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JUEGO DE ROL
Creando a un nuevo personaje
1.- Nombre. Escribe un nombre guay o histórico, como quieras.
2.- Raza. Elige una de las razas existentes o solicita una custom.
3.- Clase. Elige una de las clases existentes.
4.- Atributos. Lo delimita tu raza, a lo largo de la historia podrás conseguir más.
5.- Trasfondos. Elige uno de los previamente creados o solicita uno custom
6.- Partes medias
Habilidades
-Comienzas con 5 puntos a distribuir por las 6 habilidades (Puedes otorgar las 5 a una sola pero no
se aconseja).
-Golpe (probabilidad de aturdir)
-Esquivar (posibilidad de evitar un ataque)
-Unión con la naturaleza (Permite restaurar superpoder de los manantiales)
-Canalización (Posibilidad de realizar un golpe crítico ya sea mágico o físico)
-Rechazo (Posibilidad de alejar al enemigo 3 cuadros)
-Suerte (Determina tu inspiración y tus monedas iniciales)
Fondos
Lanza #d100, dependiendo del número de suerte que poseas.
Atributos principales:
Lanza 3d6. Siete veces. De los 7 distintos resultados, elimina uno, los seis restantes distribúyelos en
los atributos. Añade el extra de tu raza.
Dependiendo del valor, añade en la otra línea un modificador:
Modificadores:
Valor Extra
-6 a 2 -3
3 -2
4-6 -1
DUNGEON SIEGE 2
JUEGO DE ROL
7-4 0
15-17 +1
18-20 +2
21-24 +3
Atributos finales:
-Salud (Dependiendo de tu clase. Cuerpo a cuerpo 8, A distancia 6, Mago 4 y clase de elite 7
-Movimiento (3c para cuerpo a cuerpo, 3c para magos y 4 para arqueros. Unidades de elite 4)
-Defensa (Comienzas con 10 de defensa base, a eso suma tu armadura, escudo y atributos
modificadores)
-Ataque (Daño extra que inflinges, suma el modificador de la fuerza si eres cuerpo a cuerpo o el de la
destreza si eres arquero. Si eres mago no usaras esto)
-Superpoder (Máximo de superpoder que puedes usar. Comienzas con 3 si usas hechizos, a esto
suma tu modificador de inteligencia)
-Inspiración (Lanza un #d10 dependiendo del número de suerte que poseas. La inspiración sirve para
guiar npc o aumentar el ataque/defensa de tus aliados)
Equipo inicial
- ¿Quieres equipos?, Revisa los anexos
DUNGEON SIEGE 2
JUEGO DE ROL
ANEXOS INICIALES
Nombre Dado Peso (unidad) Tipo de daño/bonificación
Espada corta oxidada 1d6 1 Corte
Daga 1d4 .5 Corte/estoque
Martillo 1d6 2 Golpe
Hacha 1d4 1 Golpe/corte
Lanza corta 1d6 2 Estoque
Espada bastarda 1d8 4 Corte (Mandoble)
Estrella de la mañana 1d6 3 Golpe/estoque
Arco corto 1d4 .3 Alcance de 3 cuadros
Arco largo 1d4 1 Alcance de 5 cuadros
Ballesta ligera 1d6 2 Alcance de 3 cuadros
Ballesta de mercenario 1d8 4 Alcance de 3 cuadros
Cuchillo arrojadizo 1d4 1 Alcance de 2 cuadros
Daga arrojadiza 1d4 1 Alcance de 2 cuadros
Cayado de hechicero X 2 +2 Superpoder
Cestus de hechicero X 1 +1 Superpoder
Rodela X 1 +1 Defensa
Escudo pequeño X 3 +2 Defensa
Jubón de cuero X 8 +4 Defensa
Jubón de hojas X 6 +3 Defensa
Túnica de aprendiz X 4 +2 Defensa
Túnica antigua X 4 +2 Defensa
Camisa de paño X 2 +1 Defensa