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Asignatura:
Estrategia
Año:
2023
TABLA DE CONTENIDO
Enunciado
Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el
año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el
mundo.
Bajos precios
Promociones agresivas
Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución y almacenaje pioneros en
el mundo, que estaban muy bien conectados con los proveedores, lo que les permitía ofrecer
a los clientes los últimos títulos
empresa, por volumen de facturación, número de tiendas, satisfacción del cliente, etc.
FUENTE: https://www.centro-virtual.com/recursos/casos_practicos/CUA-E-EST_u1.pdf
Solución al caso práctico
Si analizamos la cadena de valor de una empresa, debemos tener en cuenta que se compone
de actividades primarias y secundarias, que pueden variar dentro de cada industria.
Caso practico
La empresa de video juegos ha desarrollado al pasar el tiempo muy bien cada una de sus estrategias
competitivas y han logrado identificar las debilidades, fortalezas, oportunidades y amenazas
internas y externas, convirtiéndose en lideres en el mercado. La empresa realiza inversión en
factores importantes para ella tales como: investigación, innovación, tecnología y mercadeo con el
fin de garantizar a sus clientes un mejor servicio.
Ejecutando la Cadena de valor del análisis interno de la empresa y con un método aproximado de
“benchmarking individual”, se logra identificar que la empresa de Videojuegos SL, ha avanzado
todo esto por actividades primarias:
1. Logística interna: Se logra analizar una excelente relación con los proveedores debido a su
puntualidad en los pagos y en la cantidad de sus productos, a su vez le brindan a sus
clientes una garantía de los stocks de los mismos para dar continuidad y optimizar las
operaciones.
2. Operaciones: esta empresa siendo pionera en almacenaje y distribución logra tener una
optimización de su operación a bajos costos generando mayores utilidades, dando a sus
clientes precios bajos y promociones agresivas.
3. Logística externa: La logística planificada , con uno de los sistemas de distribución y
almacenaje pioneros en el mundo, lo que facilita a la empresa a la distribución de títulos en
todas sus tiendas, manteniendo variedad y actualizado sus estand, garantizando stocks de
los últimos títulos y demás productos con su entorno, lo que hace que la empresa sea
reconocida en el mercado por sus productos diferenciales ya que no hay competencia de la
industria por escasos productos sustitutivos. Los productos sustitutivos que son los que
pueden preocupar a la empresa.
4. Marketing y ventas: Generan estrategias de comunicación directa con el cliente, los puntos
de compra de los videos juegos están a nivel mundial, se preocupan por el servicio al
cliente y la experiencia que se tiene en las tiendas.
5. Servicios: Ofrecen un servicio adicional con la posibilidad de realizar compra- venta de
videojuegos usados o de segunda, con esta estrategia de mercado facilitan la actualización
de títulos nuevos o actuales para los clientes con un valor apreciativo, más económicos y
más fácil para las familias y se convierte en una actividad amiga con el medio ambiente y
da la opción de poder adquirir o usar más juegos, siendo una estrategia que ayuda a la
empresa y a la vez a los clientes.
ACTIVIDADES DE APOYO
6. Marketing y ventas:
Marketing de la mano al
cliente, muy cerca con su
producto
7. ya que sus tiendas físicas
están en todo el mundo, con
diseños atractivos para los
8. clientes o usuarios con
variedad precios bajos
y promociones, con
diferentes
9. estrategias de mercadeo
para mantener y aumentar
la clientela. Gracias a
las
10. relaciones con los
proveedores y la
satisfacción de los
clientes a través de las
11. operaciones de
comercialización que son
base para que las
empresas en general
12. logren los objetivos
propuestos.
13.
14. 5. Servicios: Ofrecen
un servicio adicional con
la posibilidad de realizar
compra-
15. venta de videojuegos
usados o de segunda, con
esta estrategia de mercado
facilitan
16. la actualización de títulos
nuevos o actuales para los
clientes con un valor
apreciativo,
17. más económicos y más
fácil para las familias y se
convierte en una actividad
amiga
18. con el medio ambiente y
da la opción de poder
adquirir o usar más juegos,
siendo una
19. estrategia que ayuda a la
empresa y a la vez a los
clientes.
20. Marketing y ventas:
Marketing de la mano al
cliente, muy cerca con su
producto
21. ya que sus tiendas físicas
están en todo el mundo, con
diseños atractivos para los
22. clientes o usuarios con
variedad precios bajos
y promociones, con
diferentes
23. estrategias de mercadeo
para mantener y aumentar
la clientela. Gracias a
las
24. relaciones con los
proveedores y la
satisfacción de los
clientes a través de las
25. operaciones de
comercialización que son
base para que las
empresas en general
26. logren los objetivos
propuestos.
27.
28. 5. Servicios: Ofrecen
un servicio adicional con
la posibilidad de realizar
compra-
29. venta de videojuegos
usados o de segunda, con
esta estrategia de mercado
facilitan
30. la actualización de títulos
nuevos o actuales para los
clientes con un valor
apreciativo,
31. más económicos y más
fácil para las familias y se
convierte en una actividad
amiga
32. con el medio ambiente y
da la opción de poder
adquirir o usar más juegos,
siendo una
33. estrategia que ayuda a la
empresa y a la vez a los
clientes.
34. Marketing y ventas:
Marketing de la mano al
cliente, muy cerca con su
producto
35. ya que sus tiendas físicas
están en todo el mundo, con
diseños atractivos para los
36. clientes o usuarios con
variedad precios bajos
y promociones, con
diferentes
37. estrategias de mercadeo
para mantener y aumentar
la clientela. Gracias a
las
38. relaciones con los
proveedores y la
satisfacción de los
clientes a través de las
39. operaciones de
comercialización que son
base para que las
empresas en general
40. logren los objetivos
propuestos.
41.
42. 5. Servicios: Ofrecen
un servicio adicional con
la posibilidad de realizar
compra-
43. venta de videojuegos
usados o de segunda, con
esta estrategia de mercado
facilitan
44. la actualización de títulos
nuevos o actuales para los
clientes con un valor
apreciativo,
45. más económicos y más
fácil para las familias y se
convierte en una actividad
amiga
46. con el medio ambiente y
da la opción de poder
adquirir o usar más juegos,
siendo una
47. estrategia que ayuda a la
empresa y a la vez a los
clientes.
48. Marketing y ventas:
Marketing de la mano al
cliente, muy cerca con su
producto
49. ya que sus tiendas físicas
están en todo el mundo, con
diseños atractivos para los
50. clientes o usuarios con
variedad precios bajos
y promociones, con
diferentes
51. estrategias de mercadeo
para mantener y aumentar
la clientela. Gracias a
las
52. relaciones con los
proveedores y la
satisfacción de los
clientes a través de las
53. operaciones de
comercialización que son
base para que las
empresas en general
54. logren los objetivos
propuestos.
55.
56. 5. Servicios: Ofrecen
un servicio adicional con
la posibilidad de realizar
compra-
57. venta de videojuegos
usados o de segunda, con
esta estrategia de mercado
facilitan
58. la actualización de títulos
nuevos o actuales para los
clientes con un valor
apreciativo,
59. más económicos y más
fácil para las familias y se
convierte en una actividad
amiga
60. con el medio ambiente y
da la opción de poder
adquirir o usar más juegos,
siendo una
61. estrategia que ayuda a la
empresa y a la vez a los
clientes.
Aplicación Práctica del Conocimiento
Es muy importante conocer la estrategia interna de cada una de las empresas para realizar
una cadena de valor, con el fin de ser más competitivos en todos los factores, servicio al
aspectos importantes que se deben saber ejecutar al momento de realizar una estrategia.
La cadena de valor permite tener un panorama más amplio de cada una de las actividades
que se desarrolla dentro de la empresa, todo va ligado a un proceso diferente que permite el
objetivo planeado.
Teniendo este conocimiento de la cadena de valor puedo identificar las falencias internas
que se tiene en la empresa y fortalecer cada uno de los procesos para lograr ser más
En este espacio debe incluir las referencias citadas en el texto. Se debe hacer uso de la Norma APA,
http://uniasturias.edu.co/SUMMA/pdf/norma_apa_7_edicion.pdf.