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FE Y ALEGRÍA N°34
DELICIAS DE VILLA “Espera todo del buen Dios y ten en Él una
CHORRILLOS
confianza sin límites” Santa Julia Billiart
ACTIVIDAD N°
I. Diseño de soluciones tecnológicas ambientales
1.1. Situación :
1.2. Título de la experiencia de aprendizaje : Viviendo en armonía con el medioambiente
COMPETENCIA TRANSVERSAL
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.
PROPÓSITO DE LA CLASE:
Elaboran un diseño tecnológico como propuesta para promover el cuidado de nuestra salud y ambiente.
EVIDENCIA (PRODUCTO/ACTUACIÓN)
Completan ficha de actividades de diseña
INICIO
Se les saluda a los estudiantes afectuosamente y cordialmente se inicia la oración de la mañana . y se
les pregunta cómo se encuentran el día de hoy ?¿qué noticias hemos escuchado estos días sobre
nuestra salud ? , se les escucha sus aportes para poder socializarlo y reflexionarlo. luego se les
recuerda las normas de convivencia para dar inicio de la clase.
1 ¿De qué manera nosotros como estudiantes podemos cuidar nuestra salud ? 15min
Se registra sus respuestas de los estudiantes en la pizarra.
Desarrollo
Los estudiantes inician la lectura de la ficha de actividades que se encuentran
en el classrom .
Describen la situación problemática, (tipo de contaminación ambiental
seleccionado por el grupo del podcast)
Plantean sus objetivos .
Describen su información científica de fuentes confiables (causas- Texto
60min
consecuencias del tipo de contaminación).
cuaderno
Determinan su alternativa de solución ambiental sostenible y
tecnológica. (cultivos sostenibles en material reciclado) útiles de
Grafican su propuesta de diseño .
Describen el funcionamiento de su propuesta cultivos sostenibles. escritorio
Seleccionan sus materiales y herramientas etc.
Explican el uso de su alternativa de solución. 15min
Salida Coordinan para la elaboración de su modelo de su prototipo.
Inicio 10min.
Se les saluda a los estudiantes afectuosamente y cordialmente se inicia la oración de la mañana . y se
les lee la frase del día
¿Qué nos parece la respuesta al mensaje ? se les escucha sus
aportes para poder reflexionarlos, luego se les recuerda las
normas de convivencia.
Desarrollo 30 min
Completamos el informe de diseño de
actividades que se encuentra en el
classrom.
Salida
5min
Coordinan en grupos respecto a la ubicación para ubicar su prototipo
en la I E para poder Validar su utilidad y resistencia.
Metacognición:
1. ¿Qué aprendí el día de hoy ?
2. ¿Cómo lo aprendí?
3. ¿Qué utilidad tiene lo que aprendí?
Describe el
funcionamiento
usando conocimiento
científico,
tecnológico.