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Encuentro con Caravana Mercader d1 Encuentro

Caravana Mercader, custodiada por 4 aventureros se dirigen al 2


asentamiento más cercano, lleva cualquier producto de la lista de equipo vario. A 1-2 Caravana Mercader
parte tiene alguna cosilla especial, como un par de pociones que aumentan los 3 Buhoneros
puntos de vida en 2d10, pero no pueden aumentar más de lo que podría tener el 4 Gigantes de Piedra
personaje en ese nivel, cuestan 10.000 mo cada una. Y otro par de pociones de 5 Alces
habilidad psiónica, por 5.000 mo cada una. 6 Gigantes de Piedra
7 Ankeghs
Encuentro con Alces 8 Behirs
Se encontrarán con 14 alces, uno de ellos tiene unas cuernas de oro puro. 9 Tiranosaurio Rex
Los PJs Ven un Castillo en las
Cada una de sus cuernas tiene un valor de 250 mo, tiene 8 en total. 10
nubes
Encuentro con Buhoneros
Los personajes encuentran a un caballo de tiro tirando de un carromato viejo y baqueteado. Amistosos buhoneros
transportando 10 barriles de cerveza enana, de 35 litros cada uno, por un valor de 10 mo cada uno.

Encuentro con gigantes de Piedra


Los personajes observarán como 8 gigantes de piedra desmantelan en silencio, de forma casi reverente, una vieja cabaña de
piedra. Unos gigantes recogen las piedras, mientras que otros las reorganizan en columnas decorativas. Los últimos gigantes cavan
con las manos agujeros y entierran en ellos los demás contenidos de la cabaña.
Los personajes que superen un control de Sabiduría con 5d6 se dará cuenta de que los gigantes están borrando toda evidencia
de la existencia de la cabaña y que están usando las piedras para crear algo artísticos y eterno en su lugar. Una vez terminen, los
gigantes de piedra se moverán a la siguiente granja en ruinas que encuentren. Los gigantes están demasiado distraídos para darse
cuenta de que alguien los está vigilando desde lejos. Si los personajes se enfrentan a los gigantes o los interpelan, estos les lanzarán
piedras. Si los personajes huyen, los gigantes no les perseguirán, optando por el contrario por continuar su trabajo. Los gigantes no
portan nada de tesoro.

Gigantes de Piedra (8)


DG: 14+3(63,67,69,71,73,75,82,90pv) Mov.: 12 CA: 0 GAC0: 7 AT: 1 Daño: 2d12+8 MORAL: Campeón (16)
PX: 7.000
Neutrales. 5,4 metros. Lanzan piedras de 3 a 300 metros, siendo de 3 a 100 metros distacia corta de 101 a 200 distancia media y de
201 a 300 metros distancia larga, causando 3d10 puntos de daño cada piedra.

Entre todos los sacos de los gigantes varios objetos: tambor de tamaño gigante, pipa de tamaño gigante, 4 escamas de dragón de
oropel, rueda de carromato, 2 truchas muertas, cuchillo de desollar a tamaño gigante, caballo mecedora de madera pintado, arbusto de
bayas, par de sandalias viejas tamaño gigante, collar tamaño gigante hecho con huesos, cazuela de cocinar de hierro, tetera tamaño
gigante, lápida, 3 metros de cuerda de cáñamo atada a un ancla de bote y 15 metros de cuerda de cáñamo.

Encuentro con Ankhegs


Los PJs serán sorprendidos por detrás por 6 Ankhegs

Ankhegs (6)
DG: 8(38,38,40,51,52pv) Mov.: 12, Ex 6 CA: 2 GAC0: 13 AT: 1 Daño: 3d6+1d4 MORAL: Normal (9)
PX: 975
Neutrales. De 3 a 6 metros de longitud. Pueden escupir ácido hasta 9 metros, causando éste 8d4 (salvación contra Veneno para
mitad).

Encuentro con Behirs


Los Personajes se encontrarán con 2 behirs con ganas de comérselos.

Behirs (2)
DG: 12(74pv c/u) Mov.: 15 CA: 4 GAC0: 9 AT: 2 o 7 Daño: 2d4/1d4+1 o 2d4/6x1d6 MORAL: Campeón (15) PX:
7.000
Neutrales malignos. Gargantuescos, 12 metros de largos. Atacan a su presa mordiéndola, si tiene éxito se enrosca a la víctirma y le
hará 6 ataques de garras en el próximo asalto. Pueden descargar a 6 metros de distancia un rayo relampagueante de 24 puntos de
daño, salvación contra aliento para mitad. Si un behir obtiene un 20 natural en una tirada de ataque, engulle a la víctima. Cualquier
criatura engullida perderá, cada asalto, 1/6 de sus puntos de vida iniciales hasta morir. La CA interna del behir es de 7, pero cada
ataque será con -1 al daño. Esta sustracción es acumulativa, así el segundo asalto tendrá un -2 al daño, en el tercero un -3 y así
sucesivamente.

Encentro con Tiranosaurios Rex


En este encuentro dos Tiranosaurios Rex intentaran comérselos.

DG: 18(110pv c/u) Mov.: 15 CA: 5 GAC0: 5 AT: 3 Daño: 1d6/1d6/5d8 MORAL: Tranquilo (12) PX:
12.000
Gargantuescos, 15 metros de altos. Con una tirada de ataque natural de 18 o más, traga entero.

Encuentro Castillo en las Nubes


Los PJs avistan un Castillo en las Nubes. Pueden acceder a él con monturas voladoras o conjuros de volar o levitar. Para más
detalles acerca del encuentro, ver la aventura Un Castillo en las Nubes.

Encuentro en Amfail
Es el sesenta y tres cumpleaños de Tylandar Bramacuernos, y el noble quiere que todo Amfail lo sepa. Ha importado la mejor
comida y cerveza de Aguas profundas para un banquete al aire libre, y todo el mundo en la villa ha sido invitado. Unas tiendas y
pabellones han sido montados en la plaza de la villa. En mitad de la plaza se ha erigido una plataforma en la cual Tylandar planea dar
un discurso de agradecimiento a la gente. Algunos Amfalianos más cínicos ven el banquete de cumpleaños de Tylandar como un
obvio intento por parte del noble de ablandar los corazones de la gente de la villa antes de acceder al cargo de Lord Vigilante antes de
que haya concluido el periodo de gobierno de Lord Ilzimmer.
Si los personajes de quedan al banquete, tres gigantes de las colinas varones, atraídos por los olores de jabalí asado y maíz a
la parrilla, entrarán en la ciudad. Algunos de los aldeanos lanzarán comida a los gigantes, enlenteciéndolos lo suficiente como para
que otros ciudadanos saquen de la plaza a los niños y ancianos. Si los personajes no hacen nada, los guardias de la villa ayudarán a la
gente a ponerse a salvo mientras los gigantes asaltan las tiendas y agarran montones de comida antes de huir hacia el Norte a lo largo
de la Carretera Larga.
Está claro por parte de la actuación de los gigantes que estos no querían causar daño a los aldeanos.
Si los personajes derrotan a los gigantes o los ahuyentan antes de que puedan coger la comida, Tylandar Bramacuernos (NB
Hombre humano Khondazhano noble) tomará buena nota de su heroísmo. Les dirá después del suceso que ha recibido informes de la
presencia de gigantes de varios tipos atacando asentamientos a través del valle del Dessarin.

Gigantes de las Montañas (5)


DG: 15+3(87,88,88,98,pv) Mov.: 12 CA: 4 GAC0: 5 AT: 1 Daño: 4d10+10 MORAL: Campeón (15) PX:
7.000
Caóticos Neutrales. 4,2 metros. Entre todos los sacos de los gigantes encontrarán 5.400 mo y varios objetos: tambor de tamaño
gigante, pipa de tamaño gigante, 4 escamas de dragón de oropel, rueda de carromato, 2 truchas muertas, cuchillo de desollar a tamaño
gigante, caballo mecedora de madera pintado, arbusto de bayas, par de sandalias viejas tamaño gigante, collar tamaño gigante hecho
con huesos, cazuela de cocinar de hierro, tetera tamaño gigante, lápida, 3 metros de cuerda de cáñamo atada a un ancla de bote y 15
metros de cuerda de cáñamo.

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