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Gua Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (sacada de Isla Negra)

Ulgoth's Beard
Criaturas: Ninguna En este pequeo pueblo continuarn tus aventuras tras derrotar a Sarevok. Debers pasarte por aqu para comenzar las nuevas gestas de esta ampliacin. En concreto son 3 a las que podrs acceder: - El Dungeon Helado - La torre de Durlag - La isla de los Lobo-hombres (Viaje de Baldurian) Capa de Shandalar Aproximadamente hacia el centro del pueblo y por encima de los establos, te encontrars con un mago que te pedir que recuperes una capa mgica que se encuentra en una cueva helada. La recompensa es 500 pe. (Dirgete ms abajo en esta gua a la correspondiente seccin). Urgan Stoneblade A este enano le encontrars en la posada del pueblo. Te contar una historia sobre una daga perdida en la Torre de Durlag. Si aceptas la misin de recuperarla, se abrir un rea nueva en tu mapa (si no la tienes ya) que es la mismsima torre y el centro de esta ampliacin. El tour de Ike Este personajillo que se encuentra delante de la posada, te propondr hacer un tour por la Torre de Durlag. Te costar 60 mo y en realidad tienes que ir t hasta all. Poca utilidad tiene ms que el encontrartelo a la entrada de la torre. Mendas Lo encontrars en el interior de la casa gris, al suroeste del pueblo. Cuando hables con l te contar que est interesado en recuperar el diario de Baldurian (el fundador de Puerta de Baldur). Lo ltimo que se supo de l, es que el barco que utiliz en su ltimo viaje, est en una isla cuya localizacin solo conocen la Liga de Mercaderes. Para ello debers recuperar la carta de Navegacin. Dirgete a la casa de Cuentas en el rea Noreste de Puerta de Baldur. Una vez dentro, te preguntarn que haces ah. Contesta la opcin "3" y luego di que tienes T y Especias. Tras esto sube a la planta de arriba y habla con el capitn Tollar. Pregntale si quiere algn recado (opcin "1") y el os pedir que le traigis Jugo de De'Tranion que se encuentra en la posada de la Sirena Ruborizada (en esta misma seccin de Baldurs, pero al otro lado de la muralla, con lo que tendris que salir y volver a entrar desde el Norte). En la posada, busca a De'Tranion y pregntale por el jugo. Te costar 900 mo adquirirlo. Entrgaselo al capitn Tollar y este te dar las Cartas

de Navegacin. Vuelve a Ulgoth's Beard y tras entregrselas a Mendas, este te esperar en el muelle. Habla con l de nuevo y embarcaris hacia la isla de Baldurian. (Contina en la seccin "El viaje de Baldurian"). El hijo de Therella Esta mujer se encuentra en la casa gris que est al noroeste del pueblo (x 1555 y 416). Su hijo Dalton decidi convertirse en un aventurero y al final de sus andanzas termin en la torre de Durlag de la que nunca volvo; tu misin es rescatarlo. Mira en la seccin torre de Durlag. Otras cosas: Ms sobre la Torre de Durlag: Habla con Fenrus que se encuentra cerca de los muelles al suroeste (x 615 y 811). Ms sobre Baldurian: Dushai es una hembra gnomo que est hacia la entrada del pueblo (x 2445 y 810). Te contar ms cosas sobre el ltimo viaje de Balduriano. Delsvirftanyon: Este enano te vender todo su inventario por 500 mo. Es importante porque te dar dos runas, de las cuales una te ser til en la Torre de Durlag.

El Dungeon Helado
Criaturas: Oso Polar, Oso de Montaa, Lobo de Invierno Tu objetivo es encontrar la capa que te pidi Shandalar. Aparecers a la entrada del dungeon. La nica manera de salir de aqu es con la capa, ya que slo en ese momento sers teletransportado de vuelta al pueblo. En la entrada comenzars luchando con un Oso Polar. Acaba con l y entra en la cueva, que no es ms que un dungeon de un slo nivel. Es muy fcil recorrerlo adems de relativamente pequeo. Avanza detectando trampas que es lo que mayor problema puede darte. De tarde en tarde te enfrentars a unos Lobos de Invierno (recuerda que si vendes su piel en la tienda de Nashkel, te darn 500 mo por cada una). Y lo ms importante, son los cinco grupos de magos que te encontrars. A continuacin los describo aunque t puedes encontrrtelos en cualquier orden: Primer encuentro(x 1840 y 1250) Andris(6000 pe): Tnica de Bellaco, Conjuros (Grasa y protecc. vs. mal), 109 mo Beyn(1800 pe): Varita de Miedo, 66 mo Marcellus(2000 pe): Tnica de Viajero, Conjuro (Toque vamprico), 81 mo Segundo encuentro(x 891 y 591) Tellan(3000 pe): Dardos +1, 78 mo Tercer encuentro(x 1312 y 672) Cuchol(1800 pe): Varita de Paralizacin, 66 mo Cuarto encuentro(x 1055 y 1114) Garan(2000 pe): Conjuros (Puerta dimensional, Conocer alineamiento, Bola de fuego y Protecc. vs. proyectiles normales), 66 mo Ojo con los Ankhegs de la zona!

Quinto encuentro (x 711 y 259) Dezkiel(1800 pe): Capa de Shandalar, 66 mo.

Torre de Durlag
En la Torre de Durlag se desarrolla la mayor parte de esta expansin. Est llena de trampas, tesoros y poderosas criaturas, por lo que habr que andar con cuidado. Esta zona est dividida en tres partes: Una zona exterior y dos zonas interiores; bajo el suelo y los pisos superiores. Disfruta de ella y saca todo lo que puedas! Ni se te ocurra dar un paso al frente a menos que lo haga un ladrn y detectando trampas. Son exageradas las que hay y debers tener cuidado.

Torre de Durlag (Exterior)


Criaturas: Horror de batalla, Esqueleto, Basilisco, Gran Basilisco, Doppleganger, Gran Doppleganger Comienzas en la esquina superior izquierda donde encontrars un comerciante con objetos clsicos. Tendrs que bordear hacia el sur, el abismo que rodea a la torre. Por fin llegars a un puente que te conducir hacia las murallas de la torre. Si habas hablado con Ike en el pueblo, te lo encontrars aqu. Lo nico que debes de hacer es seguirle y entrar en la torre. Murallas: Hay dos entradas a la parte superior de las mismas. Slo encontrars criaturas con las que poder luchar como Esqueletos y Horrores de Batalla.

Torre de Durlag (Interior)


Criaturas: Necrarios Entrada Te encontrars en una sala circular donde hay unas escaleras de caracol en su centro. Las escaleras conducen tanto a los pisos superiores como a los inferiores. Tambin vers a otros aventureros por la zona y a Ike. Habla con l varias veces hasta que se te presente la opcin de comprarle un "token". Aparecer un Caballero Demonio que lanzar bolas de fuego. Acaba con l y dirgete a los pisos superiores. Primer piso Se resume en trampas, tesoros y necrarios. Hay una salida a los tejados de la torre en la localizacin (x 1010 y 770). Asciende luchando con los basiliscos hasta el tejadillo ms alto, donde vers unos pivotes que salen del suelo. En el que est mas a la izquierda encontrars una Cimitarra +2, 20 flechas cidas y 104 mo. Segundo piso Al sur de la habitacin central te encontrars con un fantasma que luchar contigo digas lo que digas. Busca el Tomo de Comprensin (+1 Sabidura) que est en una pequea capilla al Noreste; cuidado que tiene trampa. Por ltimo te encontrars con Riggilo, no le mates ya que tiene que ver con una misin del piso superior. Tercer piso Ms tesoros y la ninfa Kirinhale: Est debilitada y te dar un mechn de

su pelo que tienes que llevar a Riggilo (pulsa en la conversacin: 3-2-22-2) . Este te dar a cambio del mechn una pocin de Fuerza de Gigante de las Tormentas que debers entregar a la ninfa.

Torre de Durlag (Subniveles)


Criaturas: Araas espectrales, Ettercaps, Gelatina Mostaza, Golem de Carne, Gran Dopplegangers, Guerrero Esqueleto, Necrarios, Necrfagos, Zombis Subnivel 1 Te encontrars con Bayard del que slo sacars algo de informacin. Muchsimas trampas y algnos tesoros menores. Para descender al siguiente nivel dirgete a la puerta secreta en (x 472 y 158). Subnivel 2 Segn entras en este nivel desactiva la trampa que hay debajo del arco de entrada a la habitacin con la mesa roja. Contina hacia el suroeste pasando las mesas rojas hasta que encuentres 4 enanos (Lo siguiente lo hicimos en la versin espaola sin enterarnos de nada ya que no aparecan textos). Habla con cada uno de los enanos ya que te presentarn acertijos y a medida que sigues su gesta examina todo para encontrar trampas y tesoros: Desde la habitacin de los enanos, dirgete por la entrada del noroeste a la biblioteca que encontrars en la localizacin (x 250 y 1500). Lee todos los libros y a continuacin dirigete a la habitacin de enfrente donde vers una espada envuelta en una aureola mgica. Contina por el pasillo hacia el sur donde llegars a un dormitorio. Dentro hay un cofre y una mesilla cerrada con llave. Desde aqu sube por el pasillo noreste a la habitacin con tesoros en el suelo y Guerreros esqueletos. Recoge de los montones los tesoros que te interesen y sobre todo una gran gema azul y una llave. Vuelve al dormitorio y abre la mesilla (x 1395 y 2283) para recoger una palanca de maquinaria. Entra en la habitacin adyacente al cofre y recoge unas uvas. Dirgete a la habitacin (x 2095 y 1525) donde vers una mquina. Suba por las escaleras que hay tras ella y usa la palanca en la puerta que da a la habitacin de los enanos. Baja y dirgete a la habitacin siguiente donde vers una prensa de uvas (x 2870 y 1450). Usa las que recogiste y obendrs un vino mgico. Contina a la biblioteca en (x 3400 y 850), lucha con los Gran Dopplegangers y recoge la "Mallet Head" -cabeza de gong- de las estanteras del fondo. Vuelve con los 4 enanos y recoge en un barril de esa habitacin el "Hammer Handle" -palo de gong-. Dirgete a la habitacin de la forja (x 1628 y 1096) para juntar los dos componentes del gong. Ahora podrs usar este objeto para hacer sonar el gong en (x 403 y 1096). Vuelve con los enanos y hblales. Se transformarn y debers luchar con ellos para conseguir una Runa de Piedra. Subnivel 3 Este nivel est lleno de trampas, puertas ocultas y tesoros. Desde el comienzo, entra en el pasillo Suroeste y en la habitacin de las grgolas chequea dos de ellas que pueden activarse. Examina la bola del mundo para coger tesoros. Vuelve al hall central y ahora baja por el pasillo Sureste hasta la habitacin y coge las dos runas que encontrars. Con ello aparecer Durlag que se convertir en Doppleganger y te atacar. Vuelve al hall central y entra por el pasillo Noroeste. Vers tres muecos de esparring a los que podrs pegar pero esto invocar a Durlag de nuevo y te atacar (el doppleganger). Vuelve por ltima vez al hall y entra por la puerta del Noreste. Te encontrars con un saln donde hay

una silla y un casco. Recgelo y aparecern tres dopplegangers de Durlag que te atacarn con conjuros de nubes hediondas. Desde aqu entra por el pasillo Noroeste y sigue hasta la habitacin con aparatos de torturas (en ella hay muchsimas trampas). Tras esta habitacin llegars a otra en la que te atacarn unos familiares de Durlag. Tambin vers en el suelo unos potes en los que debers pulsar para pasar al otro lado de la habitacin y recoger en cada uno de los dos, una runa. En la siguiente habitacin hay una trampa en el suelo y una puerta hacia el Sureste; tras ella se encuentra una estatua que tiene la Runa de salida del nivel. Cgela rapidamente porque lanzar una nube de gas. Sal de nuevo a la habitacin anterior y continua por el Suroeste, siguiendo el pasillo hasta que llegues a una habitacin con unas escaleras en su centro. En realidad son falsas y tienen una trampa. Entra por la puerta Sur y llegars a las verdaderas donde podrs salir del nivel. Podeis seguir por la habitacin donde estn los enanos y buscar tesoros, pero estos os atacarn ms adelante y hay que acabar con ellos mediante un conjuro del tipo del nombre que tienen ellos. Subnivel 4 En la primera habitacin hay un lanzamiento constante de bolas de fuego. Hay pequeos tesoros escondidos, pero debers pasar rpidamente a la puerta Noroeste, donde llegars a un esqueleto que te dar pistas sobre tu objetivo y morir. Si pulsas sobre las estatuas de esta sala, se convertirn en carne y lucharn a tu lado durante un tiempo. Luego te atacarn. Sigue toda la forma del esqueleto del dragn, hasta el Suroeste (luchars con algn que otro Draco). Al final llegars a un pasillo que desciende hacia el sur, y en su pared Noroeste se en cuentra la entrada a 4 habitaciones con diferentes criaturas a las que debers de matar: Guardianes fenix, Acechadores invisibles, Limo, y lobos de invierno. Hay otras zonas en este nivel donde encontrars tesoros, como en la zona verde llena de plantas (Hacha de Kala). Ten en mente que cuando derrotes a las criaturas de las 4 habitaciones, aparecers en una habitacin con forma de tablero de ajedrez. Aqu debers avanzar al otro lado del tablero, acabando con tus enemigos (uno tiene entre sus tesoros, una espada de dos manos +3) y alcanzando la puerta de salida al prximo nivel. Subnivel 5 Segn llegas a este nivel, contina un poco hacia el sur y encontrars el fantasma de Durlag, que te dar algn tipo de aviso. Desde aqu sigue por el pasillo Noreste hasta que encuentres la primera puerta secreta hacia el Sur. Pasa por ella y te encontrars en una caverna con colores verdes y limos cidos el suelo. Hay alguna que otra puerta secreta y tesoros as que chequea la zona. Tienes que llegar hasta el extremo Suroeste (x 675 y 3150) y encontrarte con un Necrario llamado Grael al que debers matar. Recoge la piedra que lleva encima y mira en las setas que hay junto a la pared para recoger unos Brazaletes de CA8. Sigue explorando la cueva, hasta que llegues a una puerta secreta hacia el Este, en el punto (x3990 y2680). Sigue y llegars a una habitacin con una mesa y un cofre. Contina por la siguiente bifurcacin, hacia el Norte y por la siguiente hacia el oeste hasat que llegues a una puerta

cerrada con una manivela redonda. Entra y vers tesoros y un trono. En los tesoros encontrars 13.950 mo y montones de gemas. Pulsa sobre el trono y sers transportado a una habitacin con estatuas. Habla con la que est mas arriba hacia la derecha, y contstale con la opcin "3". Regresa al primer pasillo por el que entraste en las cuevas y sguelo hasta el Noreste y llegars a otro fantasma. Si te preguntase algo, pulsa la opcin "2" ya que de otra manera os teleportara fuera de la torre. Abre la puerta del muro Suroeste (paralela al pasillo por donde has venido) y llegars a una habitacin con unas runas en el suelo. Pasa al otro lado sin tocar las runas y en el otro lado de la habitacin vers que hay una especie de mesa de madera en la que puedes pinchar con el cursor. En ese momento seris transportados a la habitacin de las estatuas. Habla con la superior derecha y contesta la opcin "1". Volveris al pasillo donde estaba Durlag. Abre la puerta Suroeste y contina hasta que llegues a una habitacin con araas y ettercaps. Al fondo de esta se encuentra una estatua que te har una serie de preguntas (En nuestra versin espaola lgicamente no vimos nada y a base de ensayo y error conseguimos salir vivos y teleportarnos de nuevo a Durlag). Cuando estemos delante de Durlag otra vez, tenemos que decirle que estamos preparados para luchar contra el mal. Entonces l nos llevar hacia la puerta que estaba al sur del otro fantasma (x3865 y750). La abrir y entraremos en una habitacin con unas escaleras y encontraremos a un miembro del grupo de Dalton. Dirgete a las escaleras que estn en la esquina inferior derecha y llegars al ltimo subnivel. Subnivel 6 Por fin llegaremos ante el Caballero Demonio que encontramos nada ms llegar a la torre. Se encuentra en el centro de esta sala circular. Acaba con l, pero no rompas el espejo rojo antes de que muera, ya que sin, aparecern criaturas que os atacarn. Sus tesoros son un escudo grande +1 y la famosa daga Soultaker. Tras esto, dirgete a hablar con Dalton a la derecha de la sala. Sube de nuevo al subnivel 5 y habla con l fantasma que haba all y elige la opcin "1" para que os teleporte fuera de la torre y podis volver a Ulgoth's Beard. Regreso a Ulgoth's Beard Cuando entris en el pueblo, un grupo de Cultistas os atacarn y os robarn la daga Soultaker. Cuando acabis con ellos, dirigos a la posada y hablad con Hurgan. Os contar que en la daga se encuentra atrapado un demonio y los cultistas quieren liberarlo. Estos se encuentran en una casa hacia el oeste del pueblo (x 1200 y 655). A la entrada vers un guardia del Culto. Acaba con l y los dems gaurdianes que os atacarn y entrad en la casa. All dentro encontraris ms resistencia y os dirn que el demonio est siendo invocado. Baja las escaleras y os encontrareis con unos cultistas alrededor de un demonio. Acaba primero con todos los cultistas ya que si matas al demonio primero, se ir reencarnando en cada cultista que quede vivo. Tras esto, regresa a la posada y dile a Durlag que se acab todo. El te dar la recompensa: Martillo de guerra +1, +4 vs. gigantes. El viaje de Baldurian: Isla Criaturas: Osos

Segn embarquis desde Ulgoth's Beard tras hablar con Mendas, partiris hacia la isla donde acab Baldurian su ltimo viaje. Naufragaris y apareceris en la isla. Habla con la nia que encontrars junto a los restos del barco naufragado. Te hablar sobre los habitantes de la isla y unos monstruos (hombres lobo) que habitan en ella. Tambin hablar sobre un barco que puede estar en algn lugar de la isla. Tendrs que hablar con Kaishas para saber ms sobre lo que ocurre ya que ella es la que dirige el poblado.

La casa de Kaishas se encuentra hacia el norte, dentro de la empalizada en el punto (x3270 y1250). Habla con ella y te enterars de que la parte norte de la isla est infectada de hombres lobo. Tambin se encuentra un barco naufragado y un astillero donde podran reparar un barco y salir todos de la isla. Acepta ayudarles para acabar con los hombres lobo de la zona norte. Para ir a la zona norte, sal por el agujero que hay en la empalizada, pero antes quiz te interese hacer las gestas siguientes: La capa de Durlyle/Delainy (x2520 y1235) Esta persona ( que puede se hombre o mujer) te dir que es historiador/a y que necesita recuperar un objeto antiguo: una capa sagrada que est en la zona norte de la isla. En concreto la tiene Dradeel (en la siguiente seccin) pero no te la dar hasta que le entregues un libro de conjuros. Cuando por fn la tengas, dsela a Delainy. Solo conseguirs que te cuente alguna historia. M adelante te pedir unas flores que encontrars a la salida del pueblo, por el agujero norte, hacia el oeste. El hijo de Maralee (x3260 y1470) Maralee se encuentra un poco al sur de la casa de Kaishas. Su hijo ha sido secuestrado por los hombres lobo de la isla y te pedir ayuda para trarselo de vuelta. Se encuentra en el barco naufragado de la zona norte y se llama Peladan. La recompensa es 4.000 pe. La mueca de Farthing (x2130 y2245) Hay una nia a la que le han robado su mueca los hombres lobo. D que eres un protector y un heroe y tresela de vuelta. En la zona norte la tiene un hombre lobo llamado Palin (x1635 y3250). Evalt y la bruja Evalt es un pescador que encontrars junto a unos pescados en el muelle del suroeste (x2230 y2680). Te contar una historia de como su hermano Evan ha sido encantado por una bruja (Sirine) y desapareci al noroeste de la isla. La Sirine la encontrars en la zona norte (x200 y1215). Mtala y trae el cuerpo muerto de su hermano a Evalt.

Isla Zona Norte


Criaturas: Hombres lobo, Lobos Terribles Dirgete hacia la casa que se encuentra al noreste del mapa. Dentro habita un mago que perteneci al grupo de Baldurian. Dile que vienes en busca de objetos procedentes del ltimo viaje de Baldurian. Te contar toda la historia de como llegaron a acabar en esta isla y de como su tripulacin se convirti en hombres lobo. Acepta ayudarle y te entregar un "Wolfsbane Amulet". Tendrs que traerle su libro de conjuros, que se encuentra en su antiguo camarote en el barco naufragado. Dirgete al boquete que hay en el casco del barco y entra. Tienes que subir hasta el nivel 4 matando a todas las criaturas y recogiendo tesoros (alguna que otra trampa): Nivel 1 (Suelo) Tesoros: Varita de proyectiles mgicos, dardos +1, 320 mo Nivel 2 Daga de plata Werebane, varita de rayos, aceite de velocidad, 423 mo, brazaletes malditos Nivel 3 Pociones, escudo mediano, flechas cidas, flechas +2, proyectiles +2 Nivel 4 (Superior) Aqu te encontrars con el lider y te contar que slo estaban

defendiendo su territorio. De cualquier manera tendrs que acabar con l. Tambin luchars con unos cuantos hombres lobo. Regstralos y encontrars el cuerpo de Peladan, el hijo de Maralee. Tambin en un cofre encontrars el libro de Dradeel y en el escritorio contiguo, 3 objetos de Balduran: Una espada, un libro y un cuchillo Regresa a la cabaa de Dradeel y entrgale su libro, con lo que desaparecer y ganars 5.000 pe. Ahora ya puedes volver a la zona sur de la isla y acabar las diferentes gestas. Otras cosas: La reina Sirine En la costa oeste, donde hay un pequeo arco de arena sobre el mar, se encuentra la Sirine que encant a Evan. Habla con ella y te dir que lo tuvo que matar ya que era un hombre lobo y la atac. Puedes asumir lo que ocurri y pedirle el cuerpo, o luchar contra ella y otras Sirines ms. Una vez que tengas el cuerpo, vuelve al pueblo y devulvelo a Evalt. El Cazador Palin En el rea sur y un poco hacia el este del mapa encontrars un cazador pidiendo ayuda. Sguele y te conducir a una emboscada. Acaba con l y los dems hombres lobo y recupera de su cuerpo la mueca de Farthing. Llvasela de vuelta al pueblo. Kryla y Joundal Hacia el rea central del mapa, se te acercar una mujer pidindote venganza por la muerte de su marido. Te conducir tambin a una emboscada de hombres lobo.

Criaturas: Hombres lobo

El regreso

Regresa al pueblo, pero no hables con Kaishas hasta que hayas terminado las gestas pendientes: Maralee, Evalt y devolver la capa a Delainy. Esta ltima te propondr tambin que la traigas unas flores (que a estas alturas deberas de llevar encima). Cuando hables con Kaishas te explicar toda la historia y te dir que ellos son licntropos, no como las criaturas de fuera que eran Lobo-Hombres. Os propondr infectaros con la licantropa para que vivis otra vida. Tambin os robar la carta de navegacin (no se puede hacer nada). Salid de ah y todo el pueblo ser ahora hombres lobo. Dirgete a hablar con Delainy/Durlyle (x 2700 y 1350) y ella os sacar del pueblo. Sguela hasta que lleguis a una choza donde volvers a hablar con ella y te dir que dentro hay un pasadizo secreto. Entra en la choza y vers la entrada al pasadizo en la esquina inferior derecha. El pasadizo consiste en un montn de recovecos en los que hay alguna que otra pocin tirada en el suelo. A estas alturas del juego lo mejor es que te dirijas hacia el este dirctamente para encontrar la salida; tambin luchars con hombres lobo. Cuando la encuentres (x3025 y360) sal y aparecers en una playa. Sigue la orilla hasta que llegues a un barco donde ese encuentra Kaishas. Esta vez ser el ltimo encuentro ya que se convertir en hombre lobo y tendris que matarla. Recoged la carta de navegacin de su cuerpo y pulsa en el barco para regresar a la Costa de la Espada. En cuanto llegues a Ulgoth's Beard, aparecer Baresh y preguntar sobre lo que ha pasado. Dile lo que quieras y a continuacin entra en la casa de Mendas. Habla con l y aparecer Baresh y ambos se convertirn en Hombres-lobo. Mtales y habrs conseguido acabar la ampliacin "Tales of the Sword Coast"; Aparecer un mensaje indicndotelo.