Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Datos Informativos.
I.E. : 00616 CARLOS MANUEL JIBAJA Área: Educación Física Grado: 1º y 2º Sección: E y D
GUEVARA
Profesor Hugo Vargas Aspajo N° horas 3 - Fecha : 09/05/2022
I. Propósito de Aprendizaje
Competencias/Capacidades Desempeños
SE DESENVUELVE DE Se expresa motrizmente para comunicar sus emociones (miedo, angustia, alegría,
MANERA AUTÓNOMA A placer, torpeza, inhibición, rabia, entre otras) y representa en el juego acciones
cotidianas de su familia y de la comunidad; así, afirma su identidad personal.
TRAVÉS DE SU
MOTRICIDAD.
Juego la cuerda floja: se forma equipos de la misma cantidad de estudiantes, luego se coloca
cuerdas en el piso, a la señal de la profesora los niños deben salir caminando sobre la cuerda
poniendo un pie adelante del otro sin caerse. Una vez que vayan adquiriendo mayor control y
dominio podemos aumentar la dificultad y la diversión poniendo obstáculos en el camino,
como almohadas o un piso bajo que haya que pasar.
Intentamos tirar al compañero al río, casi similar al juego anterior, se coloca un equipo
frente al otro, a la señal los dos primeros participantes de cada equipo, tienen que pasar
DESA-
RROLLO la cuerda cada uno por su extremo y deben intentar tirarle al río el que logra pasar al
otro extremo por la cuerda gana.
Equilibrio cooperativo: cada equipo debe ubicarse en fila, al sonido del silbato deben
Campo, 80
salir todo el equipo con la cuerda en su cabeza hasta el otro extremo sin que se caiga al
silbato.
piso, pero la cuerda tiene que llegaren cima de la cabeza de todos los participantes si no Conos,
es válido el punto. platos,cuerda
Construimos un puente: Todos los equipos deben construir un puente con cuerdas, s, colchonetas
colchonetas, platos para que luego puedan cruzar el rio por su puente que ellos
construyeron.
Variante ´con un pie, saltando.
V- EVALUACIÓN
_______________________ ___________________
Sub Director Docente
LISTA DE COTEJO 1º E
N° Apellidos y Nombres
de los estudiantes
expresa representa en el
motrizmente juego acciones
para comunicar cotidianas de su
sus emociones familia y de la
miedo, angustia, comunidad; así,
alegría, placer, afirma su identidad
personal.
torpeza,
inhibición, rabia,
entre otras
LISTA DE COTEJO 2º D
N° Apellidos y Nombres de
los estudiantes
expresa representa
motrizmente para en el juego
comunicar sus acciones
emociones miedo, cotidianas
angustia, alegría, de su
placer, torpeza, familia y de
la
inhibición, rabia,
comunidad;
entre otras
así, afirma
su
identidad
personal.