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8+ 2–6 30
Un mago dereorganizado
gnomos
para a 6 ingeniosos
animado,
8 años 2y más
de bernardo Lach und uwe rap
La gente del pueblo de Wonder Valley nunca había sido un grupo trabajador. El herrero de ojos acerados evitaba cualquier tipo de metal. Y el
carpintero siempre tocaba madera en lugar de trabajar la madera. ¡Esto no era ideal en absoluto! La modista no era la única a la que le hubiera
gustado vivir en condiciones adaptadas a sus necesidades. Pero un día, los magos bajaron de las montañas al pueblo. Con su taza de batido y
con poder mágico, lograron vaciar a los gnomos ocupados por todo el Valle de las Maravillas. A partir de ese día, todas las ruedas de Wonder
Valley comenzaron a girar. En todas partes, los gnomos ahora hacían el trabajo que nadie más quería hacer.
A cambio de sus hazañas, el poder de su magia sacudida ahora también les dio a los magos la oportunidad de beneficiarse de la
laboriosidad de los gnomos.
gnomos
14 X "40" Preguntarse facturas del valle
1 taza de batido
12x "50" Preguntarse facturas del valle
Espacios de mercancías
60 productos en 6 colores
Espacios de almacenamiento
1 tablero de juego de doble cara
dospor
Un lado por el otro o cuatro
Tres,identifique los lados por usted
seisajugadores
pueden
el poste indicador en la esquina del tablero. dos
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El juego
¡Conviértete en el mago más rico! Con este fin, sacudes a los gnomos de la taza de agitación. Al realizar esta reorganización
magia, tú determinas dónde se ponen a trabajar los gnomos.
En el adivino, la taberna, el banco o el mercado, pueden hacerte ganar muchos billetes de Wonder Valley. Particularmente lucrativas son las
casas de artesanía. Allí, los gnomos producen bienes que se vuelven cada vez más valiosos, hasta que son demasiados; entonces, el producto
más valioso de repente se vuelve inútil.
Si sacude exactamente uno, tres o los 15 gnomos, esto podría costarle muy caro, en la picota.
¡Cuidado con la fosa de los cerdos! Si su magia de reorganización termina ahí, uno de sus bienes se desperdiciará.
Con el mayor valor en las facturas de Wonder Valley al final del juego, te convertirás en el mago de la reorganización más honorable de Wonder
Valley.
En tu turno, tomas la copa de agitación, llena con los 15 gnomos, y el recogedor de gnomos vacío. Luego, haces lo siguiente, uno tras otro:
1. La magia de la reorganización:
Sacude enérgicamente a los gnomos del vaso y colócalos en el recogedor de gnomos con un solo movimiento
fluido. Al hacerlo, al menos un gnomo tiene que dejar la copa.
No haga "doble batido"! Si mientras agita y luego "vuelve a agitar", la agitación se vuelve inválida. que en detener tu caso,
Inmediatamente tenemos billetes de Wonder Valley que valen la pena en el mercado (Espacio 14) y se acabó. para pagar en convertirte 40 tu
El número de gnomos que caen de la copa determina el número del espacio en el que llevarás a cabo tu acción de gnomo
después de eso.
Todos los gnomos que caen a
de la copa contar. No necesitan tierra dentro del cazador de gnomos.
Ejemplo: han
Ustedes sacudido
8 gnomos fuera del
taza. En consecuencia,tú ahora fuerasu 8.
llevar a cabo
Ahora realiza una acción en el espacio cuyo número corresponde a la cantidad de gnomos que has sacudido. Existen los siguientes espacios:
Si sacudes 7 gnomos de la taza, debes quitar uno de tus propios bienes de un edificio de tu
elección. Por esto, no recibe facturas de Wonder Valley. Si no tienes ningún bien en ningún edificio, retiras
un bien de tu reserva , si queda alguno allí. Coloque el bien retirado en un espacio de almacenamiento
desocupado.
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Espacio 4: La farmacia
Espacio 6: La fragua
Espacio 8: La sastrería
Espacio 9: La joyería
Cada vez que la cantidad de gnomos que hayas sacudido corresponda al número de espacio de una casa de artesanía, deberás
realizar allí una de las siguientes dos acciones de gnomos:
Coloque un buen
¡Los gnomos producen para ti! Coloca uno de tus propios bienes en el espacio de bienes con el valor más bajo. Al hacerlo, mueves
todos los bienes que ya están en esta casa al siguiente espacio de bienes superior.
Si mueve un bien más allá del espacio de bienes más alto, lo coloca inmediatamente en un espacio de almacenamiento desocupado.
Por esto, no recibe ninguna factura de Wonder Valley.
vender bienes
Quitas uno o más de tus bienes y los pones en un espacio de almacenamiento desocupado. Para ello, recibes dinero de la
tesorería del gremio por cada bien vendido, es decir, recibes el valor del espacio de bienes en el que se encontraba este bien.
Si en algún momento durante el juego una de tus acciones deja espacios de bienes vacíos, asegúrate de mover hacia abajo todos los
bienes con valores más altos hasta que todos los espacios estén completamente cerrados. Al hacerlo, ¡ nunca cambie el orden de los productos!
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Si sacas 13 gnomos de la taza, colocas un bien en el banco, siempre que todavía no tengas ningún
bien allí. Para esto, debe pagar un billete de "10" Wonder Valley a cada uno de los otros jugadores.
Si su magia de reorganización es 14, toma todos los billetes de Wonder Valley que se encuentran
en el mercado. Después de eso, pones billetes de Wonder Valley por valor de 40 de la tesorería
del gremio en el mercado.
La tesorería del gremio paga por cualquier jugador que se quede sin dinero.
dinero
Gana el jugador que tenga el mayor valor en billetes de Wonder Valley. Los bienes que todavía están en el tablero (y también los que
están frente a los jugadores) no se pagan y, por lo tanto, no tienen valor.
Abierto