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Panel Del Master - Juego de Rol
Panel Del Master - Juego de Rol
Objetos y su valor.
Daño Aguante
Puños de +2 4
acero.
Espadas de +3 3
plata.
Flechas. +2 Usos
1 (cada flecha)
boomerang +3 3
setas (en las armas, en lugar de sumar Usos
multiplica) 1 uso por personaje.
Infusión. Revitalizador Usos
+1P·Vit 2
Piedra y Versatilidad Usos
navaja para Herir con la navaja (+2 daño). (Si se usa para hacer fuego) = Infinito.
hacer fuego Lanzar la piedra (+1 daño) (Si se usa para atacar) = solo 1 uso.
ENEMIGOS.
Agresión. Vitalidad
Lobos (X3) +2 10 cada uno.
Ogro (X1) +5 35
(III) 2ª ALDEA
Objetos y su valor.
Daño Aguante
Escudo. +2 10
Enemigos.
Agresión. Vitalidad.
Borrachos +1 5 (cada uno).
de taberna
(X5).
Carabineros +3 10 (Cada uno).
(X15).
(IV) BOSQUE RIPARIO.
Objetos y herramientas.
Revitalizador. Usos.
Pez. +1Vit Tantos como peces se pesquen.
Barca. Aguante. 1
5 asaltos de
piraña.
BOSQUE RIPARIO
Enemigos.
Daño. Vitalidad.
5 Piraña + 2 (por persona). 2
7 Nutrias +3 (por nutria). 3
(V) EL CASTILLO
Objetos y herramientas.
Utilidad Usos.
Diario Comenta la experiencia de un visitante en 1
el castillo.
Pergamino. Indicaciones sobre el siguiente lugar al 1
que ir.
(V) EL CASTILLO
Enemigos
Agresión. Vitalidad
Mago +5 10
Reyes +7 7 cada uno
Perros +3 3
Genio +6 10
(VI) MONTAÑAS
LAS MONTAÑAS
Objetos y herramientas.
Utilidad Usos.
Piedra mágica. SOLO se usa contra el dragón, quita 1
media vida al dragón.
Perro muerto. Pueden usarlo para despistar a los 3
cuervos.
LAS MONTAÑAS
Enemigos
Agresión. Vitalidad
Bandada de cuervos. +3 2
Arpía. +7 12
DRAGÓN
Agresión. Veces
[de 1 a 2] = Zarpazo +7 10
[de 3 a 4] = Patada +5 10
[de 5 a 6] = Coletazo +8 7
[6 dos veces] = +9 3
Fuego