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Santuario

Una pequeña capilla abandonada en medio de la nada. Su entrada está custodiada por estatuas de ángeles sin rostro.
En el interior sólo hay un altar de piedra y una trampilla de madera en el suelo que ya ha sido destruida. Al abrir la TABLA DE RECOMPENSAS ARMADURA
trampilla se ve una escalera oscura. Al final de la escalera hay una puerta… 1d6 Tesoro Maravillas Objeto mágico 1d6 Armadura
SECCIONES Vela protectora 1 Anillo (0 HP)
Objeto religioso [Armadura] del Sacerdote
1 (Descartar y el
1d6 Abrir desde una escalera Abrir desde un pasillo Abrir desde una habitación (vale 3 monedas en la (Cubierta de símbolos 2 Brazalete (2 HP)
siguiente cofre será
ciudad) religiosos) 3 Botas (3 HP)
1 Pasillo con una puerta. Habitación pequeña con otra puerta. Habitación pequeña. doble)
Poción de salud Poción bendita 4 Hombreras (3 HP)
2 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Habitación mediana [Armadura] de los
2 (recupera todos los (destruye un objeto 5 Casco (4 HP)
3 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Habitación mediana dioses (ignora Letal) 6 Coraza (10 HP)
HP) maldito)
4 Pasillo con dos puertas. Habitación amplia con dos puertas. Salón amplio. Pergamino mágico
5 Pasillo con tres puertas. Gran sala con dos puertas. Gran salón con pilares. Poción de la suerte ARMA
(Hechizo básico [Armadura] Angelical
3 (Ignora la siguiente
6 Pasillo con tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final. aleatorio; un solo (+2 HP) 1d6 Arma
trampa activada)
uso) 1 Sartén (1d6-1 de daño)
TRAMPA
PASAJE SECRETO = cuesta 1 antorcha Joya valiosa Poción de furia 2 Machete (1d6 de daño)
1d6 Trampa [Arma] de Destrucción
1d6 Pasaje secreto 4 (vale 2d6 x 10 (Daño +2 hasta el final 3 Espada (1d6+1 de daño)
Una hoja cae del techo. Tira los dados. Con un (Inflige +2 de daño)
monedas) del combate)
1 ¡Has activado una trampa! 1 "2" pierdes uno de tus brazos y con un "1" mueres. Martillo de guerra
4
2 Aquí no hay nada. [Arma] Vampírico (1d6+1 de daño)
2 Unas lanzas salen del suelo (5 daño). [Tira en la columna Llave maestra (abre 5 Maza (1d6+1 de daño)
3 Aquí no hay nada. 5 (Recupera 1 HP con cada
"Maravillas"] cualquier puerta).
4 Has encontrado un cofre oculto. 3 Te caes en una zanja (gasta 1 antorcha para salir). ataque) Guadaña (1d6+3 de
6
5 Has encontrado un cofre oculto. 4 Un dardo te golpea (1 daño). daño; a dos manos)
Poción de
6 Una puerta secreta a una escalera. 5 Se oye un clic, pero no pasa nada. [Arma] Vorpal
[Tira en la columna luminiscencia
6 "Objeto mágico"] (Mata instantáneamente al
6 Se oye un clic, pero no pasa nada. (equivale a dos
obtener "6" en el dado)
antorchas)
CONTENIDO MONSTRUOS
2d6Contenido de la sala 2d6 Monstruos
Un círculo mágico en el suelo.
2 (funciona como un Portal; ver en la expansión). 2 8 Fuegos Fatuos (2 HP; 1 Daño;
Intangible) JEFE DE LA MAZMORRA
3 10 sillas alineadas. 3 Fungoides (4 HP; 2 Daño; Botín;
3 1d6 Jefe de mazmorra
Regeneración)
4 Sala de tortura con 1d6 tesoros 1 Con sus seis metros de altura, el dios Rata (30 HP; 5 Daño; Veneno) te espera allí con su maza gigante.
4 3 Ángeles Guerreros (4 HP; 2 Daño) Alrededor de un gran sarcófago cubierto de runas están los 2 Guardianes del Más Allá (9 HP; 3 Daño;
Estatuas de extrañas criaturas. Puede haber un 2
5 5 Ángel Centinela (5 HP; 3 Daño; Intangible).
Pasaje Secreto.
Hechicería) Envuelto en mucosidad y trozos de cuerpos humanos vivos está la terrible Aberración (29 HP; 4 Daño;
6 Cadáver con 1 tesoro. 3
6 1d6 Goblins (3 HP; 1 Daño; Explosivo) Debilidad).
7 Cofre sobre un altar.
7 - 8 No hay monstruos en esta habitación. Una luz procedente de arriba ilumina la habitación. De esta luz emerge la Diosa Sin Rostro (40 HP; 7 Daño;
Pequeño altar con 1d6 monedas. Puede haber 4
Hechicería).
8 un Pasaje Secreto.
9 2 Orcos (6 HP; 3 Daño; Botín) Una luz procedente de arriba ilumina la habitación. De esta luz emerge el Dios de la Destrucción (40 HP; 8
5
2d6 cuadros valiosos (2 monedas cada uno). Daño).
9 Puede haber un Pasaje Secreto. 10 Gólem de Serpientes (10 HP; 5 Daño;
Veneno) En el centro de la sala, rodeado de velas encendidas, está el Ángel Caído de la Venganza (25 HP; Daño 8;
6
Velas derretidas por todas partes. Puede haber Hechicería).
10 un Pasaje Secreto. 11 Araña gigante (10 HP; 4 Daño; Paralizar)
Fuente con agua corriente. Puede haber un
11 Pasaje Secreto.
12 Gárgola (12 HP; 3 Daño; Piel de
Piedra)
12 Estantes con 1d6 Tesoros.

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