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ESPAÑOL
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL AMBITO: HABILIDADES A DESARROLLAR:
IMPRESINDIBLE:
Lee anuncios publicitarios e ESTUDIO Exploració n
identifica sus contenidos y Identificació n
características. Selecció n
Lectura
Producció n de textos
Expresió n oral
SESION 1
ACTIVIDADES PREVIAS: CONTENIDO CIENTIFICO
Los alumnos deberá n investigar que es un anuncio
publicitario. ANUNCIO PUBLICITARIO:
medio que utilizan las empresas para comunicarse con
sus clientes y puedan comprar sus productos o
contratar sus servicios.
INICIO DESARROLLO CIERRE
Los alumnos seleccionaran una El docente planteará el siguiente A través de una lluvia de ideas los
serie de palabras de la caja, con las supuesto: alumnos compartirá n sus hallazgos
que elaboraran una breve con la clase para después establecer
narració n. “La semana pasada, fui con mis su propia construcció n sobre lo que
hermanos a comprar un helado, es un anuncio publicitario y su
¿Có mo supimos cual era el puesto funcionalidad.
que vendía helados?”
MATEMATICAS
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL APRENDIZAJE ESPERADO DEL EJE:
IMPRESINDIBLE: GRADO: NÚMEROS Y SISTEMAS DE
NUMERACIÓN:
Resuelve problemas de suma y Produce, lee y escribe nú meros Uso de la descomposició n de
resta con nú meros naturales hasta hasta de cuatro cifras. nú meros en unidades, decenas,
1000. centenas y unidades de millar para
resolver diversos problemas.
PROBLEMAS ADITIVOS:
Desarrollo de procedimientos
mentales de resta de dígitos y
mú ltiplos de 10 menos un dígito,
etc., que faciliten los cá lculos de
operaciones má s complejas.
SESION 1
CONTENIDO CIENTIFICO
ADICION: operació n matemá tica que resulta al reunir en una sola varias cantidades. Los nú meros que se suman
se llaman sumandos y el resultado suma o total. Para su notació n se emplea entre los sumandos el signo + que se
lee "má s".
INICIO DESARROLLO CIERRE
Los alumnos desarrollará n el Con apoyo de las fichas de colores, Los alumnos deberá n identificar los
siguiente calculo mental y organizados en equipos, los procedimientos a realizar de los
15 + 5 alumnos representará n las siguientes supuestos:
28+9 siguientes cantidades:
38+4 1.Diego compró un pantaló n de
79+11 890 $400 pesos, una camisa de $250
50+25 784 pesos y una sudadera de $300
69+11 256 pesos ¿Qué hará para conocer
89+12 456 cuando debe pagar?
500+80 862
456 2.Miguel tiene un bote, en el que
27+15
289 colecciona fichas, y ha registrado
36+4
774 cuantas fichas deposita por semana,
la semana 1 metió 200, la semana 2
557
500, la semana 3 metió 235 y la
987
semana 4 colocó 285, ¿Có mo le
ayudarías a saber cuá ntas fichas
tiene en total?
SESION 3
INICIO DESARROLLO CIERRE
Los alumnos desarrollará n el Con apoyo de la tabla de la sesió n 2 El docente les dará las fichas del 0
siguiente calculo mental seleccionaran cinco nú meros, de los al 9.
15 + 40 cuales deberá n llevar a cabo las Organizados en equipos tomará n
29+11 operaciones necesarias para llegar tres tarjetas cada uno y deberá n
8+14 a ese resultado, (deberá n ser formar un nú mero. Mismo que irá n
9+11 sumas) registrando.
5+95 Para después hacer la comparació n
69+27 y determinar cual es el mayor
89+12
200+80 Deberá n hacer tres rondas de
comparativos
30+15
44+4
Para después compartir ¿de qué
manera realizaron la actividad?
SESION 4
INICIO DESARROLLO CIERRE
En equipos de tres Llevaran a cabo el siguiente Finalmente saldrá n al patio, a
Jugaran serpientes y escaleras. ejercicio: buscar algunos sobres con tarjetas
Si caen en la cabeza de las 1. Juega a determinar el número. En que tienen los nú meros del 0 al 9
serpientes, para evitar descender, cada operación escribe el número
deberá n responder una operació n que falta para poder completar los Con ellos deberá n formar
hecha por uno de los compañ eros. cálculos. diferentes sumas, responderlas y
(anexo 4) finalmente ordenar de menor a
mayor los resultados obtenidos.
ADECUACIONES EVALUACION
Durante esta semana, será la Identifica y clasifica el valor posicional de un numero a través del
aplicació n de planea, por lo que uso de colores
algunas de las actividades pueden Infiere el tipo de algoritmo que debe llevar a cabo para dar
estar sujetas a cambios en cuanto a solució n a una situació n autentica
fechas de aplicació n. Manipula material concreto para determinar la respuesta a una
situació n autentica (dinero de juguete)
Expresa con sus compañ eros la metodología a desarrollar para la
solució n de problemas aditivos
Construye diferentes cantidades a partir de un conjunto de
nú meros, los compara y ordena de menor a mayor
Identifica las diversas formas en que puede llegar a un resultado
durante la resolució n de problemas aditivos
Trabaja en equipo de forma colaborativa
Elaboro