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MATEMÁTICAS PARA LA TOMA DE DECISIONES

♦♣LA CASA SIEMPRE GANA! ♥♠


Actividad Formativa del Primer Parcial

Objetivo: Aplicar los conocimientos de probabilidad simple y la ley de los grandes números
mediante el aprendizaje colaborativo y el razonamiento matemático.

Competencias asociadas:

Competencia Atributos Indicadores


Plantea iniciativas al grupo
con argumentos y razones
Colaboración: Implementa estrategias de negociación con
que conllevan al éxito o
Plantea iniciativas y argumentos objetivos, válidos y confiables.
solución de la problemática
participa en el grupo en el
que se enfrenta.
que colabora con
propuestas, argumentos y Evalúa el trabajo realizado por el equipo y por
acciones que conllevan al Promueve un proceso de sí mismo identificando los aciertos y errores.
logro de las metas retroalimentación para la Acepta la retroalimentación de sus
establecidas. mejora continua. compañeros e implementar mecanismos para
la mejora continua.
Razonamiento Matemático Representa y resuelve Extrae información que sirva para plantear el
matemáticamente problemas problema presentado de manera numérica,
Formula, modela y de diferentes contextos. gráfica, algebraica o textual.
resuelve problemas
presentados de manera Evalúa la resolución de un problema, detecta
Evalúa y fundamenta la
numérica, algebraica, si el procedimiento y los resultados son
resolución de problemas.
gráfica o textual; correctos, erróneos o imprecisos.
fundamentando la solución Construye e interpreta
en procedimientos Identifica las variables presentes (dependiente
modelos matemáticos de
matemáticos. e independiente) en una situación dada.
diferentes contextos.

Ponderación de la actividad:

Reporte Final 90%

Coevaluación Individual 10%

Materiales Necesarios:

• 1 baraja (mazo de naipes) estándar de 52 cartas (remover los comodines) por equipo.

Instrucciones de la actividad:

Durante la sesión de clases, forma equipos de 3 o 4 personas según las instrucciones de tu


profesor(a)
Paso 1 – Calcula la probabilidad simple de obtener los siguientes resultados al sacar una carta
de la baraja totalmente al azar. Escribe tu respuesta en número decimal, fracción y porcentaje.

a) Carta de Figura (Nota: las cartas de figura son la jota, la reina y el rey)
16/52 = 0.3076 = 30.76%
b) Carta de No-Figura
36/52 = 0.6923 = 69.23%
c) Carta Roja
26/52 = 0.5 = 50%
d) Carta Negra
26/52 = 0.5 = 50%
e) Carta de Diamante
13/52 = 0.25 = 25%
f) Carta de Corazón
13/52 = 0.25 = 25%
g) Carta de Espada
13/52 = 0.25 = 25%
h) Carta de Trébol
13/52 = 0.25 = 25%
i) Carta que no sea un Diamante
39/52 = 0.75 = 75%
j) Carta que no sea un trébol
39/52 = 0.75 = 75%
Paso 2 – Barajea (revuelve) tu mazo de cartas y selecciona al azar una de ellas.

a) Escribe la carta que seleccionaste y registra los siguientes atributos de la misma:

Dos de tréboles – no figura, negra, trébol

• Tipo (Figura/ No Figura)

• Color (Rojo / Negro)

• Palo (Diamante / Corazón / Trébol / Espada)

b) Devuelve la carta al mazo y vuelve a barajarlo

c) Repite el experimento al menos 36 veces. Toma turnos para que cada persona en el equipo

pueda participar y seleccionar cartas.

9 de corazones
7 de diamantes
7 de espadas
4 de corazones
7 de tréboles
Q de espadas
3 de espadas
9 de tréboles
8 de diamantes
A de corazones
K de corazones
K de tréboles
10 de diamantes
Q de corazones
3 de corazones
6 de corazones
2 de corazones
4 de tréboles
6 de tréboles
Q e diamantes
5 de tréboles
K de espadas
3 de diamantes
6 de espadas
9 de diamantes
9 de espadas
10 de tréboles
3 de tréboles
2 de diamantes
10 de corazones
J de diamantes
8 de corazones
4 de espadas
J de tréboles
5 de espadas
4 de diamantes

Paso 3 – Utilizando la información que registraste de tu experimento, calcula el porcentaje de


éxitos que obtuviste de cada uno de los siguientes:
a) Carta de Figura (Nota: las cartas de figura son la jota, la reina y el rey)
9/16 = 0.5625 = 56.25%
b) Carta de No-Figura
27/36 = 0.75 = 75%
c) Carta Roja
18/26 = 0.6923 = 69.23%
d) Carta Negra
17/26 = 0.6538 = 65.38%
e) Carta de Diamante
8/13 = 0.6153 = 61.53%
f) Carta de Corazón
10/13 = 0.7692 = 76.92%
g) Carta de Espada
8/13 = 0.6153 = 61.53%
h) Carta de Trébol
9/13 = 0.6923 = 69.23%
i) Carta que no sea un Diamante
27/39 = 0.6923 = 69.23%
j) Carta que no sea un trébol
27/39 = 0.6923 = 69.23%
Paso 4 – Crea una tabla comparativa que muestre los porcentajes de éxito de tu experimento y
las probabilidades teóricas calculadas previamente en el Paso 1.

Paso 5 – Prepara un reporte final que incluya la table comparativa y las respuestas a las
siguientes preguntas (puedes investigar información adicional si así lo requieren).
a) ¿Las probabilidades teóricas del Paso 1 fueron similares a lo que observaste en la
realidad? Si o No, y por qué crees que fue así.
Las probabilidades que se presentaron de manera teórica y práctica no fueron similares, ya que
en la mayoría existe una gran gama de diferencia entre las cifras que se mostraron. Nosotras
creemos que este resultado es así debido a que cada vez que sale un resultado aún y cuando
la probabilidad muestre una tendencia de que salga un tipo de carta, cualquier opción dentro de
esta puede salir y el resultado no puede ser 100 por ciento predecible.
b) ¿Qué es la Ley de los grandes números? ¿Cómo se relaciona con esta actividad?
La ley de los grandes números establece que al momento de repetir varias veces una prueba,la
frecuencia del resultado que salga de esta se podrá convertir en una constante. La ley de los
grandes números se relaciona definitivamente con esta actividad debido a que aún y cuando
cada vez que se sacaba una carta se volvía a barajear la baraja, la acción de sacar la carta se
repetía constantemente, dando como resultado el mismo tipo de carta en ocasiones frecuentes.
c) ¿Cómo es que los Casinos y otras entidades del juego aplican la Ley de los grandes
números?

La Ley de los Grandes Números siempre actúa a favor del casino ya que es el único jugador
que juega permanentemente. Ya que las personas pueden tener suerte y ganar una cantidad
decente de vez en cuando, pero en el transcurso de decenas de miles de jugadores
individuales, el casino ganará el 51-55% esperado del tiempo en lo que las personas juegan.
Matemáticos en el casino - Matemáticas en tu mundo. (s. f.).

https://matematicasentumundo.es/SOCIEDAD/sociedad_casino.htm

Statologos: El sitio web para que aprendas estadística en Stata, R y Phyton. (2021, 7 mayo). Ley de los

números grandes: definición + ejemplos. Statologos: El sitio web para que aprendas estadística en Stata,

R y Phyton. https://statologos.com/ley-de-los-grandes-numeros/

Paso 6 – Sube por equipo tu reporte final al espacio de Canvas.

Paso 7 – De manera individual, auto y co-evalúa a tus compañeros de equipo utilizando la


rúbrica que te proporcionará tu profesor(a).

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