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5 Eda2 Sem1 S1 Ef-Sesion
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I. DATOS INFORMATIVOS:
UGEL HUANUCO
I.E HORACIO ZEBALLOS GAMES
NIVEL Secundario SEMANA 02
CICLO V DURACION 90 MINUTOS
AREA EDUCACION FISICA FECHA: 08 NOVIEMBRE
GRADO/SECC 1° C DOCENTE: TRUJILLO MATOS EDIN RICHARD
Propósitos de aprendizaje:
Preparación de la sesión:
Enfoque transversal Actitudes o acciones observables
Enfoque inclusivo o de Disposición a depositar expectativas en una persona, creyendo sinceramente
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SESION DE APRENDIZAJE
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“HORACIO ZEBALLOS GAMES”- SAN PABLO DE PILLAO”
“AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL DESARROLLO
atención a la diversidad. en su capacidad de superación y crecimiento por sobre cualquier circunstancia
Enfoque orientación al Identificación afectiva con los sentimientos del otro y disposición para apoyar
bien común y comprender sus circunstancias
MOMENTOS DE LA SESIÓN
INICIO
PROPÓSITO DE LA
ACTIVIDAD: Hoy realizaremos ejercicios para trotar y saltar
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“AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL DESARROLLO
DESARROLL
O
Realizamos los ejercicios en el campo deportivo.
Come cocos.
En este juego solo se puede correr por las líneas que estén dibujadas en el campo.
Se la quedan 4-5 que llevan un cono en la mano. Su misión es dejar de quedarla pillando a otro niño.
Cuando lo atrapa , le tiene que dar el cono en la mano y deja de quedársela.
Los que no se la quedan no tienen salvo. El juego en sí, no tiene un fin concreto, termina cuando el
docente lo estime oportuno.
Lanza el dado y a correr.
Se forman 4-5 equipos de 4-5 niños. Cada equipo va agarrado
a una cuerda para no soltarse.
El objetivo es conseguir 15 puntos corriendo en grupo y
dando vueltas a la pista sin soltarse de la cuerda.
¿Cuántos puntos suman cada vuelta? Eso depende del dado.
Lo tiran y si sale un 3 y consiguen dar la vuelta a la pista sin
soltarse de la cuerda suman 3 puntos.
Al terminar la vuelta vuelven a tirar el dado para seguir intentando sumar puntos y llegar a los 15 (ojo,
esto cada cual puede poner los puntos que considere adecuado).
Cocodrilo dormilón.
Se la quedan 3-4 niños que se ponen a “dormir”. El resto de
niños, haciendo un corro, le cantan: «cocodrilo dormilón, que no
sabes ni la «o», chin pon». Cuando termina la canción, los
cocodrilos se despiertan y salen en busca de los demás a
atraparlos.
Los atrapados se unirán a los cocodrilos dormilones y se repite el
procedimiento: a dormir, corro, canción y a atrapar.
El vampiro vegetariano.
Se la quedan 4-5 con un un cono cada uno en la mano. Son los vampiros que se
alimentan, en lugar de sangre, de tomates -resto de compañeros- .
Cada vez que pillen a un tomate, lo tienen que sorber de forma simbólica,
dejando al tomate flácido y tumbado en el suelo. La forma de que el tomate
pueda volver a tener vitalidad es que un compañero suyo lo riegue -también de
forma simbólica-.
Cada equipo de vampiros tiene 3-4 minutos para intentar comer todos los tomates posibles.
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CIERRE
METACOGNICIÓN:
¿Qué aprendiste?
¿Cómo lo aprendiste?
¿Para qué te servirá lo aprendido?
AUTOEVALUACIÓN:
¿Participe en todo momento con mis ideas?
¿Cumplí con el desarrollo de las actividades propuesta?
¿Respete los acuerdos de convivencia?
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Director (a) Docente del Aula
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Docente practicante
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