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UNIDAD 3
FORTALECIENDO MIS
CAPACIDADES EN
EDUCACIÓN FINANCIERA
Y EMPRENDIMIENTO BAJO
EL ENFOQUE STEAM
ÓN
SI
2
SE
El aprendizaje
basado en
proyectos
1 Lo que vamos a aprender
Objetivo
Reconoce los procesos y estrategias que forman parte de la
metodología del aprendizaje basado en proyectos (ABP).
Indicador de logro
Incorpora elementos y didáctica de la metodología de
aprendizaje por proyectos en la planificación y desarrollo de
sesiones de aprendizaje.
U
no de los logros más grandes de nuestro colega, el profesor
Walter, es haber podido despertar el interés de los menores
por las ciencias. Gracias a su método de experimentación
y trabajo de campo, sus estudiantes se divierten mientras
desarrollan diferentes productos y se relacionan con la naturaleza,
aplicando conceptos de biología, química y física.
Asimismo, durante la pandemia, el docente se hizo conocido no
solo por su iniciativa de recorrer largas distancias para dictar clases
en las comunidades más alejadas de su región, sino también por
hacerlo junto a un robot que él mismo diseñó.
1
Adaptado de RPP Noticias. (13 de julio de 2021). Walter Velásquez, profesor creador de Kipi la Robot, es
reconocido como Docente Innovador de Latinoamérica. https://bit.ly/3oGPQ98
171
REFLEXIONAMOS
¿Qué crees que motivó a nuestro colega Walter a
diseñar a la robot Kipi?
¿Qué problemas crees que enfrentaba Walter antes
de la pandemia?
¿Es necesario ser docente de ciencia y tecnología
para hacer un proyecto?
S
TEAM no es un curso o plan de estudios aislado, sino una forma
de enseñar, que puede entenderse como un enfoque. Dar el
salto en su implementación se puede sentir como complejo
o difícil si no existe un plan de trabajo. Por lo tanto, es importante
comenzar con pasos pequeños, uno de los cuales es implementar
estrategias de aprendizaje basado en proyectos (ABP).
Para generar nuestros primeros proyectos, podemos determinar
los objetivos, definir el tema, desarrollar la pregunta del problema,
establecer un ambiente de indagación continua, crear un prototipo y
definir el rol del estudiante y del docente.
2
Adaptado de Pearson (s. f.).
172
4 Planificación
5 Investigación
6 Análisis y síntesis
10 Evaluación y autoevaluación
PASOS DESCRIPCIÓN
3
Adaptado de Grupo Planeta (2015).
173
PASOS DESCRIPCIÓN
2 FORMACIÓN DE
Organiza grupos de tres o cuatro estudiantes,
para que haya diversidad de perfiles y cada
LOS EQUIPOS
uno desempeñe un rol.
3 DEFINICIÓN DEL
PRODUCTO O
Establece el producto que deben elaborar tus
estudiantes en función de las competencias
RETO FINAL que quieras desarrollar. Puede tener distintos
formatos: un folleto, una campaña, una
presentación, una investigación científica,
una maqueta… Es recomendable que les
proporciones una rúbrica donde figuren
las competencias que deben alcanzar y los
criterios para evaluarlas.
PASOS DESCRIPCIÓN
Entonces,
al haber encontrado
la posible respuesta o Así es, se deben
solución al al problema, usar recursos accesibles
la elaboración del independientemente de
proyecto toma forma. las condiciones del tipo
Los recursos para hacer de colegio. Los proyectos
el proyecto no deben ser pueden ser prototipos,
complejos. maquetas, presentaciones,
videos o audios. Lo
importante es que sea
sea concreto, visible,
palpable…
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DESCRIPCIÓN DEL
PASOS PLANTEAMIENTO
Elige un tema:
____________________________________________
____________________________________________
SELECCIÓN
DEL TEMA Y Plantea la o las preguntas guía sobre la
1 PLANTEAMIENTO problemática del tema:
DE LA PREGUNTA ____________________________________________
GUÍA
____________________________________________
____________________________________________
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4 Bibliografía