tu pecho, un susurro se extiende
Dickason, David Nicolás Silva - Fuentes: Morris
Esto es solo una guía, crea tus propios desafíos. y fantásticos entornos. Hazlos sentir miserables, por el centro de tu cuerpo: “A quién toque las campanas
Roman (Typographer Mediengestlatung), Avería pero entretenlos con personajes exóticos y deja de las cuatro catedrales, se le concederá una audiencia con
Además, puedes colocar obstrucciones (estatuas
apiladas, prueba de fé, lluvia, arquitectura inestable, etc.). (Dan Sayers). Gerfrankia abierta para ser explorada. Hieratique.”

4. 1.
Imagen (elige una) Virtudes (Soma inicia en 1) Escultura El Despertar
Hace unos días te has liberado de tu forma de piedra.
Tu Aura puede ser utilizada mediante tu Tus ojos son del color original de la piedra de la cual te es-
SOMA ACIERTOS Habías permanecido demasiado tiempo en un estupor.
Praesentia. culpieron. ¿Sabes quién te construyó?
“firmitatem corporum vires” Tus miembros ya no se encuentran entumecidos, haz
Ante un desafío, relata lo que harás y tira un número de aprendido sobre el mundo. No necesitas alimentar
Demonio, lo horrible ¿Quién eres? ¿Cómo luces? ¿Cómo te comportas? o dormir. Relata lo más significativo que hayas
dados igual a tu Soma. Además, añade un dado por cada
◆ Quid: “Fuiste creado/a a la semejanza +1D que poseas. Nunca tires dados cuando los resultados presenciado desde tu Despertar.
(escribe o ilustra la respuesta)
de pecadores y monstruos para representar todo lo son evidentes. Por cada acierto, aplica un efecto de los
inmundo, ¿eres un ser maligno...?” Te haz reunido con otros de tu clase, con el mismo
siguientes:
objetivo y se encuentran en viaje hacia la primer
◆ Virtudes: Prima+ y Praesentia+ . ◆ Efectúa una proeza de fuerza superior.
Catedral. ¿Cual será?
◆ Aura - horror petrificante: elige un personaje ◆ Efectúa una proeza de gran destreza.
que no sea parte-reptil. Hasta el final de la escena, ◆ Causa 1 punto de daño. (máx. 3)
◆ Reduce 1 punto de daño a recibir. (máx. -1)
Melancolía
no puede huir, volar o utilizar proezas de destreza. Acumula Melancolía ( x1) cada vez que:
◆ Piel verdadera: activa tu petrificación.
◆ Hables sobre sus Quid con un nuevo personaje.
Magna, lo solemne ANIMA usos ◆ Recorras un nuevo área deprimente.
◆ Quid: “Fuiste creado/a en agradecimiento ◆ Sufras una derrota o muera un aliado.
“anima sacra flamma”
una persona que salvó al mundo, ¿estás a la altura...?” ◆ Hayas tenido la obligación de tomar una vida.
Gasta (1) Anima para liberar el resplandor de tu alma, abrir
◆ Virtudes: Soma+ y Praesentia+ . ◆ Reflexionen y debatan sobre un dilema esencial.
el cielo, y activar una plegaria:
Al llegar a [6], reduce tu Melancolía a [0] y adquiere
◆ Aura - Protección: cuando un personaje, objeto ◆ Destello remendante: remueve (2) daños sobre un
(Praesentia+ ) permanente.
o estructura fuese a recibir daño, redúcelo en [1] y personaje y neutraliza toda dolencia adicional.
tu recibes el daño sobrante. ◆ Moldear piedra: altera la forma de un material inerte
Daño acumulado
para crear otro objeto o repara un objeto. Solo ten en cuenta daño que pueda ser potencialmente
Musa, lo bello ◆ Revelación: elige un personaje o el entorno. Hieratique mortal. Remueve todo daño tras un descanso largo
señala algo relevante (secretos, puntos débiles, etc.). Todo en un espacio iluminado. Si acumulas [6] daños, tu
◆ Quid: “Fuiste creada a la semejanza de
arma, si causa daño, causa 1 daño adicional (máx. 3). existencia es eliminada de este mundo. ¿Tendrás alma?
una persona admirada por su belleza y amada por tu
Recuperas todos los usos de tu Anima cuando tomas un Haz otro personaje.
creador, ¿pero tu eres amada...?” descanso prolongado en un espacio bien iluminado.
◆ Virtudes: Anima+ y Praesentia+ .
Petrificación
◆ Aura - Inspiración: elige otro personaje, ese PRIMA Un protagonista petrificado no muere de
personaje reciben Soma+ para su siguiente “anguis ex stirpe” forma instantánea gracias a su origen, se mantiene
tirada de Soma (máx. 4). Por cada punto en Prima, elige una opción para desbloquear así hasta el final de la escena. Reduce todo daño en [1],
permanentemente: pero no puede correr, huir, volar, perseguir o utilizar
Resurrecto, lo natural Serpens sanguinis: inmunidad al veneno. armas ligeras. Además, se vuelve inmune al fuego.
Pars lapis: inmunidad a la petrificación.
◆ Quid: “Fuiste víctima de una magia que te
petrificó, ahora haz vuelto a la vida, ¿qué ha sido de tu
Oculis ardentibus: ves en la oscuridad. Exploración
Summa visionis: inmunidad a emboscadas. Hieratique tiene la obligación de mostrarte todo lo
vida pasada...?” ◆ Los monstruos que posean una Coraza (C) inferior a tu que no se encuentre oculto en el área visible (a menos
◆ Virtudes: Anima+ y Praesentia+ . Prima, no te ven como una presa o amenaza hasta que les que se encuentre en la oscuridad). Puedes tomar
◆ Aura - Naturaleza: elige un personaje, no te des razones significativas para pensarlo. cualquier elemento con el que puedas interactuar en
ve como una amenaza hasta que demuestres lo el escenario, siempre y cuando tengas el tiempo para
contrario. PRAESENTIA usos
hacerlo (saquear).
“externa imago”
Nueva Imagen Puedes usar tu Imagen una cantidad de veces por sesión Armas (marca aquellas que poseas)
◆ Quid: igual a este valor. Haz encontrado un arma confiable. El daño adicional
◆ Cuando un aliado con menor Praesentia fuese a ser ¿Elegiste tu propio nombre o te concedieron uno? ¿Haz
solo aplica si usas al menos un acierto en causar daño.
atacado, puedes elegir volverte el nuevo objetivo. sido firmada? Ejemplos de nombres: Aspic, Canne, Arma ligera: al causar daño vs. un personaje
Cinq, Coer, Deau, Dix, Eau, Gemeaux, Medusa, Mirage, parte-reptil, causa 1 daño adicional (máx. 3).
Mort, Neuv, Noir, Nuit, Or, Partiste, Petite, Quatre, Relia, Arma pesada: al causar daño vs. un personaje
◆ Virtudes: Reparte x3 entre tus Virtudes. ◆ Después de sonar una nueva Campana de Catedral, elige una Sept, Serpent, Six, Trois, Valeur, Viande, Vipere, Un. Tu parte-piedra, causa 1 daño adicional (máx. 3).
◆ Aura: opción permanente: [Soma+ ], [Anima+ ] o [Prima+ ]. nombre dice mucho sobre ti. Arco: puedes atacar a la distancia.

2. 3.

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