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Este documento presenta la planificación de una clase práctica de Educación Física para alumnos de 3o grado. La clase se centrará en desarrollar habilidades motoras básicas a través de dos juegos. El primer juego consiste en esquivar obstáculos simulando un charco de agua, y el segundo es una carrera de obstáculos que incluye saltar entre conos, aros y rodar sobre una colchoneta. Al final se evalúa el desempeño del practicante en diferentes aspectos como la capac
Este documento presenta la planificación de una clase práctica de Educación Física para alumnos de 3o grado. La clase se centrará en desarrollar habilidades motoras básicas a través de dos juegos. El primer juego consiste en esquivar obstáculos simulando un charco de agua, y el segundo es una carrera de obstáculos que incluye saltar entre conos, aros y rodar sobre una colchoneta. Al final se evalúa el desempeño del practicante en diferentes aspectos como la capac
Este documento presenta la planificación de una clase práctica de Educación Física para alumnos de 3o grado. La clase se centrará en desarrollar habilidades motoras básicas a través de dos juegos. El primer juego consiste en esquivar obstáculos simulando un charco de agua, y el segundo es una carrera de obstáculos que incluye saltar entre conos, aros y rodar sobre una colchoneta. Al final se evalúa el desempeño del practicante en diferentes aspectos como la capac
Grado/Curso: Sala de 3 Fecha Prevista: 1 de mayo de 2023 Profesor Curso: Veronica Molla Fecha Real: 8 de mayo de 2023 Profesor de Practicas: Patricio Hora: 11:00 a 11:30
Objetivos de aprendizaje: Que los alumnos/nas entiendan y dominen las actividades impartidas de las habilidades motoras básicas.
BLOQUE/EJE CONTENIDOS ACTIVIDADES ESTRATEGIASDID RECURSOS INDI. DE
ACTICAS AVANCES EVALUACION Habilidades Desarrollar la Juego: ¡Cuidado Mando Silbato. Participación motoras imaginación y con el charco! directo. de los básicas; el mejorar la Lo primero que Resolución de alumnos/nas cuerpo como habilidad debemos hacer problemas. para las es y cómo se motriz. es recrear el actividades mueve. charco, para esto propuestas podemos colocar por los una manta en el docentes. suelo, de modo que los niños tengan que saltar por encima sin pisarla, ya que de lo contrario se mojarán los pies y deberán salir del juego. Gana el último niño que quede sin pisar el charco. También, se puede jugar por niveles, colocando varias mantas en el suelo para mayor dificultad. Desarrollar la Juego: Carrera de Mando Silbato Participación rapidez y el saltos con directo. de los equilibrio al obstáculos. Asignación de alumnos/nas igual que Empezamos tareas. para las mejorar la dividiendo la actividades habilidad clase en dos propuestas motriz. por los grupos. En frente docentes. de cada grupo se les pondrá una fila de conos del cual tendrán que pasar entre ellos en forma de Zigzag o de serpiente, para luego atravesar una pista de aros en los cuales tendrán que saltar sobre ellos, después se encontraran con dos aros al final de los cuales tendrán que tomarlos y pasarlos encima de ellos, después de atravesar ese ejercicio llegaran a una colchoneta de lo cual tendrán que rodar sobre ella, ya para volver al punto de partida tendrán que ir saltando en forma de conejo y así podrá salir su próximo compañero. Del practicante D R M E S De la clase D R M E S Desarrollo de la D R M E S B B clase B Capacidad Distribución Adecuada al de de los nivel expresarse alumnos Dinamismo Utilización Metodologia del lugar apliacada Capacidad Utilización Correcciones de motivar del material individuales Dominio de Distribución Intensidad y grupo del tiempo calidad Dominio de Formas de Comandos sí mismo trabajo