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Pirámide TABLA DE RECOMPENSAS ARMADURA

Te encuentras ante una enorme estructura de piedra con forma de pirámide. Algunas partes están
1d6 Tesoro Maravillas Objeto mágico 1d6 Armadura
cubiertas de arena, pero es posible ver una pequeña entrada en la base. Una gran roca tallada cubre esa
entrada. Puedes mover la roca un poco para pasar. En el interior, una larga escalera desciende hacia la Gato momificado 1 Máscara Mortuoria
Estatuilla de oro [Armadura] del dios
oscuridad. Sólo es posible ver una puerta de metal al final de la misma… (Puedes volver a lanzar (3 HP)
1 (vale 3d6 monedas Chacal (Maldito; no se
en la tabla de trampas 2 Brazalete (2 HP)
en la ciudad) puede recuperar los HP)
SECCIONES una vez)
3 Botas (3 HP)
1d6 Abrir desde una escalera Poción de salud Collar del Viejo Rey [Armadura] del dios
Abrir desde un pasillo Abrir desde una habitación 4 Hombreras (3 HP)
2 (recupera todos los (las momias infligen Búho (Gana un hechizo
1 Pasillo con una puerta. Pequeña habitación con una puerta. Habitación pequeña. HP) avanzado) 5 Casco (4 HP)
-1 de daño)
6 Coraza (10 HP)
2 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Habitación mediana Pergamino mágico Amuleto del
(Hechizo básico escarabajo [Armadura] del dios
3 Pasillo con dos puertas. Habitación mediana con una puerta. Habitación mediana 3 ARMA
aleatorio; se usa una (Ignora las trampas Rey del Desierto (+2 HP)
4 Pasillo con dos puertas. Habitación larga con dos puertas. Sala larga. vez) en los cofres) 1d6 Arma
5 Pasillo con tres puertas. Gan salón con dos puertas. Gran salón con pilares. Sombrero Sagrado 1 Cetro (1d6-1 de daño)
Joya valiosa 2 Kukri (1d6 de daño)
6 Pasillo con tres puertas. Escalera con puerta al final. Escalera con puerta al final. del Sol. (Gana 1
(vale 2d6 x 10 Cinturón Beltrámico
4 antorcha cada vez 3 Katar (1d6 de daño)
monedas en la (Aleja a los escorpiones)
PASAJE SECRETO = cuesta 1 antorcha TRAMPA ciudad) que matas a 1 4 Kopesh (1d6+1 de daño)
escorpión) Guadaña (1d6+1 de
1d6 Pasaje secreto 1d6 Trampa 5
1 ¡Has activado una trampa! [Arma]del Rey del daño)
1 Un enorme bloque de piedra cae sobre ti. Has muerto. [Tira en la columna [Rueda en la tabla de Desierto (Hace +4 contra
2 Aquí no hay nada. 5 Báculo (1d6+1 de daño;
2 Se levantan 1d6 soldados momificados (5 HP; "Maravillas"] "Armadura"] 6
Piel de Piedra) a dos manos)
3 Aquí no hay nada. 2 daño; No Muertos)
3
4 Has encontrado un cofre oculto. Se levanta 1 momia (4 HP; 1 daño; No Muerto)
4 [Arma] de las Setenta
5 Has encontrado un cofre oculto. Una nube de gas hace que te desmayes (gasta 1 antorcha). [Tira en la columna [Tira en la tabla de Noches (Paraliza al
5
6 Una puerta secreta a una escalera. 6 "Objeto mágico"] "Armas"] objetivo durante 2 turnos
6 Se oye un clic, pero no pasa nada.
si sacas un 6 en el dado)
CONTENIDO MONSTRUOS
2d6 Contenido de la sala 2d6 Monstruos
2 Sarcófago con 2d6 Tesoros. Sacerdotisa momificada (7 HP; 2 daño;
Estatuas de dioses animales 2 Hechicería)
3 JEFE DE LA MAZMORRA
antropomórficos.
3 Soldados momificados 1d6 Jefe de mazmorra
Un pozo en el centro de la habitación. Podría 3
4 (5 HP; 2 daño; No Muertos)
haber un Pasaje Secreto. Una nube verdosa cubre la habitación. Tumbado en un altar está el Emperador Escorpión (30 HP;
1
Pared cubierta con jeroglíficos. Podría haber 2 Soldados momificados 3 daño; Veneno).
5 4 (5 HP; 2 daño; No Muertos)
un Pasaje Secreto.
2 Del interior de un sarcófago sale el Rey del Desierto (20 HP; 7 daño; No muerto).
Estatua rota de algún dios animal 2 Centinelas de Acero (8 HP; 3 daño)
6 5
antropomórfico.
1d6 Escarabajos gigantes (3 HP; 2 daño) Te encuentras con la Reina Eterna (12 HP; 1 daño; Hechicería) y sus 10 Soldados Momificados
7 Sarcófago con cofre dentro. 6 3
(5 HP; 2 daño; No Muertos).
Jarrones con jeroglíficos indescifrables. 7-8 No hay monstruos en esta habitación.
8 Una imagen monstruosa aparece en medio de la habitación. Se trata del Espejismo Maligno (12 HP;
Podría haber un Pasaje Secreto. 4
9 1d6 Escorpiones (2 HP; 1 daño; Veneno) 5 daño; Intangible).
Pared cubierta con dibujos de animales
9 antropomórficos. Podría haber un Pasaje 10 3 Centinelas de Acero (8 HP; 3 daño) 5 Te encuentras con el temible Escarabajo Alado Gigante (60 HP; 3 daño; Aliento de fuego).
Secreto.
Estatua viviente del dios Chacal (10 HP; 3 De pie en medio de la sala, sosteniendo sus dos kopesh está el dios Chacal (50 HP; 7 daño;
Docenas de velas derretidas por todas 11 daño; Piel de Piedra) 6
10 partes. Podría haber un Pasaje Secreto. Nigromancia).
Estatua de un ser con cabeza de cocodrilo. Araña gigante
11 Podría haber un Pasaje Secreto. 12 (10 HP; 4 daño; Paralizar)

12 Sarcófago con 2d6 Tesoros.

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