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Aterrizas en unas ramas que te dejan con delicadeza y lentitud en el suelo, “¡allá vamos!” dicen tus
compañeros y los ves saltar desde lo que apenas se distingue como una pequeña grieta; de uno en
uno van cayendo sobre un árbol gigante, pues utilizan su cabellera verde para amortiguar la caída.
Asustan algunas aves que se encontraban allí y salen volando, vuelves a mirar arriba y ya no se ve
la grieta, las ramas más grandes y gruesas de aquel árbol se empiezan a mover hacia tus
compañeros y logras diferenciar un rostro en él, se le ve bondadoso y anciano.
Tus compañeros logran llegar al suelo con ayuda del árbol, te reintegras poniéndote de pie
dirigiéndote a tus compañeros” vean esto”, todos van hacia ti para auxiliarte y atender tu llamado,
“¿qué quieres que veamos?”-” eso”.
Le explican…
- “Este lugar posee varios pasadizos secretos y algunas particularidades peligrosas con las que es
mejor no relacionarse, puede que al intentar salir de aquí alguno de ustedes quede muy malherido
o simplemente no salga. Si gustan pueden quedarse a vivir aquí como muchos otros parecidos a
ustedes que no saben cómo llegaron aquí”
- “No podemos, debemos regresar pues nos dirigíamos a un gran evento que está por comenzar”
- “Pues que lastima, pero tendrán que posponer eso para la otra vida… JA JA JA.
Por haya hay una taberna si quieren tomar algo, estaré aquí para lo que necesiten”
--------------------------------------------------------Interacción------------------------------------------------------------
MAPA Y PERSONALIDADES:
Mina:
Minero Gnomo
Wraith
Cofres: Centro: Mercado: Hospedaje:
Guardia grande Treant Merlón Vendedor sátiro Dueña goblin del
Golem de piedra Ayudante Sprite hospedaje
Buhoso Los otros
Habitación Pozo:
misteriosa: Hermosa Merfolk
Pseudodragón Novio Merrow de Merfolk
Kuo-toas
OBJETOS:
Vista frontal:
Vista lateral:
Vista superior:
Escaleras
AMIGOS: INSTINTIVOS:
Merlón Golem de piedra
Perro Buhoso
Gnomo
Sprite
Sátiro
Guardia grande
Guardia normal
Caballero
Azer
Merfolk
RELATIVOS: Kenku ENEMIGOS:
Goblin mujer/hombre Golem, Kuo-toas
Merrow
Wraith
LISTA DE INTERESES Y RECOMPENSAS:
? Pseudodragón
0 *113años Mago
*2 hr Golem de carne
1 smn y 3 ds
(Mago crea a Treant (*Adulto) con memoria falsa, lo hace creer que ha pasado 113 años)
0 Treant
(Mago cae) (Mago crea a Golem de carne) (Mago utiliza piernas de Merlón para construir una casa
de tres pisos y crea iluminación con antorchas)
(Golem de piedra se altera, Mago lo calma y él se duerme) *queda como una piedra con un yelmo
sobre ella
(Wraith ¡!¿?)
(Mago explica a Sátiro y sprite) (se hacen amigos con Treant Merlón) (Sátiro y sprite crean una
choza para hacer artesanías)
(Mientras Treant duerme, Golem de carne destroza el laberinto (Wraith vuelve malo al Golem),
Mago lo intenta detener, pero este se niega, Sátiro y sprite lo ayudan, él lo lleva a un rincón y crea
una pared mágica para encerrarlo, crea una pócima de inmunidad de mounstros nivel 5 pero el
Golem se la impide tomar y queda fuera, Sátiro la recoge y escucha susurros indescifrables)
*4 smn Mago (muere a manos del Golem, Golem intenta escapar, pero no puede)
(Sátiro y sprite intentan despertar a Treant y contarle lo sucedido) (después de 1hr Treant
despierta, ellos le cuentan, duran unos cuantos minutos lamentando la muerte del Mago) (Treant
le ordena guardar la pócima en un lugar secreto entre su cuerpo de madera)
(Goblins caen)
2 ms Goblins
(De una forma grosera se dirigen a Merlón y le preguntan dónde están y porqué) (él les explica lo
que ha sucedido pero eso no les importa mucho y toman posesión de la casa (últimos pisos), van a
husmear el Golem y se dan cuenta del reguero de monedas, algunas botellas y vasos vacíos y
herramientas, al otro lado y las toman) (Goblin hombre le pide ayuda a Sátiro y sprite para
construir una taberna a cambio de monedas y hospedaje) (ellos aceptan inconformes y ofendidos)
(caen Caballero y Weretiger) (Le preguntan a Merlón) (simpatizan con ellos y dan su sentido
pésame frente al mago, van a la escena y se dan cuenta de las monedas y las botellas y vasos)
4 ms Caballero, Weretiger
(preguntan el destino de ese tesoro, Sátiro disgustado le contesta e informa acerca de los Goblins)
(Detienen la codicia de los Goblins con reglas justas, y preguntan el costo de hospedaje) (cada uno
toma una habitación)
4 ms-3 ds Gnomo
(pregunta si puede minar y le dicen que mine al lado de la taberna *para molestar al goblin)
(demuestran respeto ardillandose frente al caballero y Weretiger debido a sus hazañas en diversos
combates contra los *Zhentarim, siguiente a eso preguntan cómo llegaron aquí, pensamos que los
habían capturado) (premisa cabatiger) (preguntan en que pueden servir honradamente, a lo que
el caballero responde que se queden cuidando el oro y que nadie tome las armas que puedan
caer)
(Sátiro se integra en la conversación preguntando por el nombre y edad del perro, a lo que un
guardia responde con tono amigable “se llama Arkantos y tiene apenas 2 años”, el Sátiro le
propone cuidarlo y darle de comer y beber a cambio de nada *le gustan los perros)
(cae Azer en la taberna) (Goblin se enoja y paga a Sátiro y sprite para reconstruir la taberna) (Azer
va al centro y pregunta…) (Gnomo sale de la mina por el estruendo) (le preguntan ¿quién es? Y
¿Qué es ese martillo? *se le rompió, premisa Azer) (Gnomo le propone repararlo a cambio de algo
que lo sorprendiera) (Azer le pide el martillo y una forja a cambio de su barba en llamas, que no
quema, nunca se apaga ni se propaga, Gnomo acepta) (Sátiro se encuentra admirado ante tal
elemental y le propone darle un regalo a cambio de uno de sus pelos*usara en su ukelele, él
acepta) (Sátiro empieza a fabricar los naipes*fire)
5 ms Azer
(Sátiro termina de hacer los naipes, se los da a Azer, a Azer les gustan mucho y le da 5 cabellos
embes de uno, los coloca en el ukelele) (Llegan por el laberinto Merfolk, Merrow y Kuo-toas)
(Gnomo se da cuenta, Merrow da la orden de atacarlos, Caballero corre a salvar a Gnomo, se une
Weretiger Y Guardias) combate se extiende por media hora (Weretiger lanza una flecha al ojo
izquierdo de Merrow y atina, Merrow reacciona tomando el arpón que sostiene su Kuo-toas y
asesina a Weretiger, mientras asisten a Weretiger, los peces se van por donde volvieron)
(Caballero se enoja e intenta ir por Merrow, pero una vez zambullido en el agua no lo ve) (desde
este momento el Caballero es callado)
1smn (cae poción de respiración bajo el agua, Caballero intenta tomarla con la intención de ir por
Merrow, pero los guardias, el Sátiro y Azer lo detienen, Sátiro decide darle poción de inmunidad a
guardia grande para que guardase la poción y las armas al frente) (Caballero irritado se va a su
habitación)
(Goblin hombre toma cabeza de Kuo-toas y la coloca como trofeo en el bar, Azer ofrece su fuego
para cocinar los Kuo-toas, todos comen excepto el Caballero)
9 ms- AVENTUREROS
CONSEJOS DE MERLÓN:
DATOS EXTRA:
El mago había creado un reloj de arena (así saben qué hora es).
Personajes en libro:
20-espada flotante
22-Azer
(80)-Plesiosaurus
(135)-Flumph
164-Gnomo
166-Goblin´s
169-Golem
170-Golem de piedra
194-Kenku
199-Kuo-toas
210-Weretiger
218-Merfolk
219-Merrow
(220)-Mimic
(240)-Oozes
249-Buhosos
254-Pseudodragon
(256)-Quaggoth
267-Satiro
283-Sprite
289-Treant
302-Wraith
332-Mastiff (Perro)
347-Guardias/Caballero