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PROPÓSITOS
T. 0 nin 2 4
6 min min min
Un juegD de carreras se juega con dos dados, unD de seis caras (hexaedro) t DtrD de cuatro
caras (tetraedro). El juego consiste en f ue dos jugadores se enfrenten usando cada uno
un dado diferente. Cada jugador a su turnD, lanza el dado f ue le tocó y avanza una casilla
solo cuando obtiene un 3. El juego termina cuando alguno de los jugadores Ilega
iNICID las plantillas para construir los dadDS)
primero a la meta. (Emplea fvIETA
Observa el gráfico.
1. A tu juicio, y sin hacer calculo alguno. 1Qué jugador puede obtener primero el
número 3
2. ¿Cuál es la probabilidad de obtener un 3 en cada uno de los dados? úQué
significa ambos resultados?
3. úQuién de ambos jugadores tiene mayor probabilidad de ganar el juego?
Sustenta tu respuesta.
4. ¿Es equitativo este juego? ¿ • Q ué? Sustenta en base a tu experiencia previa
D tus conDcimientDs matemáticos. ’
Dado 7
B
Actividad N”
4:
UN NÚMERO GIGANTE SE OCULTA EN EL INTERIOR DEL
CUERPO HUMANO
Hematimetría
Recuento
Grado
Cómpetencia Capacidades Indicadores
Para formar
desarrollar
capaces
ciudadanos de
formas de organizar, sistematizar
buscar,
actuar y pensar a
ynalizar información,
entender el mundo que
los rodea, desenvolverse
en él, tomar decisiones
estudiante pertinentes y resolver
problemas en distinta
s
situaciones de manera
creativa.
- via la
Enseñar
CÓMO PROMOVEMOS APREND ES FOQU resolución de
implica
problemas
seleccionar donde
elo
actividades
procedimiento es el
concepto óptimo de
camino
solución.
- Enseñar sobre la
Enfoque “A través resolución de
centrado de” problemas implica
en la Actuär y • Resolución desarrollar
resolución pensar “Sabre la” actividades que
de
de matemática bfemas fomenten la reflexión
problemas motț sobre técnicas
y
desarrollados
procesos
durante la resolución.
Enseñar para resolver
problemas, pone
evidencia el encarácter
utilitario de
matemática. la
(Font 2003)
easoos ›v roRrasmsoricaroouc crsnnoo re
zn
ftfSO£HCfdN Df PBO8£fMAS
Matemático
os d el
Enfoque
Problemas Centrado en
en diversos Ia
contextos Científico Resolucion
SOCló
I
El enfoque es el punto de
Económico partida para enseñ ar y
aprender matemática ”
Cada una de las competencias se
desarrollan a partir de la movilización de
i
sus capacidades
Matematiza Comunica y
representa ideas
matemáticas
situaciones
Razona y argumenta
Elabora y usa
generando ideas
matemáticas estrategias
capacidades se
durante el
desarrollo de
las
Razona y competencias
argumenta
Elabora y usa
generando ideas
estrategias
matemáticas
SITUACIONES
Familia
Contrasta, valora y verifica la validez del
modelo con la situación original, lo que
supone modificarlo en caso sea
necesario
Problemas Us ir y uy/icc ”
de
Identifica qué elementos o variables
Econó Sociale
del modelo lo hacen aplicable a otras
FDICO
situaciones
Científico
COMUNICA Y REPRESENTA IDEAS
Elaboradiversas
representaciones y los
conecta, considera el uso
de TIC
Comprende
nociones, ideas y
conceptos
matemáticos
Se expresa en oral y
escrita usando el lenguaje
matemático
essaoes Y usa
escnsrecias
Es la capacidad que consiste en planificar, ejecutar y valorar una secuencia organizada de
estrategias y diversos recursos empleándolas de manera flexible y eficaz en el
planteamiento y resolución de problemas.
Planifica, ejecuta y
valora estrategias,
procedimientos y
recursos. Emplea
procedimientos y
recursos
considerando las
Resolución
de
problemas
Elabora un plan
de solucion
ZONA Y ARGUMENTA GEf\fERANDO IDEAS
Basado en la
percepción,
analogía,
inducción, etc.
Plantea supuestos,
conjeturas e hipótesis
PR£GUN7AS PARA EL CIERRE:
LA PIZZA
A Juan le gusta comer pizza, él se fue de paseo a la ciudad
de Puno, en dicha ciudad una pizzería ofrece dos pizzas
redondas del mismo grosor pero de diferentes tamaños. La
pequeña tiene un diámetro de 30 cm y cuesta 30 soles; la
grande tiene un diámetro de 40 cm y cuesta 40 soles.
¿Qué pizza es la mejor opción en relación a lo que
cuesta?. Escribe tu razonamiento
Dinamización de las capacidades:
1. Matematiza situaciones:
Para resolver el problema, existe la necesidad
de matematizar la situación, con la finalidad de
reconocer características, datos y condiciones
que permitan construir un modelo matemático
de tal forma que reproduzca o imite la realidad.