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FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTES
Nombre del alumno maestro: Oscar Rojas Díaz Institución: Educativa fecha:
de puerto rico
hora: Tiempo: 45 Minutos
Nombre del docente formador: Ulpiano niño Rodríguez grado: Preescolar
Tema: Movilidad articular habilidad: Juego
COMPETENCIA: Realiza movilidad articular mediante los juegos “Carreras de orugas, Animales veloces, Adivina qué soy”, mejorando la
flexibilidad, coordinación y movilidad física.
Reconoce las partes del cuerpo en cada uno de los ejercicios, desarrollando la
coordinación motora.
Enseña los movimientos de manera integral, facilitando las habilidades sociales.
INDICADORES DE Maneja la imitación e imaginación, reproduciendo los movimientos sin dificultad.
DESEMPEÑO
Localiza la percepción espacial en cada ejercicio, comprendiendo la relación con el
entorno y el espacio que se rodea.
CONTENIDO
ACTIVIDADES DE TIEMPO
APRENDIZAJE
Calentamiento específico:
Actividades que se van a desarrollar en la sección de clase:
30
1. Nombre del juego: Carreras de orugas minutos
FASE CENTRAL
Edad: 5 años
En la fase central o medular, es donde
se realizan las actividades principales Material: Ninguno
de la planeación, tanto por el profesor
como por los alumnos, en esta etapa Descripción:
es donde se destina mayor tiempo e Se formarán equipos de 5 o 6 alumnos, harán un recorrido hacia el frente
intensidad pues uno de los objetivos es de una distancia de 7 metros. Su forma de avanzar será caminando con sus
conseguir que el alumno obtenga manos colocadas en los hombros del de delante y subiendo y bajando,
destrezas motoras, así como mayor simulando el movimiento de una oruga. Ganará el equipo que llegue
rendimiento físico y psicomotor. primero sin correr, sin soltarse y sin dejar de hacer el movimiento de la
oruga.
Edad: 3 años
Descripción: Habrá dos caminos distintos delimitados con una caja llena de
imágenes de animales al principio y una caja vacía al final. Los niños se
dividirán en dos grupos y harán carreras con el oponente del otro equipo
corriendo cada uno con el animal que coja de la caja.
Edad: 3 años
Variante:
Se puede adaptar a los niños sin darle la opción de imitar al animal, que
elijan libremente.
Descripción de la actividad final de la clase:
Estiramiento de antebrazo 7 minutos
FASE FINAL
Imágenes de animales
RECURSOS
Cajas
Posibles lugares de realizar las
actividades:
- Patio
Observaciones:
Nota: