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RACIAL EXTENDIDO

Tipo: Formato Racial Publicación: 27 de agosto de 2021


Origen: Nación Primera Era Actualización: 22 de noviembre de 2021

1. Reglas Generales
1.1. El oro inicial debe ser sin habilidad.
1.2. Se permiten oros con habilidad, los cuales pueden ir por 3 copias cada uno.
Excepto los mencionados en el Punto 3 “Cartas Prohibidas” y Punto 4 “Cartas Únicas”.
A continuación, se presentan los nuevos oros raciales de Primera Era Extendido:

NACIÓN PRIMERA ERA, PRIMERA ERA SPELLS Y JUECES PRIMERA ERA V REGIÓN. 1
2. Restricciones
2.1. Solo se permiten las razas de las Colecciones Raciales de Primera Era Salo (Abominación, Bárbaro,
Chamán, Dios, Licántropo y Vampiro).
A continuación, se muestran los 6 Kit Raciales de las razas permitidas.

NACIÓN PRIMERA ERA, PRIMERA ERA SPELLS Y JUECES PRIMERA ERA V REGIÓN. 2
2.2. Los Aliados que tengan doble raza se consideran solo de la primera raza enunciada en la carta.
Ejemplo: El Aliado Itazzy.
Vampiro/Dragón

2.3. Los Aliados reeditados en la edición “La Cofradía” que no tienen raza impresa pero sí se encuentra
en su edición de origen, estarán permitidos. Ejemplo: Los Aliados Cachorro y Natasha.
Mundo Gótico La Cofradía

NACIÓN PRIMERA ERA, PRIMERA ERA SPELLS Y JUECES PRIMERA ERA V REGIÓN. 3
2.4. Los Aliados que no tengan una raza impresa, tanto en su edición de origen como en las reeditados
de La Cofradía, no están permitidos.
La excepción a esta regla son las cartas Reprint de Primera Era Extendido.
A continuación, se muestran los Aliados que tienen cambios en raza, coste o habilidad en los Kit
Raciales.
▪ Guevadan: Es de coste 4 y su habilidad dice “Cuando entra en juego, baraja tantas cartas de
tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Licántropos controles”.
▪ Hombre Lobo: Es de raza Licántropo.
▪ Fenrir: Es de raza Licántropo.
▪ Aegir: Su habilidad dice: “Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en su Mazo
Castillo”.
▪ Sif: Su habilidad dice: “Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo”.
▪ Lilith: Es de raza Vampiro.1

1. No aparece en los Kit Raciales, pero se sigue manteniendo la errata del Oráculo 2002 que indica
que es de raza Vampiro.

NACIÓN PRIMERA ERA, PRIMERA ERA SPELLS Y JUECES PRIMERA ERA V REGIÓN. 4
2.5. Los Aliados que en ambas versiones tengan un cambio en su Fuerza, Coste o Habilidad deben seguir
respetando el máximo de 3 copias por carta (entre ambas versiones) y las Cartas Únicas (solo puede
ir una de las versiones). Ejemplo: El Aliado Huehueteotl.

x1 x2

2.6. El Mazo Castillo debe estar compuesto por la cantidad exacta de 18 aliados. La cantidad de copias
las defines tú, siempre respetando el máximo de 3 copias por carta y las Cartas Únicas.
Ejemplo: Puedes tener 6 Aliados distintos por 3 copias cada uno.

x3 x3 x3

x3 x3 x3

NACIÓN PRIMERA ERA, PRIMERA ERA SPELLS Y JUECES PRIMERA ERA V REGIÓN. 5
2.7. Se permite un máximo de 3 copias para todas las cartas del Mazo Castillo. Excepto las mencionadas
en el Punto 3 “Cartas Prohibidas”, Punto 4 “Cartas Únicas”, Punto 5 “Cartas Limitadas” y la lista
de Cartas Únicas disponible en el Drive de Primera Era Spells.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de cartas que pueden ir por 3 copias cada una:

Talismanes

x3 x3 x3

Armas

x3 x3 x3

Totems

x3 x3 x3

NACIÓN PRIMERA ERA, PRIMERA ERA SPELLS Y JUECES PRIMERA ERA V REGIÓN. 6
3. Cartas Prohibidas
Las siguientes cartas no están permitidas:

▪ Oráculo de Delfos (El Reto y Edición Especial)


▪ Zeus (El Reto y Edición Especial)
▪ Ataque Suicida (Mundo Gótico)
▪ Eclipse de Dragón (Mundo Gótico y La Cofradía)
▪ Lucha de Golems (Mundo Gótico y La Cofradía)
▪ Falsa Cautiva (Mundo Gótico)
▪ Ánima Negra (Mundo Gótico, La Cofradía y Edición Especial)
▪ Cataratas del Iguazú (La Ira del Nahual)
▪ Rito del Dorado (La Ira del Nahual)
▪ Tótem de Guanaco (La Ira del Nahual, La Cofradía, Edición Especial e Icarito)
▪ Cerbatana (La Ira del Nahual)
▪ Puchao (La Ira del Nahual y Edición Especial)
▪ Tesoro de Guayacán (La Ira del Nahual y Edición Especial)
▪ Naglfar (Ragnarok)
▪ Fuente de Hvelgermir (Ragnarok)
▪ Oráculo (La Cofradía y Edición Especial)
▪ Espada Real (La Cofradía y Edición Especial)
▪ Niten Ichi Ryu (Espíritu de Dragón)
▪ Ken Nage (Espíritu de Dragón)
▪ Yingzhao Chuan-Fa (Espíritu de Dragón)
▪ Kage Bun Shin No Jutsu (Espíritu de Dragón)
▪ Li (Espíritu de Dragón)
▪ Bushido (Espíritu de Dragón)
▪ Dokuenjutsu (Espíritu de Dragón)
▪ Sello Imperial de Jade (Espíritu de Dragón y Edición Especial)
▪ Go (Espíritu de Dragón y Edición Especial)
▪ Resplandor Dorado (Misión Santiago: El Galpón)

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4. Cartas Únicas
Las siguientes cartas pueden ir máximo por 1 copia, es decir, se consideran Únicas:

▪ Ciclope (El Reto)


▪ Cancerbero (El Reto)
▪ Haiwatha (El Reto y La Cofradía)
▪ Salome (Mundo Gótico)
▪ Nanna (Ragnarok)
▪ Geri y Freki (Ragnarok)
▪ Nott (Ragnarok)
▪ Galdar (Ragnarok)
▪ Rugnir (Ragnarok)
▪ Trivaldi (Ragnarok)
▪ Hidromiel (Ragnarok)
▪ Gyallarhorn (Ragnarok y Edición Especial)
▪ Halatafl (Ragnarok y Edición Especial)
▪ Drakkar (Ragnarok y Edición Especial)
▪ Ataúd de Marfil (Ragnarok y Edición Especial)
▪ Enjambre (La Cofradía)
▪ Feng Shui (Espíritu de Dragón)
▪ Yasakani (Espíritu de Dragón y Edición Especial)
▪ Teatro Kabuki (Espíritu de Dragón y Edición Especial)

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5. Cartas Limitadas
Las siguientes cartas pueden ir máximo por 2 copias:

▪ Hades (El Reto y La Cofradía)


▪ Macuñ (La Ira del Nahual)
▪ Arco de Ullr (Ragnarok y Edición Especial)
▪ Entrenamiento en Pilares (Espíritu de Dragón)

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6. Aclaraciones
6.1. Las cartas reeditadas en Leyendas – Primera Era (Foil, Legendarias y Full Art) conservan su frecuencia
original. Ejemplo: Las cartas Cortesano y Vasallo que se les dio un tratamiento especial.

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6.2. Las cartas promociónales de Misión Santiago (Extra Jóvenes y El Galpón) son de frecuencia Real.

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