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CAMBIO ORGANIZATIVO:
JUEGO, COLABORACIÓN
Y DIVERSIÓN
La diversión como estado emocional asociado a la idea de "jugar" ofrece
una perspectiva muy valiosa para el cambio en entornos dinámicos e inciertos,
en los que las organizaciones necesitan responder a acontecimientos
inesperados y buscan prepararse para el futuro. ¿La dinámica de jugar
y el cambio organizacional van de la mano?
JAAP BOONSTRA
Profesor visitante del Departamento de Dirección de Personas
y Organización en Esade Business School y profesor de Cambio
en la Organización y Liderazgo en la Universidad de
Economía y Empresa de Viena
FRANCISCO LOSCOS
Profesor asociado del Departamento de Dirección de Personas
y Organización en Esade Business School y profesor invitado
de INCAE Business School
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E
s difícil definir el juego, ideas distintas, nos libera de los pa- nos rodea y damos sentido a lo que ve-
porque una definición trones culturales más arraigados y mos y consideramos relevante.
destruye la alegría. Y puede contribuir a introducir cambios Además, jugar forma parte de nues-
eso ya es una caracte- profundos en las organizaciones y en tra cultura. Trata de dinámicas de in-
rística del juego: en el el mundo que nos rodea. teracción humana que desarrollamos
momento en que inten- En un mundo incierto y dinámico, sobre aspectos que consideramos que
tas plasmarlo en reglas jugar no consiste solo en actuar efi- tienen valor. En todas las culturas ve-
formales, desaparece. cazmente y en buscar la estabilidad mos a los niños jugar. Aunque no son
Por tanto, es mejor em- en un entorno que es predictible, sino conscientes de ello, son dinámicas de
pezar por nosotros mis- que también consiste en experimentar aprendizaje experiencial sobre el lide-
mos: pensemos en ju- y aprender. Intentar hacer algo aporta razgo, el trabajo en equipo y el valor
gar. ¿Qué nos viene a la ideas sobre qué puede hacerse. de la libertad y la diversión, que expe-
mente? Lo más probable rimentan cuando todavía no están su-
es que se nos ocurran EL JUEGO Y LA CULTURA jetos a las normas de la cultura en
palabras como diver- Jugar es una forma de tratar con uno que están creciendo.
sión, energía, libertad, voluntario, mismo y con los semejantes. En el tra- Cuando los niños juegan, su com-
creatividad, confianza, conexión, rol, bajo en equipo, las personas pueden portamiento es espontáneo. General-
olvidarse del tiempo... expresarse y mostrar su carácter y mente, hay muchas risas, aunque jue-
Jugar presenta numerosas caracte- cualidades no solo como individuos, guen muy en serio. Jugar da libertad y
rísticas, y varios teóricos del juego1 sino también como sociedad. En el espacio para la creatividad. En este
coinciden en señalar que: juego, las personas toman decisiones espacio podemos intentar nuevas co-
sobre cómo interactúan entre sí, y es- sas y aprender de ellas. Jugar resulta,
• Jugar es diversión. No tiene una uti- to crea grupos sociales que, juntos, pues, estimulante y revitalizante.
lidad inmediata, salvo que podemos establecen y mantienen normas y va- A medida que nos vamos haciendo
divertirnos jugando. lores culturales. En el juego descubri- mayores, nuestros valores culturales
mos y experimentamos el mundo que empiezan a influir en nuestra forma de
• Jugar es voluntario. Si es obligatorio,
deja de ser un juego.
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jugar. Tememos que los demás nos nuestra supervivencia y a nuestra corrigen porque la dinámica la están
consideren inmaduros o locos, o que conciencia colectiva. creando entre todos mientras juegan.
piensen que estamos perdiendo el El constructo semántico de la palabra
tiempo. El hecho de asociar la idea de EL HECHO DE JUGAR “fairplay” pone de manifiesto la dife-
jugar a algo infantil forma parte de Y LOS JUEGOS rencia entre la visión del “play” y del
nuestra cultura, de nuestra manera de Los niños disfrutan jugando porque “game”. Con frecuencia, el juego acaba
interpretar esta actividad. Pero obser- van creando el juego todos juntos, van siendo algo muy serio, sobre todo
vemos algo de “adultos”, como el arte: fijando las reglas, se van desafiando cuando hay dinero y el prestigio de
el arte es una forma especial de jugar. unos a otros...; no juegan solo para los jugadores está en juego.
Durante un largo período de la his- ganar. La distinción entre el hecho de En cambio, en el hecho de jugar hay
toria, las personas dedicaron mucho jugar (play) y el juego (game) es rele- menos competencia: consiste en cola-
tiempo y mucha energía a cultivar to- vante aquí. El propósito de un juego borar, no en oponerse. Y aunque tam-
do tipo de artes. Las formas más pri- normalmente es claro; en cambio, ju- bién haya algunas reglas, se aplican de
mitivas de arte desempeñaron un rol gar es una actividad más abierta e in- forma lúdica, y se modifican con facili-
esencial en la vida social de nuestros definida. dad si con ello se consigue que la acti-
ancestros y en su supervivencia: ju- La mayoría de los juegos tienen vidad sea más divertida y atractiva.
gando y experimentando de forma unas reglas estrictas. Algunos incluso
creativa con todo tipo de materiales cuentan con un árbitro que controla PREPARARSE PARA EL FUTURO
disponibles, nuestros antepasados hi- que se desarrolle conforme a dichas Jugar y aprender son dos actividades
cieron todo tipo de descubrimientos, reglas. Por ejemplo, en un partido, el estrechamente relacionadas: cuando
como el fuego, el arco y la flecha o la reglamento es estricto, e infringirlo es jugamos, aprendemos a entender y a
rueda. objeto de una sanción. En el “jugar” gestionar mejor la realidad; aprende-
Y es que el juego revela la cohesión y no hay agresiones, pero, en cambio, mos de nuestros errores y nos senti-
fomenta la creatividad y la inventiva, son frecuentes en el “juego”. Si alguien mos invitados a modificar nuestro
al tiempo que nos proporciona nuevas se comporta con una agresividad ex- comportamiento. Es precisamente
ideas y soluciones. Y ello contribuye a cesiva al jugar, los demás fácilmente le cuando hay límites de espacio, de —>
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algo nuevo. ¿De qué forma aplicarlo a nas innovadoras son analíticas, per- comportamiento organizacional. Una
las organizaciones? sistentes y resilientes. Adoptan una actitud “playfulness” ayuda a las per-
actitud positiva y están dispuestas sonas a adaptarse con rapidez a cir-
• La creatividad. La creatividad consis- a actuar de forma colaborativa. cunstancias variables y a resolver pro-
te en desarrollar ideas y generar La mayoría de las innovaciones que blemas de forma creativa.
perspectivas y comportamientos que triunfan se consiguen más por el ob-
puedan aplicarse a nuevas situacio- jetivo de “transformar aportando va- DEJAR ATRÁS
nes. Las personas creativas tienen lor” que por el de “ganar”. La innova- EL CAMBIO PLANIFICADO
pensamientos originales y muchas ción, como paradigma cultural, es La realidad demuestra que la percep-
ideas, pueden cambiar rápidamente una de las claves de cualquier em- ción del cambio planificado ya no en-
sus patrones de pensamiento y ha- presa de éxito, pues desarrolla nue- caja con los desafíos actuales de las
cer nuevas combinaciones. Es inte- vas técnicas, productos y servicios y organizaciones, sino que se basa en
resante observar que los grandes halla soluciones a los problemas. una estrategia de cambio organizativo
pensadores, científicos, diseñadores Las innovaciones cambian el mundo, que se desarrolló a lo largo del siglo
y artistas, con frecuencia, conside- y también nuestra forma de trabajar pasado. En aquella época, el mundo
ran su actividad como un juego, y e interaccionar. era complejo, pero comprensible, y el
adoptan una actitud curiosa y lúdica
en todo lo que hacen.
Las personas creativas no son pre-
sas de hábitos ni se limitan a hacer
lo que hay que hacer. Pueden cam-
EL JUEGO DA CABIDA A INTENTAR NUEVOS COMPORTAMIENTOS
biar de rutinas e introducir nuevas Y A DESARROLLAR NUEVAS IDEAS, LO QUE POSIBILITA QUE NOS
formas de trabajar y de interactuar.
Es usual que los grupos sean más
LIBEREMOS DE LOS MODELOS MENTALES Y PATRONES DE ACTUACIÓN
creativos que las personas, porque MÁS ARRAIGADOS, Y PUEDE CONTRIBUIR A IMPULSAR LOS CAMBIOS
en ellos surgen y se combinan más
ideas. Los grupos más creativos están EN LAS ORGANIZACIONES Y EN NUESTRA CULTURA
integrados por personas de proceden-
cias diversas, con distintos conoci-
mientos, experiencias y habilidades.
Dan espacio a las aportaciones de los EL CAMBIO COMO cambio planificado contribuyó a mate-
demás, consideran valiosas todas las JUEGO COLABORATIVO rializar cambios en las organizaciones.
ideas, no compiten entre ellos y están El juego colaborativo proporciona sa- El cambio era como un viaje perfecta-
muy dispuestos a actuar juntos. tisfacción cuando sus participantes mente planificado, con un destino e
Cuanto más diverso es un equipo, crean un nuevo futuro juntos y pue- itinerario fijados de antemano.
más posibilidades tiene de generar den aprender de los demás. Imagine- Pero, en un mundo dinámico, en el
ideas útiles y de renovarlas. mos que podemos ver las organizacio- que todo cambia constantemente, la
Las personas creativas no necesaria- nes cambiantes como una forma de continuidad de patrones previsibles
mente son innovadoras, puesto que jugar que nos lleva a sentirnos libres convive con la aparición repentina de
a menudo no logran llevar sus ideas y permite divertirnos. cambios inesperados. Aquí, el cambio
a la práctica. Las personas innova- El juego da cabida a intentar nuevos planificado ya no tiene cabida. La es-
doras suelen basarse en las ideas de comportamientos y a desarrollar nue- trategia de cambio en el mundo actual
las personas creativas para poder vas ideas, lo que posibilita que nos li- tiene que basarse en un proceso con-
darles una aplicación práctica. beremos de los modelos mentales y tinuo de observación, adaptación y
patrones de actuación más arraiga- aprendizaje4. Así, los cambios son, en
• La innovación. La innovación empieza dos, y puede contribuir a impulsar los cierto modo, como una ruta de sende-
sintiendo curiosidad sobre cómo cambios en las organizaciones y en rismo desconocida en la que los parti-
funciona algo. Las personas curiosas nuestra cultura. cipantes tienen que desarrollar con-
se interesan por nuevos conceptos y El cambio organizativo, entendido fianza mutua para poder hacer frente
experiencias, e intentan evitar abu- como una forma de juego colaborativo, a la incertidumbre y a acontecimien-
rrirse. A través de la visión del cam- no consiste en una competición con tos inesperados. Percibir el cambio a
bio como un juego de interacción es- ganadores y perdedores, sino en unos través de la metáfora del juego aporta
tratégica, ensayan nuevas ideas y “jugadores” que trabajan juntos en un perspectiva, flexibilidad, optimismo,
descubren qué funciona y qué no. futuro y llevan a cabo cambios trans- implicación y pluralidad en todos los
La innovación consiste en modelar formadores, en un mundo dinámico sentidos.
una nueva idea con un valor práctico y ambiguo3.
que es adoptado por los demás. Pero, Percibir el cambio como un juego APOSTAR POR EL
para convertir una nueva idea en ayuda a las organizaciones a impulsar JUEGO COLABORATIVO
una innovación, se requiere, a me- ideas radicalmente nuevas, que pue- Las normas y valores son indispensa-
nudo, un gran esfuerzo. Las perso- den desarrollar nuevas formas de bles en las organizaciones para apor- —>
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teriales, propone nuevas combina- aporta nueva energía y permite que podía permitirse contradecir las opi-
ciones, elabora nuevos productos, fluyan nuevas ideas. niones dominantes. El bromista invi-
observa si algo funciona y mira cómo ta a los demás a mirarse a sí mismos
puede mejorarse, resultar más útil o • El competidor. Le gusta el juego com- y cuestiona los hábitos establecidos,
hacerse más atractivo. petitivo y disfruta jugando a desafiar con lo cual crea un espacio para in-
a los demás y ambicionando ser el tentar algo nuevo.
• El coleccionista. Siente placer colec- mejor. Ello no consiste necesaria-
cionando objetos o experiencias inte- mente en ganar o perder, sino en la •E
l narrador. Utiliza la imaginación y
resantes. Los coleccionistas suelen dinámica que se establece entre los sabe cómo convertir los actos y las
conectar con otras personas que ten- distintos jugadores y la diversión emociones en una historia que nos
gan afinidades similares a las suyas que comparten. invita a observar de un modo distin-
e intercambian con ellas información to lo que está sucediendo. Encontra-
sobre sus hallazgos. Quieren saber •E
l director. Disfruta inventando y mos a narradores entre los autores
cómo funcionan las cosas, se organi- presentando escenas, así como reali- de libros y de guiones para cine o
zan y averiguan qué es lo que hace zando actos. Los directores hacen teatro, así como entre los creadores
que un objeto o una experiencia re- que los demás participen en el juego, de historietas, filmes y videoblogs.
sulten atractivos. Trasladan sus ex- pero el centro indiscutible de la crea- Los narradores crean un mundo
periencias a nuevas situaciones y tividad y de la fuerza organizativa imaginativo y saben cómo conmover,
contribuyen a innovar. son ellos. Exhiben su creatividad inspirar y hacer pensar a la gente.
proponiendo experiencias interesan-
• Los tipos activos. Se sienten máxima- tes y reuniendo a personas con cua- EL COMPONENTE LÚDICO
mente felices moviéndose, ya sea ca- lidades distintas. EN LA ACTITUD PROFESIONAL
minando, yendo en bici, corriendo, El componente lúdico es un rasgo co-
haciendo yoga, bailando o nadando. • El bromista. Juega con el sentido y el mún a todos los roles mencionados.
Quieren sentir su cuerpo y explorar sinsentido y hace reír a los demás Los jugadores están intrínsecamente
sus límites. Suelen crear grupos pa- con sus ocurrencias inesperadas y motivados y encuentran oportunida-
ra motivarse mutuamente. No les sus enfoques especiales. El bufón de des de juego por doquier. A través de
preocupa ser los mejores, sino pro- la corte es la forma más antigua del sus actividades, siguen desarrollándo-
piamente realizar la actividad que bromista, y, gracias a su jocosidad, se, adaptándose y mejorando. Con su —>
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y no nos divertimos, llegará un mo- en nuestra vida. Otro recurso es 1. Huizinga, J. Homo ludens: un estudio del ele-
mento en el que nos asaltará el inte- abrirnos al humor y a la diversión en mento lúdico en la cultura. Alianza Editorial,
2012.
rrogante de si todavía somos felices. todo lo que hagamos; darnos cuenta
Nos puede ayudar preguntarnos qué de que no siempre tenemos que estar Eberle, S. “The elements of play. Toward a
es lo que realmente nos hace felices y serios. Es importante que nos mostre- philosophy and a definition of play”. Ameri-
can Journal of Play, 6 (2), 2014.
qué es lo que nos da energía. Y una mos a nosotros mismos como “juga-
segunda pregunta que se deriva es dores dispuestos a jugar”. 2. Bateson, P. y Martin, P. Play, Playfulness,
cómo podemos jugar más. Creativity and Innovation. Cambridge Uni-
versity Press, 2013.
Las experiencias de teóricos como A MODO DE CONCLUSIÓN
Huizinga y Brown orientan sobre có- En los escenarios de complejidad y de 3. Boonstra, J. J. y Loscos, F. M. El cambio como
un juego de interacción estratégica. Una vi-
mo convertirnos de nuevo en homo lu- incertidumbre que exigen una “ambi- sión positiva sobre el cambio y la renovación
dens y hacer espacio para la diver- ción por el cambio” creativa e innova- en organizaciones. Profit Editorial, 2019.
dora, hemos de permitirnos una acti-
4. Boonstra, J. J. y Loscos, F. M. “Más allá del
tud playfulness, obviando el temor a cambio planificado. ¿Jugamos?”. Harvard
ser irresponsables e inmaduros. Deusto Business Review, 291, julio de 2019.
En un contexto organizativo domi-
“Cambio organizativo: juego, 5. Brown, S. Play: how it shapes the brain,
nado por la “explotación”, improvisar opens imagination and invigorates the soul.
colaboración y diversión”.
© Planeta DeAgostini Formación, S.L. aplicando métodos de trabajo lúdicos, Penguin Group, 2009.
ensayar cosas nuevas y analizar sus
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