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INNOVACIÓN
EDUCATIVA
Para el inicio del proyecto de innovación, se deben formar grupos por cada
institución educativa, no se recomienda que sean más de 4 docentes por grupo.
• Plataforma virtual de
aprendizaje.
• Videos seleccionados.
• Material adicional.
• Información de internet.
Equipo de trabajo
• Coordinador.
• Moderador.
• Informático.
• Especialista.
Identificación
del problema
¿Qué es un Problema?
EFECTOS
PROBLEMA
CAUSAS
2. Definición de objetivos y resultados
¿Quiénes? beneficiarios
¿Qué? capacidades/actitudes
EFECTOS
OBJETIVO PROBLEMA
CAUSAS
RESULTADOS
Resultados
Objetivo:
Los estudiantes del primero de secundaria del colegio Magíster Dei mejoran su
pensamiento crítico y creativo mediante el uso de la Web Quest y el trabajo
cooperativo.