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Sesión 2
Que los alumnos manifiesten amistad entre todos mediante la actividad física formativa.
Inicio Desarrollo Fina
Se distribuyen los niños por el terreno de juego Dividimos la clase en grupos de cuatro a seis niños tomados por la A.F.P.S. Efectos del ejercicio sobre el
de forma que puedan ver bien al maestro. este cintura moviéndose libremente por todo el espacio disponible, organismo. comentar a los niños las
ira diciendo: " ahora somos relojes, cuando diga - formando un vehículo, teniendo cuidado de no chocar con otros posibilidades de un mejor desarrollo, a través
tic- saltamos a la misma vez que abrimos las grupos. el maestro será oficial de tránsito, que tratará de controlar el del ejercicio físico.
piernas y estiramos los brazos. cuando oigan caos de tráfico que se está produciendo por la ciudad. el maestro irá
toc- tenemos que volver a la posición inicial indicando a cada vehículo su dirección mediante señales gestuales con
mediante un salto, cerrando pies y brazos los brazos y las manos. los vehículos tendrán que obedecer sus
pegados al cuerpo" órdenes sin chocar.
Sesión 3
Que los alumnos se apoyen mutuamente al realizar actividades físicas propiciando valores.
Inicio Desarrollo Final
Los niños se desplazarán libremente por el te- El maestro es perseguido por los niños; de repente, se gira y todos los A.F.P.S. Comentar la importancia de
rreno de juego, cada uno con una pelota en la niños han de quedarse completamente inmóviles el juego termina alimentarse sanamente.
mano. a la señal dada por el maestro cada uno cuando el maestro es alcanzado.
lanzará su pelota al aire y dejará que éste caiga Actitudes positivas. Que el alumno asuma la
al suelo, para después atraparla. Todos los jugadores se sitúan en un refugio (liebres), excepto uno importancia de ser responsable y honesto al
el maestro contará a los niños que estamos en la (águila) que se coloca con una pelota en el interior del espacio de practicar los juegos.
selva, y vamos a vivir una gran aventura. en esta juego. el "águila" tratará de tocar a las "liebres" con la pelota cuando
aventura vamos a utilizar nuestro cuerpo y crucen por el campo de juego del bosque a su madriguera. las "liebres"
segmentos corporales para salvar los peligros y tocadas se convertirán en águilas que intentarán tocar con su pelota a
obstáculos que nos encontremos: "empezamos a las "liebres" a su paso de zona a zona.
andar, me pincho y me duele la rodilla derecha,
tengo que curármela; sigo andando y tengo que
subir con las manos por una liana para subirme a
un árbol; me hago daño en la mano
derecha...",etc.
Sesión 4
Que los alumnos manifiesten el valor de la honestidad al realizar diversos juegos durante la sesión.
Inicio Desarrollo Final
Canto las partes del cuerpo. Se formarán grupos de cinco o seis alumnos cada uno de ellos llevará A.F.P.S. Comentar la importancia de
Formar equipos con el juego de la bola, “vamos una pelota a cada grupo se le asignará una botella de plástico o bañarse al menos terciado.
a jugar a la bola a la bola vamos a jugar bola cualquier otro objeto. se situarán detrás de una línea, a unos dos
de…….1, 2, 3, etc. metros aproximadamente de la botella, tirarán la pelota tratando de
acercarse o meter la pelota a la botella.
los niños se sentarán en el suelo, formando dos equipos situados a
cuatro patas. uno de ellos adquirirá el papel de gato (ira con los ojos
abiertos) y otro el de perro (ojos cerrados o tapados). cuando el perro
diga "guau" el gato contestará "miau", con lo que el perro se orientará
para saber donde está el gato y atraparlo. cuando el perro pilla al gato
éste último pasa a ser perro y entra otro compañero a ser gato.
Rasgos a evaluar en la secuencia didáctica:
Desglose Didáctico
Sesión 1
QUE LOS ALUMNOS ADQUIERAN LOS PRINCIPIOS DE CONTEO Y COLORES A TRAVÉS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA.
Inicio Desarrollo final
Canto de un elefante se columpiaba…. Colocar aros en el piso, el alumno se colocara dentro del aro A.F.P.S. comentar la importancia de
del color que se le indique. la higiene personal.
Sesión 2
QUE LOS ALUMNOS ADQUIERAN LOS PRINCIPIOS DE CONTEO POR MEDIO DE LA ACTIVIDAD FÍSICA.
Inicio Desarrollo Final
Canto “aceite de iguana” Lanzar la pelota y atraparla, que el alumno cuente A.F.P.S. Canto de pimpón.
progresivamente hasta el diez.
Sesión 3
QUE EL ALUMNO AGRUPE OBJETOS DE ACUERDO A SU FORMA, TAMAÑO, COLORES, ETC. POR MEDIO DE JUEGOS.
Inicio Desarrollo Final
Canto “cuando el canguro sale a la Colocar diversos materiales por el área de trabajo que los Comentar al alumno los beneficios del
montaña, dice que solo puede trabajar, no alumnos agrupen colores, tamaños, cantidades, etc. ejercicio.
lo interrumpas fíjate lo que hace, solo así
lo puedes imitar”….
Que el alumno sugiera otras formas de realizar la actividad.
Sesión 4
QUE EL ALUMNO LOGRE CONTAR EL MAYOR NÚMERO DE OBJETOS.
Inicio desarrollo Final
Canto del shu shu hua. Colocar cojines en el piso y agruparlos para formas torres Comentar la importancia de la
(1,2,3,4…) y tirarlas con pelotas de plástico, contar el número solidaridad al realizar las actividades.
de veces en que lo logran.
Desglose Didáctico
Sesión 1
Sesión 2
Que el alumno mediante el ritmo logre su coordinación global.
Inicio Desarrollo Final
E.P.M. EXP. MOT. BASICAS. Propiciar el En circulo aplaudir y pasar el sombrero al compañero de junto, A.F.P.S. Alimentación preguntar qué
descubrimiento de diferentes formas de desayunaron, según las respuestas,
Establecer diferentes secuencias, por ejemplo tres aplausos y
caminar, hacer comentarios sobre lo que deben
pasar el sombrero, tres aplausos, colocar el sombrero en su
desayunar.
al imitar animales. Propiciar la utilización cabeza y pasarlo. Se puede jugar con un solo sombrero o con
de todos los segmentos corporales. varios para incrementar el grado de dificultad.
* a diferente velocidad, marcar con el En círculo patear libremente el sombrero al ritmo de la música.
pandero libre desplazamiento y dirección. Otros que sugieran los niños.
Sesión 3
Que los alumnos adquieran mayor movilidad y reacción por medio de la música.
Inicio Desarrollo Final
E.P.M. REACCION. Bajo la consigna ¿quién puede tocar? Comentar al alumno los beneficios del
Canto de la mane ejercicio.
Sugerencias por parte de los alumnos. Indicar un objeto, color y forma. Los niños correrán a tocar lo
indicado y regresaran lo más rápido posible a su lugar.
Jugar a la mama pata y sus patitos: bajo la consigna de no
moverse de su lugar hasta que escuchen " vamos a jugar ",
dar indicaciones diversas: patitos vamos a comer, vamos a
lavarnos la cara, vamos a bañarnos, vamos a........ (Varias
acciones), los niños deberán simular realizar en su lugar las
acciones indicadas y solo cuando escuchen vamos a jugar
correrán hacia la marca establecida.
Sesión 4
Que los alumnos adquieran seguridad y confianza mediante el juego.
Inicio Desarrollo Final
Quiero ver......: el maestro indicara quiero ver.....caras, quiero Actitudes positivas. Comentar la
Canto yo soy un robot ver......espaldas, quiero ver......etc.los niños mostraran importancia de ser honestos para
Caminando voy por el camino cuando de notoriamente la parte del cuerpo que se indico. triunfar en la vida.
repente nos transformamos en……(aves,
peces, etc.) Adentro y afuera: el maestro señalara adentro y afuera
tratando de desconcertar a los alumnos, ellos deberán estar
listos y obedecer la indicación, el que se equivoque va
saliendo del juego. ( Se utilizaran círculos o figuras pintadas
en el piso ).
Rasgos a evaluar en la secuencia didáctica
La participación de los alumnos y su desempeño al realizar las actividades.
GOBIERNO DEL ESTADO DE PUEBLA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN DE OPERACIÓN ESCOLAR
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN FÍSICA
Sesión 2
Que los alumnos desarrollen el ritmo a través de la realización de actividades rítmicas.
Inicio Desarrollo Final
* Al caminar ejercitar brazos, arriba, abajo, F.D.B. juegos organizados jugar al cazador de animales. Uno Comentar la importancia de la actividad
laterales, alternando, etc. física sus beneficios al organismo.
o dos serán los cazadores y tendrán que atrapar a los
Caminar sin hacer ruido, caminar haciendo animales
mucho ruido. Mas de desplazamiento,
caminar, trotar, correr, gatear, etc.
I.S. ACTITUDES SOCIALES. Desplazarse al ritmo de la
música, al suspenderla repentinamente, los alumnos se
agrupan entre amigos en equipos de dos, tres, o cuatro. (no
importa el numero).
Sesión 3
Que los alumnos desarrollen sus habilidades motrices través de la reacción al realizar juegos organizados.
Inicio Desarrollo Final
E.P.M. REACCION. Trotar con el paliacate en la mano, A.F.P.S. CONSERVACION DEL MEDIO.
Cantar, " cuando tengas ganas de aplaudir mientras sigue el ritmo de una melodía, al suspender la
"....... música:* lanzar hacia arriba el paliacate y recogerlo del piso.
Paseo alrededor de la escuela para
Sentarse y colocar el paliacate sobre la cabeza. detectar basura y recogerla.
El elefante camina para delante…..
E.P.M.RITMO. Jugar ¨al sombrero¨. En círculo pasar el
sombrero de cabeza en cabeza mientras bailan al ritmo de la
música.
Sesión 4
Que los alumnos fomenten los valores al practicar juegos organizados.
Inicio Desarrollo Final
Desplazarse al ritmo de la música, los movimientos del Que los alumnos sugieran de que otras
Jugar a la orquesta de animales (jirafas, compañero que tiene el sombrero, al parar la música quien formas pueden realizar las actividades
osos y elefantes) jirafas siguen el ritmo con tenga el sombrero lo coloca a otro compañero y continúa el propuestas.
la voz los osos siguen el ritmo con los pies juego.
los elefantes con las manos.
Experimentar el ritmo propio, ejecutando Propiciar diferentes posibilidades motrices que surjan de la
movimientos libres al compas de alguna iniciativa de los niños.
melodía infantil muy rítmica.
Desglose Didáctico
Sesión 1
Que los alumnos tengan conocimiento de los beneficios del cuidado del medio.
Inicio Desarrollo Final
Se desplazarán a diferentes ritmos según Tomar una pelota.
se les marque, a la orden tratar de tocar E.P.M. DIFERENCIACIÓN. Manipular una pelota de esponja. A.F.P.S. CONSERVACIÓN del medio:
partes del cuerpo a sus compañeros, Conducir la pelota con una y otra mano; pies se comentará la importancia del
evitando ser tocados. Botar la pelota en el piso y cacharla. cuidado del agua y la naturaleza, así
Lanzar una pelota y cacharla antes de que caiga. mismo que depositen la basura en su
Lanzar la pelota, realizar alguna acción motriz y cacharla antes lugar.
de que caiga.
Otros que se sugieran.
Sesión 2
Que los alumnos aprendan a reciclar de manera cómoda y segura.
Inicio Desarrollo Final
Canto la orquesta alemana Tomarán el bote y realizaremos actividades propuestas por los A.F.P.S. CONSERVACIÓN hacer
niños.; rebotar la pelota en el piso y tratar de que cacharla con conciencia sobre reciclar el plástico por
el bote. la degradación tan larga que tiene y la
Lanzarla hacia arriba y cacharla. importancia de contribuir al cuidado del
Colocar el bote en el piso y derribarlo con la pelota; (boliche) medio.
Otros que se sugieran.
Sesión 3
Que los alumnos hagan conciencia del cuidado de los animales.
Inicio Desarrollo Final
Tomar un bote que estará a un lado del F.D.B. JUEGOS ORGANIZADOS: jugarán al “gato”, entonaran Comentar la importancia del cuidado a
patio. un canto para simular que este se duerme, tratarán de tocarlo; las mascotas.
al despertar el mismo, correr y evitar ser tocados ubicándose
E.P.M. EXP. MOTRICES BASICAS con otro compañero.(abrazo); si son tocados, separar piernas
mediante el canto, “la vaca” se estimulará y llamar a sus compañeros para que pasen por debajo y
el equilibrio; adoptando diferentes continuar la carrera.
posturas colocándose un bote en
diferentes partes del cuerpo. Se propiciará
la iniciativa y la creatividad en los niños,
dejando libertad de acción y participación.
Sesión 4
Que el alumno aprenda a depositar la basura en el lugar adecuado por medio del juego.
Inicio Desarrollo Final
Canto yo quiero un bu…. EXP. MOTRICES BÁSICAS cinco ratoncitos de colita gris Enseñarle como clasificar la basura
mueven las orejas mueven la nariz 1,2 y 3 todos al rincón por (colores)
que viene el gato ¡a comer ratón¡
Rasgos a evaluar en la secuencia didáctica
Participación y desempeño durante las sesiones.
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Desglose Didáctico
Sesión 1
Que el alumno conozca la importancia del aseo personal.
Inicio Desarrollo Final
Se colocará el material previamente en el Control y conciencia corporal: el barquito averiado:
área de juego. (desarrollar un progresivo control del cuerpo en diferentes Comentar acerca de la higiene, el
Se dará estimulación fisiológica mediante situaciones de juego) cuidado del cuerpo y el respeto hacia
una rutina de ejercicios con Se les pedirá que tomen un aro y lo coloquen en el patio, se ellos y sus compañeros
acompañamiento musical en donde sienten dentro del y simulen que son barcos, que navegan
intervendrán todos los segmentos por el mar. Imiten los movimientos.
corporales, a fin de estar aptos para iniciar Canción: viajamos en un barco que está averiado, tomaremos
con el tema central. los remos, uno con cada mano ¡atención!, ¡atención!, a lo
Se les dará un minuto para que manipulen lejos se ve una isla, todos levantados, dejamos los remos y
libremente el aro; a la orden sugerir formas nos ponemos de puntillas. Como no la vemos; de puntillas
de trabajo con el aro, interviniendo para encima del barco nos ponemos. ¡a remar, a remar!.hacia
hacer mas complejos los ejercicios. delante y hacia detrás que a la isla tenemos que llegar.
(acciones:- mover los brazos simultáneamente.- mover los
brazos sin mover los pies.- mover los brazos hacia delante y
hacia detrás.- mantener el equilibrio estando de puntillas-
mantener el equilibrio estando de puntillas encima del aro.
Sesión 2
Que el alumno conozca conjuntamente con sus padres las consecuencias de la contaminación.
Inicio Desarrollo Final
Desplazarse a diferentes ritmos y pisar El bosque divertido: con el aro disperso por el patio, se les Comentar la importancia de platicar
aros ubicadas por todo el patio. Gatear contará una historia: “somos un grupo de niños/as que vamos con sus papas sobre el uso excesivo
alrededor de un aro, a la indicación de excursión al bosque y nos hemos perdido. Era un bosque del automóvil y la contaminación que
ubicarse adentro – afuera – arriba – abajo muy famoso porque muy poca gente ha conseguido salir de provoca.
– según se les indique. aquí; tiene un camino muy estrecho y peligroso (los aros) y si
Utilizando los aros, hacer figuras grandes y te sales de él caes a un precipicio muy profundo, además
chicas, con apoyo de sus compañeros, cada vez que pasa gente como el suelo está muy blando se
propiciar diferentes iniciativas. desmoronaba un poquito parte del caminito (se van quitando
aros) y para conseguir cruzar los precipicios hay que pegar
grandes saltos.
Sesión 3
Que el alumno sepa modular el volumen a las cosas como una forma de no contaminar.
Inicio Desarrollo Final
Sentados, colocar los pies arriba o abajo Colocarse adelante, atrás, cerca, o lejos de un bote; según las Comentar como el ruido provoca
del aro según se indique. Por equipos, instrucciones. Correr en diferentes direcciones y a una contaminación.
formar sin ayuda, una hilera o línea indicación, colocarse cerca o lejos del bote:* sentado.*
grande. (colores-tamaños-otras) parado.* acostado, etc.
Con una pelota de papel, pegarle con la palma de la mano,
atraparla. Lanzar la pelota hacia arriba y pegarle antes de
que caiga con: la cabeza, la mano, el pie, etc.
Sesión 4
Que el alumno conozca medidas preventivas para evitar la contaminación.
Inicio Desarrollo Final
Trasladar el aro de diversas formas y con Colocar el aro en el piso formando figuras y saltarlo con un Preguntar qué medidas conocen para
diferentes partes del cuerpo. pie, ambos, etc. prevenir la contaminación.
Sugerencias por parte del alumno. Sugerencias por parte del alumno.
Lanzar el aro a su comp
añero y atraparlo.
Encestar a su compañero.
Rasgos a evaluar en la secuencia didáctica
Participación y desempeño del alumno al realizar las actividades.
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Desglose Didáctico
Sesión 1
Que los alumnos adquieran principios matemáticos a través del juego.
Inicio Desarrollo Final
Todos los alumnos se colocarán en el El maestro dará un aro a cada niño y se les pedirán que lo A.F.P.S. DESCANSO "Dormir, dormir,
patio. El maestro dará la salida diciendo dejen en el suelo, luego el maestro comenzará a contarles dormir, cantan los gallos de san
como tienen que correr: " a correr, a una historia: “somos un grupo de niños que vamos de excur- Agustín.....acostarse y simular que
correr… (de puntillas, de espalda, de lado, sión al bosque y nos hemos perdido. Era un bosque muy fa- duermen. Comentar la importancia de
sobre los talones, en cuclillas, a gatas, a moso porque muy poca gente ha conseguido salir de aquí ; un buen descanso.
pata coja) un dos, tres ya" y todos deben tiene un camino muy estrecho y peligroso (los aros) y si te sa-
avanzar como se diga. les de él caes a un precipicio muy profundo, además cada vez
que pasa gente como el suelo está muy blando se desmoro-
naba un poquito parte del caminito (se van quitando aros) y
para conseguir cruzar los precipicios hay que pegar grandes
saltos. Se propiciara amplitud de movimientos.
Sesión 2
Que los alumnos apliquen principios de conteo.
Inicio Desarrollo Final
Se distribuyen los niños por el terreno de Dividimos la clase en grupos de cuatro a seis niños tomados A.F.P.S. EFECTOS DEL EJERCICIO
juego de forma que puedan ver bien al por la cintura moviéndose libremente por todo el espacio SOBRE EL ORGANISMO. Comentar a
maestro. Este ira diciendo: " ahora somos disponible, formando un vehículo, teniendo cuidados de no los niños las posibilidades de un mejor
relojes, cuando diga -tic- saltamos a la chocar con otros grupos. El maestro será oficial de tránsito, desarrollo, a través del ejercicio físico.
misma vez que abrimos las piernas y que tratará de controlar el caos de tráfico que se está
estiramos los brazos. Cuando oigan toc- produciendo por la ciudad. El maestro irá indicando a cada
tenemos que volver a la posición inicial vehículo su dirección mediante señales gestuales con los
mediante un salto, cerrando pies y brazos brazos y las manos. Los vehículos tendrán que obedecer sus
pegados al cuerpo" órdenes sin chocar.
Sesión 3
Que los alumnos resuelvan problemáticas que se presenten durante las historias.
Inicio Desarrollo Final
El maestro contará a los niños que El maestro es perseguido por los niños; de repente, se gira y A.F.P.S. DESCANSO "Dormir, dormir,
estamos en la selva, y vamos a vivir una todos los niños han de quedarse completamente inmóviles el dormir, cantan los gallos de san
gran aventura. En esta aventura vamos a juego termina cuando el maestro es alcanzado. Agustín.....acostarse y simular que
utilizar nuestro cuerpo y segmentos Todos los jugadores se sitúan en un refugio (liebres), excepto duermen. Comentar la importancia de
corporales para salvar los peligros y uno (águila) que se coloca con una pelota en el interior del un buen descanso.
obstáculos que nos encontremos: espacio de juego. El "águila" tratará de tocar a las "liebres"
"empezamos a andar, me pincho y me con la pelota cuando crucen por el campo de juego del
duele la rodilla derecha, tengo que bosque a su madriguera. Las "liebres" tocadas se convertirán
curármela; sigo andando y tengo que subir en águilas que intentarán tocar con su pelota a las "liebres" a
con las manos por una liana para subirme su paso de zona a zona.
a un árbol; me hago daño en la mano
derecha...",etc.
Sesión 4
Que los alumnos mejoren sus habilidades para resolver operaciones.
Inicio Desarrollo Final
Los niños se desplazarán libremente por el Se formarán grupos de cinco o seis alumnos cada uno de .A.F.P.S. EFECTOS DEL EJERCICIO
terreno de juego, cada uno con una pelota ellos llevará una pelota a cada grupo se le asignará una SOBRE EL ORGANISMO. Comentar a
en la mano. A la señal dada por el maestro botella de plástico o cualquier otro objeto. Se situarán detrás los niños las posibilidades de un mejor
cada uno lanzará su pelota al aire y dejará de una línea, a unos dos metros aproximadamente de la desarrollo, a través del ejercicio físico.
que éste caiga al suelo, para después botella, tirarán la pelota tratando de acercarse o meter la
atraparla. pelota a la botella.
Los niños se sentarán en el suelo, formando dos equipos
situados a cuatro patas. Uno de ellos adquirirá el papel de
gato (ira con los ojos abiertos) y otro el de perro (ojos
cerrados o tapados). Cuando el perro diga "guau" el gato
contestará "miau", con lo que el perro se orientará para saber
donde está el gato y atraparlo. Cuando el perro pilla al gato
éste último pasa a ser perro y entra otro compañero a ser
gato.
Rasgos a evaluar en la secuencia didáctica
Participación y desempeño del alumno al realizar las actividades.
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DIRECCIÓN DE OPERACIÓN ESCOLAR
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Desglose Didáctico
Sesión 1
Que los alumnos diferencien los tamaños de diversos objetos.
Inicio Desarrollo Final
Caminar por toda la cancha a la Distribuir objetos diversos por la cancha el alumno los Comentar la importancia de
indicación del profesor detenerse y clasificara por tamaños, colores, formas, etc. colocar los juguetes en su lugar
quedarse como estatua. después de su uso.
El alumno sugerirá otra forma de jugar con los objetos.
Canto de un animal muy especial
Sesión 2
Que los alumnos realicen pequeñas operaciones con los distintos materiales didácticos.
Inicio Desarrollo Final
Juego de los congelados, para Se formaran equipos y se pedirá a los alumnos que Comentar la importancia de las
descongelarse deberán dar 10 sumen, resten y traigan el número de objetos que se operaciones en la vida cotidiana.
palmadas a su compañero. les pida.
Sesión 4
Que los alumnos adquieran principios matemáticos a través del juego.
Inicio Desarrollo Final
Canto de la orquesta alemana…. Juego el sembrador, colocar aros en el piso y quitar y Comentar a los alumnos sobre la
poner objetos de tamaños diferentes o colores según importancia de identificar,
Juego del stop. pida el alumnos o profesor. clasificar, reunir, comparar e
igualar, objetos por tamaños,
Propuestas por el alumno. Colocar los objetos de tamaños y colores diversos colores, etc.
caminar, trotar, gatear, etc. por entre ellos y a la señal
tomar el que se indique y colocarlo en el lugar que se
le asigno
Desglose Didáctico
Sesión 1
Que los alumnos diferencien los tamaños de diversos objetos.
Inicio Desarrollo Final
Caminar por toda la cancha a la Distribuir objetos diversos por la cancha el alumno los Comentar la importancia de
indicación del profesor detenerse y clasificara por tamaños, colores, formas, etc. colocar los juguetes en su lugar
quedarse como estatua. después de su uso.
El alumno sugerirá otra forma de jugar con los objetos.
Canto de un animal muy especial
Sesión 2
Que los alumnos realicen pequeñas operaciones con los distintos materiales didácticos.
Inicio Desarrollo Final
Juego de los congelados, para Se formaran equipos y se pedirá a los alumnos que Comentar la importancia de las
descongelarse deberán dar 10 sumen, resten y traigan el número de objetos que se operaciones en la vida cotidiana.
palmadas a su compañero. les pida.
Sesión 4
Que los alumnos adquieran principios matemáticos a través del juego.
Inicio Desarrollo Final
Canto de la orquesta alemana…. Juego el sembrador, colocar aros en el piso y quitar y Comentar a los alumnos sobre la
poner objetos de tamaños diferentes o colores según importancia de identificar,
Juego del stop. pida el alumnos o profesor. clasificar, reunir, comparar e
igualar, objetos por tamaños,
Propuestas por el alumno. Colocar los objetos de tamaños y colores diversos colores, etc.
caminar, trotar, gatear, etc. por entre ellos y a la señal
tomar el que se indique y colocarlo en el lugar que se
le asigno