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Salón de ingreso
lugar de reunión entre 10 miembros del Recinto protegido por infernales, esta estancia
archiducado de Zariel (duquesa incluida) y 4 es la única forma de poder ingresar al salón de
miembros de la espiral, diplomáticos no recepción (5) que lleva a los demás salones.
fundadores. La llave: dispositivo mecánico ubicado en esta
No existe un punto fijo en donde el sala y abre la puerta del pasillo de ingreso (3),
grupo de diplomáticos estarían. El acceso a las es operada por un cambión socio de Agor, esto
estancias solo requerirá de portar la llave de puede suponerse por los cuadros del cambión
acceso del piso. Igual Maxbar aconsejará ser y Agor en una lucha contra demonios
muy discretos (el menor ruido posible). Monstruo: Hamatulas (1:1) o Barbazu (1:3).
1. 5. Sala de espera
La habitación está adornada por grandes Esta enorme y amoblada estancia, cuenta con
frescos de la guerra de la sangre entre ellos la un pequeño bar, librería, juegos de mesa
batalla de la montaña de la agonía. (ajedrez) y protegido por varios infernales y
Escaleras: las escaleras comunican al piso varios concubinas y consortes suplicantes.
inferior y no hay escaleras de ascenso, solo Los infernales presentes desconocen siempre
con la llave de Gonard puede darse acceso a el motivo del ingreso de personal por lo que
este nivel donde se realizará la reunión. pueden ser fácilmente engañados por intrusos
Monstruo: 2 barbazu estarán pendientes de (ventaja en pruebas de engañar).
las órdenes de la sala (4) de ingreso. Monstruo: barbazú (1:3)
Desconocen la apariencia de los humanoides
(espiral), solo el número de integrantes. 6. Pasillo trampas
El largo pasillo posee una vista a la ciudad, y
2. Pasillo de ingreso. está adornado por estatuas de infernales, que
Este pequeño pasillo comunica a la derecha en realidad son trampas mágicas con
con una enorme puerta que solo puede abrirse mecanismos de detección mágica. Su
desde la sala de ingreso (4). El pasillo se detección es difícil (percepción CD 25) de
encuentra adornado por 3 estatuas de mármol lograrse, la desactivación se realiza destruyedo
negro en forma del señor Quentill Paracs. las runas escritas en los ojos (CA 20 1pg)
Puerta: La puerta está encantada con magia desactivando así la detección mágica.
de transmutación, por lo que intentar abrirla
(CD 25) y fallar (<=20) activará un mecanismo 7 Salón de seguridad
de alerta del área y un cierre hermético. Recinto adornado por frescos del ajuste de
Monstruo: diablo astado (5:1), barbazú (1:2) cuentas y se puede ver a Mefistófeles
castigando a sus detractores. Salón para dejar
3. armas y vigilancia está muy bien custodiado
Este recinto está adornado por estatuas de Mosntruo: Cornugón (5:1) pg 69 mm2
gigantes infernales y otros humanoides
horripilantes, desde esta sala, se tiene acceso 8
por el sur a un rastrillo para ingresar a la sala Este pasillo está adornado con velos y finas
de ingreso (4) telas colgantes, aromas y fragancias pueden
Monstruo: barbazu (1:2). detectarse a medida que se ingresa al pasillo.
9 Salón de relajación En este salón descansa la comitiva de
Este recinto sirve para descanso, en él se la espiral: 3 combatientes muy bien preparados
puede observar un amoblado elegante, licores liderados por un discípulo de Faiā masutā.
de diversos tipos y juegos de mesa. Los Monstruo: Gith cenobite (1:3) pg 150 mm2,
aperitivos son ofrecidos por sensuales Puño relámpago (2:1) pg 151 m2
concubinas suplicantes. Las paredes exhiben
frescos con alegorías sexuales y sensuales. Alijo con ofrenda
Una hermosa erinia y dos cambiones 12x Ópalo negro (1000 mo), 13x Zafiro azul (1000
custodian que nadie ingrese sin autorización. mo), 8x Esmeralda (1000 mo), 2xElixir de salud
La erinia posee la llave de ingreso al recinto. (raro), Poción de fuerza gigante de piedra (raro),
Monstruo: erinia (5:1) 2 cambiones Pergamino de protección (bestias) (raro)