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Tumba

Esta mazmorra está construida dentro de una inmensa e imponente estructura de piedra. Alguien muy
importante fue enterrado aquí. Pilares y estatuas adornan el lugar y frente a ti hay una gran puerta de piedra. Detrás, TABLA DE RECOMPENSAS ARMADURA
un largo pasillo con una puerta al final y otras dos puertas a los lad os…
1d6 Tesoro Maravillas Objeto mágico 1d6 Armadura
SECCIONES Corona Del Príncipe 1 Anillo (0 HP)
Poción de Maná
1d6 Abrir desde una escalera Decapitado [Armadura] de Hueso
Abrir desde un pasillo Abrir desde una habitación 1 (recupera todos los 2 Brazalete (2 HP)
(No mueres en las (-1 HP)
1 Pasillo con una puerta. Habitación pequeña con una puerta. Habitación pequeña con una puerta. hechizos) 3 Botas (3 HP)
trampas de cuchillas)
2 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Sala mediana. Poción de Salud Poción de la suerte 4 Hombreras (3 HP)
[Armadura] de Fuerza
3 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Sala mediana. 2 (recupera todos los (Ignora la siguiente 5 Casco (4 HP)
HP) trampa activada) (+1 daño) 6 Coraza (10 HP)
4 Pasillo con dos puertas. Habitación amplia con dos puertas. Sala amplia.
Pergamino Mágico
5 Pasillo con tres puertas. Gran sala con dos puertas. Gran sala con pilares. Poción de la suerte [Armadura] de la ARMA
(Hechizo básico
6 Pasillo con tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final. 3 (Ignora la siguiente Guardia Especial (+1
aleatorio; un solo 1d6 Arma
trampa activada) HP)
uso) 1 Pala (1d6-1 de daño)
TRAMPA Joya valiosa
PASAJE SECRETO = cuesta 1 antorcha Poción de furia (Daño 2 Espada (1d6 de daño)
1d6 Trampa (vale 2d6 x 10 [Arma] de Destrucción
1d6 Pasaje secreto 4 +2 hasta el final del 3 Hacha (1d6+1 de daño)
Una hoja cae del techo. Tira los dados. Con un monedas en la (Hace +2 de daño)
1 ¡Has activado una trampa! 1 "2" pierdes uno de tus brazos y con un "1" mueres. combate) Martillo de guerra
ciudad) 4
2 Aquí no hay nada. (1d6+1 de daño)
2 Se levantan 1d6 Soldados Esqueleto (4 HP; 2 Daño; Zafiro de la Magia [Arma] Vampírico
3 Aquí no hay nada. [Tira en la columna (Aprende un hechizo 5 Hoz (1d6+1 de daño)
3 No muertos). 5 (Recupera 1 HP con cada
4 Has encontrado un cofre oculto. "Maravillas"] Guadaña (1d6+2 de
4 Se levanta 1 esqueleto (3 HP; 1 daño; No muerto). al azar) ataque) 6
5 Has encontrado un cofre oculto. daño; a dos manos)
5 Se oye un clic, pero no pasa nada.
6 Una puerta secreta a una escalera. 6 Se oye un clic, pero no pasa nada. Lámpara
[Tira en la [Arma] Vorpal
(No es necesario usar
6 columna "Objeto (Mata instantáneamente al
las manos para
mágico"] obtener "6" en el dado)
CONTENIDO MONSTRUOS encender)
2d6Contenido de la sala 2d6 Monstruos
2 Solo un sarcófago vacío. El fantasma del príncipe (6 HP; 4 Daño;
2
3 Varias macetas con plantas muertas. Intangible) JEFE DE LA MAZMORRA
3 Golem de hueso (12 HP; 5 Daño; No 1d6
Textos esculpidos en el suelo. Puede haber Jefe de mazmorra
4 muerto)
un Pasaje secreto. Una nube verdosa cubre la habitación. Tirado en un altar está el Emperador Escorpión (20 HP; 3 Daño;
4 2 soldados esqueleto (4 HP; 2 Daño; No 1
Huesos humanos por todas partes. Veneno).
5 muerto)
Puede haber un Pasaje secreto. 2 En un gran trono se encuentra el gigantesco esqueleto del Rey Esqueleto (12 HP; 7 Daño; No Muerto).
5 1 Armadura viva (8 HP; 3 Daño)
6 Pila de huesos y 1d6 monedas.
6 1d6 Goblins (3 HP; 1 Daño; Explosivo) 3 Flotando en un altar está la Reina de las Manos Cortadas (11 HP; 10 Daño).
7 Sarcófago con Cofre dentro.
Varios ataúdes de madera. Puede 7 - 8 No hay monstruos en esta habitación. 4 Volando alrededor de su sarcófago está el Rey Fantasma del Pantano Perdido (10 HP; 4 Daño; Intangible).
8 haber un Pasaje secreto.
9 1d6 Escorpiones (2 HP; 1 Daño; 5 En esta sala están los esqueletos andantes de los Siete Reyes Necróticos (4 HP; 1 Daño; No muertos).
Paredes hechas de calaveras. Puede haber un Veneno)
9 Pasaje secreto. Del interior de un sarcófago sale el Rey Exánime de las Guerras Eternas (22 HP; 6 Daño; Nigromancia, No
2 Armadura viva (8 HP; 3 Daño) 6
10 Muerto).
Un sarcófago destruido. Puede haber un
10 Pasaje secreto. 3 Fungoide
11
La estatua rota de un héroe desconocido. Puede (4 HP; 2 Daño; Botín; Regeneración)
11 haber un Pasaje secreto.
12 Araña gigante
12 Sala del tesoro con 2d6 tesoros. (10 HP; 4 Daño; Paralizar)

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