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8+ 2–6 30

Un mago dereorganizado
gnomos
para a 6 ingeniosos
animado,
8 años 2y más
de bernardo Lach und uwe rap

La gente del pueblo de Wonder Valley nunca había sido un grupo trabajador. El herrero de ojos acerados evitaba cualquier tipo de metal. Y el
carpintero siempre tocaba madera en lugar de trabajar la madera. ¡Esto no era ideal en absoluto! La modista no era la única a la que le hubiera
gustado vivir en condiciones adaptadas a sus necesidades. Pero un día, los magos bajaron de las montañas al pueblo. Con su taza de batido y
con poder mágico, lograron vaciar a los gnomos ocupados por todo el Valle de las Maravillas. A partir de ese día, todas las ruedas de Wonder
Valley comenzaron a girar. En todas partes, los gnomos ahora hacían el trabajo que nadie más quería hacer.

A cambio de sus hazañas, el poder de su magia sacudida ahora también les dio a los magos la oportunidad de beneficiarse de la
laboriosidad de los gnomos.

Materiales y configuración del juego


Dinero de juego: 15 gnomos en 3 colores 1 cazador de gnomos
los colores son irrelevante para el fieltro esquejes
con clips de empuje
18x10 Preguntarse facturas del valle
curso juego de ellos;

18x20 Preguntarse facturas del valle Hazlo más fácil contar el

gnomos
14 X "40" Preguntarse facturas del valle
1 taza de batido
12x "50" Preguntarse facturas del valle

14x “100” Preguntarse facturas del valle

8x "200" Preguntarse facturas del valle

Espacios de mercancías
60 productos en 6 colores

Espacios de almacenamiento
1 tablero de juego de doble cara
dospor
Un lado por el otro o cuatro
Tres,identifique los lados por usted
seisajugadores
pueden
el poste indicador en la esquina del tablero. dos

ÿ Variante arriesgada: Si querer


experimentas jugadores
a losdel con cuatro
juego en un audaz
especialmente
entrecruzaste losjugar
espacios
sin
manera,
lade bienes.

Antes de cada partido...


· sujetar el atrapagnomos para que forme un cuenco;
· llene los 15 gnomos en la taza de batido y ponga un billete de "40" Wonder Valley en el mercado
(espacio 14);
· distribuir los 10 artículos de un color y los billetes de Wonder Valley por valor de 400 a cada jugador;
· clasifique todos los billetes restantes de Wonder Valley y colóquelos junto al tablero de juego; forman el "tesoro
del gremio" que los jugadores pueden usar para cambiar dinero en cualquier momento durante el juego.

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El juego
¡Conviértete en el mago más rico! Con este fin, sacudes a los gnomos de la taza de agitación. Al realizar esta reorganización
magia, tú determinas dónde se ponen a trabajar los gnomos.
En el adivino, la taberna, el banco o el mercado, pueden hacerte ganar muchos billetes de Wonder Valley. Particularmente lucrativas son las
casas de artesanía. Allí, los gnomos producen bienes que se vuelven cada vez más valiosos, hasta que son demasiados; entonces, el producto
más valioso de repente se vuelve inútil.
Si sacude exactamente uno, tres o los 15 gnomos, esto podría costarle muy caro, en la picota.
¡Cuidado con la fosa de los cerdos! Si su magia de reorganización termina ahí, uno de sus bienes se desperdiciará.
Con el mayor valor en las facturas de Wonder Valley al final del juego, te convertirás en el mago de la reorganización más honorable de Wonder
Valley.

Curso del juego


Comienza el jugador que tuvo una taza en sus manos por última vez. Después de eso, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno, tomas la copa de agitación, llena con los 15 gnomos, y el recogedor de gnomos vacío. Luego, haces lo siguiente, uno tras otro:

1. La magia de la reorganización: Sacudes a los gnomos del vaso.


2. La acción del gnomo: Realizas una acción donde tu magia te ha “sacudido”.

1. La magia de la reorganización:

Sacude enérgicamente a los gnomos del vaso y colócalos en el recogedor de gnomos con un solo movimiento
fluido. Al hacerlo, al menos un gnomo tiene que dejar la copa.
No haga "doble batido"! Si mientras agita y luego "vuelve a agitar", la agitación se vuelve inválida. que en detener tu caso,
Inmediatamente tenemos billetes de Wonder Valley que valen la pena en el mercado (Espacio 14) y se acabó. para pagar en convertirte 40 tu

El número de gnomos que caen de la copa determina el número del espacio en el que llevarás a cabo tu acción de gnomo
después de eso.
Todos los gnomos que caen a
de la copa contar. No necesitan tierra dentro del cazador de gnomos.

Ejemplo: han
Ustedes sacudido
8 gnomos fuera del
taza. En consecuencia,tú ahora fuerasu 8.
llevar a cabo

de accióngnomo en espacio no.

2. La acción del gnomo:

Ahora realiza una acción en el espacio cuyo número corresponde a la cantidad de gnomos que has sacudido. Existen los siguientes espacios:

A. Espacios de gnomos desafortunados (espacios 1/3/15, 7)


B. Casas de artesanía (espacios 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12)
C. Espacios Lucky Gnome (espacios 2, 10, 13, 14)

A. Espacios de gnomos desafortunados

Espacios 3/1/15: La picota


Si sacudes 1, 3 o 15 gnomos de la taza, tienes que pagar las facturas de Wonder Valley
vale 40 en el mercado (espacio 14) en el centro del área de juego.

Espacio 7: La fosa de los cerdos

Si sacudes 7 gnomos de la taza, debes quitar uno de tus propios bienes de un edificio de tu
elección. Por esto, no recibe facturas de Wonder Valley. Si no tienes ningún bien en ningún edificio, retiras
un bien de tu reserva , si queda alguno allí. Coloque el bien retirado en un espacio de almacenamiento
desocupado.

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B. Las casas de artesanía

Espacio 4: La farmacia

Espacio 5: El taller de cerámica

Espacio 6: La fragua

Espacio 8: La sastrería

Espacio 9: La joyería

Espacio 11: El taller del carpintero

Espacio 12: La panadería

Cada vez que la cantidad de gnomos que hayas sacudido corresponda al número de espacio de una casa de artesanía, deberás
realizar allí una de las siguientes dos acciones de gnomos:

Coloque un buen pueden ningún a bueno ni


Sólo si lugar vender bienes hace tu juego
o giro terminas
sin un acción.

Incluso si correr de bienes durante el curso la de unque


juego
lleva
de mantener,
vender bienes
en estás magia de la reorganización y en fuera todolo posible
gnomo realizando acciones.

Coloque un buen

¡Los gnomos producen para ti! Coloca uno de tus propios bienes en el espacio de bienes con el valor más bajo. Al hacerlo, mueves
todos los bienes que ya están en esta casa al siguiente espacio de bienes superior.

Cada espacio de almacenamiento


puede ser bueno.
de bienes
no más una

Si mueve un bien más allá del espacio de bienes más alto, lo coloca inmediatamente en un espacio de almacenamiento desocupado.
Por esto, no recibe ninguna factura de Wonder Valley.

ÿ Variantearriesgada:si juegas a cuatro jugadores sin los


unespacios
cuarto espacio
de juego
derayados,
bienes. tienes retirar bienes que son movido más allá de la

vender bienes

Quitas uno o más de tus bienes y los pones en un espacio de almacenamiento desocupado. Para ello, recibes dinero de la
tesorería del gremio por cada bien vendido, es decir, recibes el valor del espacio de bienes en el que se encontraba este bien.

Si en algún momento durante el juego una de tus acciones deja espacios de bienes vacíos, asegúrate de mover hacia abajo todos los
bienes con valores más altos hasta que todos los espacios estén completamente cerrados. Al hacerlo, ¡ nunca cambie el orden de los productos!

para los dos bienes que vendió al jugador rojo


+
obtiene 320 (120 200) Facturas de Wonder Valley.

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C. Espacios de gnomos de la suerte

Espacio 2: La tienda de la adivina

Si sacudes 2 gnomos de la taza, colocas uno de tus propios bienes de tu suministro en


cualquier casa de artesanía.
Nota: Las casas de artesanía exclusivamente con números de casa azules Observe el (4, 5, 6, 8, 9, 12). espacios 11, no puede
son reglas para la colocación de
mercancías. vender cualquier bien allí.

Espacio 10: La taberna

Si tu magia de reorganización es 10, colocas un bien en la taberna.


- Si tu bien es el primero allí, cada otro jugador te paga una factura por valor de 10.
- Si tu bien es el segundo allí, cada otro jugador te paga una factura por valor de 20.
- Si tu bien es el tercero allí, cada otro jugador te paga una factura por valor de 30,
y así.
Puede haber cualquier número de bienesde cualquier número de jugadores. taberna.
la

Espacio 13: El banco

Si sacas 13 gnomos de la taza, colocas un bien en el banco, siempre que todavía no tengas ningún
bien allí. Para esto, debe pagar un billete de "10" Wonder Valley a cada uno de los otros jugadores.

Si usted no puedo colocar a bueno los


obtener
otros más,
jugadores
cualquier
no facturan WonderValley.

Si ya tiene uno de sus bienes en el banco, lo retira y lo coloca en un espacio de almacenamiento


desocupado. Para esto, obtienes billetes de Wonder Valley por valor de 30 de cada uno de los otros
jugadores.

Espacio 14: El mercado

Si su magia de reorganización es 14, toma todos los billetes de Wonder Valley que se encuentran
en el mercado. Después de eso, pones billetes de Wonder Valley por valor de 40 de la tesorería
del gremio en el mercado.

¿No más dinero?

La tesorería del gremio paga por cualquier jugador que se quede sin dinero.

Terminar y ganar el juego


El juego termina...
- tan pronto como a dos jugadores no les queden bienes o
- tan pronto como todos los espacios de almacenamiento estén ocupados con mercancías.
si no hay queda suficiente
tesorería
paradel
losgremio.
bienes vendidos durante el último, sin embargo, los espacios de almacenamiento completos se reciben enpara
tu turno
ellosde
dejuego,
la

dinero

Gana el jugador que tenga el mayor valor en billetes de Wonder Valley. Los bienes que todavía están en el tablero (y también los que
están frente a los jugadores) no se pagan y, por lo tanto, no tienen valor.

Abierto

Nº de artículo: 60 110 5103


©2017 Zoch Verlag
Autores: Bernhard Lach, Uwe Rapp Werkstrasse 1
Ilustración: Johannes Lott D–90765 Furth
Maquetación: Stephanie Geßler www.zoch-verlag.com
Traducción: Sybille y Bruce Whitehill www.facebook.com/zochspiele

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