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Con la ayuda de Maxbar el grupo podrá Este recinto comunica con 2 puertas a cada

ingresar a la edificación, y cumplir la tarea de lado y solo pueden ser abiertas por llaves
sabotear el tratado. Para conseguirlo deberán específicas o desde el exterior (CD 20 abrir).
hallar 3 llaves una para ingresar a los pisos Monstruo: diablo astado (5:1), barbazú (1:2)
superiores, que está en poder de Gonard, la
otra está en poder de la consejera Ninla, que 3.
es la necesaria para abrir la habitación de Este recinto está adornado por cadenas
escapatoria y la tercera llave la tiene Agor el punzantes y taxidermias de bestias
carcelero y es con ella que deben liberar al horripilantes, sin la llave correcta el recinto
prisionero que requiere Maxbar. convocará a diablos encadenados (3:1)
No existe un punto fijo de esas tres Monstruo: Kitón.
llaves por lo que se requerirá de explorar el
piso lo más discreto posible. (entre menos ruido 4.
mejor) Este gran recinto está adornado por 7
sarcófagos de gran tamaño.
Arquitetura: El edificio fue construido hace Monstruo: Hamatulas (1:1) o Barbazu (1:2).
siglos por un grupo de gigantes de fuego
esclavos. Las paredes de la edificación están 5.
construidas en roca y reforzada en acero, (CD Este largo pasillo posee una vista frontal al
15 escalar), el suelo está adoquinado con losas centro de la plazoleta, este pasillo está cuidado
desiguales. por barbazus apostados en las paredes.
La temperatura interna es muy calurosa Monstruo: barbazú (1:2)
por lo que cualquiera que pase más de una
hora adentro sin protección será afectado (CD 6.
10 Con fallo 1 nivel de agotamiento). Esta habitación sirve como un salón de estar
La iluminación siempre es tenue, los para visitas, en él se puede observar un
pasillos y recintos tiene una antorcha a cada amoblado ordinario y licores de diferentes
20’ de distancia. procedencias. En las paredes se exhiben
algunos frescos de batallas y algunos
1. archidiablos en las filas. Cualquier que ingrese
La habitación está adornada por un conjunto de a este recinto deberá entregar una palabra de
máscaras demoniacas que cuelgan en la pared mando a la hermosa erinia que custodia de que
frontal. nadie ingrese sin autorización. La erinia posee
Escaleras: las escaleras comunican al piso la llave para ingresar al siguiente recinto.
superior donde se realizará la reunión. Sin Monstruo: erinia (6:1)
embargo, está bloqueado mágicamente el
acceso y solo se puede acceder por medio de 7.
una llave que posee el capataz Gonard quien Esta enorme sala funciona como oficina para la
se encuentra en este piso. consejera Ninla, enormes cuadros de la guerra
de la sangre, cuadros de la misma consejera,
2. muebles de gran artesanía y un escritorio en
Este recinto se encuentra adornado por 2 madera y remache acero adornan el recinto. En
estatuas de hierro negro en forma del señor de una de las esquinas reposan en una estantería
la ciudad Quentill Paracs. unos libros mágicos
hueso y madera, sobre la mesa documentos y
Los pergaminos caídos de Eanen: este conjunto de mapas de construcciones en las periferias de
tabletas de arcilla está en una caja e incrustaciones Tórax de unas instalaciones carcelarias.
de latón. Una persona que lee este tomo, por 56 (Inteligencia 15, investigación)
horas durante un mínimo de 7 días, gana un bono
+2 a los chequeos de herramientas del cartógrafo. La estancia funciona como una sala de juntas
de varios infernales dirigidos por Agor el
Enchiridion de Atund: conjunto de pergaminos en
carcelero.
una funda de cuero de leopardo. Está sellado y solo
se puede abrir en clima frio. Un individuo que lee Monstruo (65%): Diablos punzante (1:1)
este tomo, por 56 horas durante mínimo 7 días,
gana la capacidad de conjurar Rayo de escarcha a 11.
voluntad. Carisma es la habilidad de lanzamiento. Este salón es el recinto privado de Agor el
carcelero. Agor se encuentra junto a varias de
La consejera (erinia) se encuentra en el recinto sus concubinas suplicantes y sus 3 esclavas
junto con otro infernal (diablo astado), del que sexuales elfas en una pequeña orgía. Agor es
no quería ser interrumpida. un semiinfernal elfo (diablo astado) y siempre
Monstruo: Ninla (6:1), diablo astado (5:1) lleva consigo la llave que abre el salón 19, una
pequeña prisión, para reos especiales.
8. Monstruo: Agor (diablo astado), suplicante 1:4
Esta sala es utilizada por la consejera Ninla Trampilla oculta: (Percepción 20), cofre Agor.
como una cómoda recámara y una alberca
caliente con perfumes; el recinto está adornado 3x Perno de acero fino (250 mo),
con velos y fragancias y otros aromas exóticos, 3x Cuerno bebida de marfil tallado y ónix (250 mo),
en el recinto hay un enorme lecho en telas finas Poción de curación suprema
Pergamino (Eliminar maldición) (poco común),
sobre él, un joven elfo sodomizado; 2 mujeres
Vara inamovible (poco común)
humanas suspendidas en zarcillos Y sobre una
de las cómodas se encuentra un cofre cerrado
(CD 25). 12. Sala de espera
Esta habitación sirve como un salón de estar,
posee mueblería ordinaria, licores de diferentes
40x perla negra (500 mo), 45x topacio (500 mo), 12x
rubí estrella (1000 mo), 26x ópalo de fuego (1000 procedencias así como una pequeña biblioteca.
mo), 46x zafiro azul (1000 mo), Las paredes exhiben frescos de una batalla
Rollo pergamino (telepatía) (muy raro) entre ángeles e infernales. Todo aquel que
Poción de vitalidad (muy raro) ingrese deberá presentarse ante un apuesto
infernal, quien resguarda el ingreso sin
9. autorización. La erinia posee la llave para
Este largo pasillo posee una vista a la ciudad, ingresar al siguiente recinto.
este pasillo está cuidado por barbazus Monstruo: diablo astado (5:1), barbazu (2:1)
apostados en las paredes.
Monstruo: barbazú (1:2) 13. Despacho de Gonard
Esta sala cuelga, enormes cuadros de la guerra
10. de la sangre y cuadros de Gonard en varias
Esta sala posee una mesa central tan grande batallas, muebles de gran artesanía y un
como la misma estancia y 2 enormes sillas de escritorio en madera y remaches adamantinos
adornan el recinto y una pequeña biblioteca 17.
donde reposan algunos libros mágicos. Este enorme recinto está adornado por
Monstruo (65%): hamatulas (1:1) cadenas punzantes y estatuas de diablos, este
recinto al igual que la sala 16 son la única
El Libram de Duli: impresionante compendio forma de ingresar a la prisión interna, el ingreso
encuadernado en cuero de visón. Un individuo que no autorizado convocará a kitones
lee este tomo, requiere 56 horas durante un mínimo Monstruo: Kitón (3:1)
de 7 días, gana la capacidad de conjurar
Disfrazarse. Carisma es la habilidad de lanzamiento. 18.
Después de lanzar este hechizo, no puedes volver a
Este ancho pasillo está adornado por estatuas
lanzarlo hasta completar un descanso corto o largo.
de hueso negro de bestias demoniacas. El
recinto comunica con una puerta a cada lado
14. Sala junta Central
que lleva a los salones 16 y 17 y solo pueden
Esta sala posee una mesa central y 3 grandes
ser abiertas por llaves específicas o desde el
sillas de hueso y madera fina, en esta sala de
exterior (CD 20 abrir). En este lugar hay varios
juntas se conversan Gonard, Ninla y Agor.
carceleros custodiando a los prisioneros.
Sobre la mesa hay documentos específicos
Monstruo: diablo astado (5:1), barbazú (1:2)
sobre la reunión, mapas finales de
construcciones y algunos libros contables.
19. Prisión interna
(Inteligencia 20, investigación)
Esta estancia se ha modificado para la custodia
Monstruo (65%): Barbazu (1:2)
de algunos prisioneros con intereses
específicos o políticos, por lo que generalmente
15. recinto privado de Gonard
no está al tope.
Este enorme salón tiene a un costado un gran
mesón lleno de comida. Gonard se encuentra
En esta prisión hay 5 presos: 3 humanos, 2
cenando por lo que en la mesa se podrá ver un
infernales. Entre los humanos se encuentra el
halfling asado entre otros tipos de carnes
contacto de Maxbar, al cual deben liberar pues
humaniodes. Gonard es un infernal con
es el precio a pagar por la información
obesidad mórbida. Y es el portador de la llave
detallada de los planos y la edificación.
que abre las escaleras para el piso superior
Monstruo: Gonard (diablo astado)
Uno de los reclusos es un diablo astado,
Trampilla oculta: (Percepción 20), cofre+llave.
llamado Mashtu, según él fue acusado de
conspiración contra Paracs.
74x perla negra (500 gp),
Instrumento de bardos (laúd doss) (poco común),
El otro infernal es un talentoso embaucador y
Anillo de resistencia (rayo) (raro, dmg 192)
maestro del disfraz que tratará de engañar por
su libertad, aunque dice llamarse Galodir, este
16.
no es su verdadero nombre.
Este enorme recinto está adornado por
cadenas punzantes y estatuas de diablos, este
Los dos humanos restantes son lo que queda
recinto al igual que la sala 17 son la única
de un grupo sin pistas que intentaron pasarse
forma de ingresar a la prisión interna, el ingreso
de listos y trabajar para quien no debía. Los
no autorizado convocará a kitones
reos están tan débiles que ni la magia de
Monstruo: Kitón (3:1)
curación puede ayudarle

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