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Institución Educativa Integrado N.

º 34678
“Señor de los Milagros” Yanahuanca
 

SESIÓN DE APRENDIZAJE
PARTICIPAMOS EN LOS JUEGOS RECREATIVOS Y EN EL ANIVERSARIO DE NUESTRA INSTITUCIÓN EDUCATIVA.
I. DATOS GENERALES:
1.1. UGEL : Daniel Alcides Carrión
1.2. Institución Educativa : 34678 “SEÑOR DE LOS MILAGROS”
1.3. Director : Heder ALVARADO FRETEL
1.4. Profesora : Nery Luz LÓPEZ LOYOLA
1.5. Área Curricular : Ciencia y Tecnología
1.6. Grado y sección : 5° “A “
1.7. Sesión : Construimos ideas para jugar en la escuela.
1.8. Fecha : 04 de Octubre de 2022
COMPETENCIA DESEMPEÑO CRITERIOS EVIDENCIA
Diseña y construye Realiza pruebas para verificar si la Plantea soluciones tecnológicas. Prototipo para jugar
soluciones tecnológicas solución tecnológica cumple con los
Construye soluciones en los momentos
para resolver problemas requerimientos establecidos. Explica
de su entorno. cómo construyó su solución tecnológicas. libres.
tecnológica, su funcionamiento, el
conocimiento científico o las
prácticas locales aplicadas, las
dificultades superadas y los
beneficios e inconvenientes de su
uso.
ENFOQUE TRANSVERSAL • Enfoque orientación al bien común • Los estudiantes gestionan el uso de la tecnología
Enfoque de derechos responsablemente.
COMPETENCIA Determina metas de aprendizaje viables, asociadas a sus necesidades, prioridades de aprendizaje
TRANSVERSAL
Gestiona su aprendizaje de y recursos disponibles, que le permitan lograr la tarea.
manera autónoma.
Se desenvuelve en los
entornos virtuales generados
por las TIC.
SECUENCIA METODOLOGICA
PROCESOS LOGICOS ESTRATEGIAS METODOLOGICAS TIEMP MATERIALE
O S
INICIO 1. Motivación. Dialogamos sobre los juegos que realizamos en la escuela 20
Despertar el ¿En hora de recreo, todos nos divertimos?
interés, llamar la ¿Los espacios son suficientes para todos los estudiantes?
atención. ¿Qué debemos hacer para solucionar el problema?

2. Actividades ¿Qué aprenderemos hoy? 10


básicas. Saberes Propósito de la sesión de aprendizaje
Hoy diseñaremos la solución tecnológica de los juegos recreativos.
previos, conflicto
Recordamos los compromisos de las normas de convivencia.
cognitivo.
DESARR 3. Actividades Planteamiento del problema 180 Papelotes
OLLO prácticas. ¿Qué ideas podemos crear para jugar en el recreo? Plumones
Construcción de Planteamiento de soluciones tecnológicas
los aprendizajes. Cada estudiante plantea su idea para dar solución al
Aplicación y problema.
transferencia. Diseño de las soluciones tecnológicas Materiale
Cada estudiante diseña su solución tecnológica sobre el prototipo de
un juego recreativo. s del
hogar

Construye soluciones tecnológicas


Institución Educativa Integrado N.º 34678
“Señor de los Milagros” Yanahuanca
 

Cada estudiante construye su prototipo teniendo en


cuenta texto instructivo.
Cada estudiante presenta a sus compañeros el prototipo elaborado.

CIERRE 4. Evaluación y  ¿Qué dificultades tuviste al elaborar tu instrumento?


comprobación.
Demostrando lo aprendido. ¿Cómo las solucionaste?
Metacognición

LISTA DE COTEJO
N° Apellidos y nombres Plantea soluciones
tecnológicas
Construye soluciones
tecnológicas.

Si No Necesita Si No Necesita Si No Necesita


mejorar mejorar mejorar
1 ESTRADA CASTRO, Miguel Ángel
2 ESTRADA SALVADOR, Dayron Ayovic E
3 EUFRACIO ROBLES, Loyda Alyna E
4 FLORES OSORIO, Junior Alexander
5 INOCENTE OLIVAS , Alison Homero
6 JAVIER CURI , Dayiro Amijael
7 JIMENEZ SANTIAGO, Melany Areliz
8 LUCAS CARLOS, Lionel Stinker
9 MORALES CHACON, Anthony Guillermo
10 MORALES CUEVA, Xihomara Yonsu
11 MUÑOZ TRAVEZAÑO, Yeiko Leonardo
12 NOLVERTO SANTIAGO, Neymar
14 PALOMINO CARLOS, Miguel Angel
15 PEREZ SALVADOR, Kiara Flor
16 SALVADOR CELESTINO, Edison Franklin
17 SANTOS LUCAS, Lieserl Yamile
18 SOLE
18 TORRES BALDEON,Heidy
19 VENEGAS ROQUE, Zaray Yisel
20 YLLESCAS SARMIENTO, Arelhy Strella

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Nery Luz LÓPEZ LOYOLA
Profesora de Aula

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