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Escuela de Psicología
Integrantes:
Altamirano Córdova Stalin Alessandro
Chonto Vivas Elian Jane
García Arenas Jimena
Human Diaz Jadira Yamileth
Neira Concha Deysi
Nuñez Ramirez Alexandra
Reyes Neciosup Luz Angelica
Sánchez Effio Elsa Nayely
Docente
Mg. Soza Carrillo Fiorella E.
Asignatura
Psicología del Aprendizaje
PIMENTEL, 2022
PROPUESTA DE PROGRAMA DE INTERVENCIÓN EN PROBLEMAS DE
APRENDIZAJE
DATOS GENERALES
1. INTRODUCCIÓN OBJETIVOS
1.1. General
1.2. Específicos
2. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
3. MARCO TEÓRICO
4. DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES
5. DESARROLLO DE SESIONES
REFERENCIAS
ANEXOS
1. INTRODUCCIÓN
Los problemas con las matemáticas son muy frecuente en cualquier edad, entre los años
preescolares y de enseñanza, gran parte de los alumnos no son capaces de poder hacer un
cálculo racional, el poder emparejar o inclusive comprender el lenguaje aritmético , estos
años de enseñanza que son los primeros y los más básicos los niños suelen tener problemas
para contar, para hacer fracciones, porcentajes y medidas, esta situación posteriormente llega
hacer un tema de suma preocupación e importancia .
La discalculia juega un muy importante papel en el desarrollo del estudiante debido a que
afecta en el aprendizaje, con este programa pretendemos mejorar y ayudar en base a
competencias matemáticas a los estudiantes con problemas de discalculia a través de
actividades lúdicas y motivadoras, basándonos más en la prevención.
Nuestro punto central será que el estudiante sea el protagonista del proceso de aprendizaje,
brindándole recursos y medidas para un desarrollo correcto del programa.
2. OBJETIVOS
2.1. General: Implementar un programa de intervención que contribuya a disminuir el
problema de discalculia en los niños de 6 a 7 años en el colegio San Lorenzo 11057,
nivel primario, ubicada en la urbanización del distrito de J.L.O – Chiclayo.
2.2. Específicos:
Evaluar hasta dónde llega el nivel de conocimiento de cada estudiante.
Registrar el grado de problema y apoyo que debemos realizar en los estudiantes.
Determinar el estado de la memoria a largo plazo de los niños.
Realizar ejercicios didácticos que ayuden a desarrollar sus habilidades cognitivas.
Supervisar que el alumno perciba una correcta adquisición de las habilidades
matemáticas.
Identificar los principales signos de discalculia que presentan los niños.
Reforzar el conocimiento y la utilización de los números mediante juegos
enfocados en el aprendizaje.
Fortalecer el sentido numérico utilizando ejercicios básicos.
Emplear juegos numéricos aportando un sentido lúdico que favorece la
estimulación y el aprendizaje.
Comprobar si la probabilidad de padecer discalculia en los niños a disminuido.
3. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
Este problema de aprendizaje va a acompañar a lo largo de la vida a los niños que padecen de
esta condición. Actualmente, la prevalencia de este trastorno oscila entre el 3 a 6% entre la
población escolar y es muy importante una detección temprana ya que es fundamental para así
poder establecer una mejor estrategia de intervención
Elegimos este tema para informar y ayudar a los niños sobre las dificultades que presentan
con respecto a sus conocimientos en el rol numérico y aportar para su rápido aprendizaje
según las habilidades de cada uno ya que, en algunas situaciones, el aprendizaje del niño suele
ser tardío. No obstante, este problema se podría mejorar, por ello también se dará a conocer
algunos de estos ejercicios ya sea por un juego de mesa, o integrando los números según el
juego que a él se le haga más divertido, asimismo también viendo videos académicos o
cantando los números
Gómez Moya (2019) comenta que "el desarrollo de aprendizaje de los estudiantes menores
suele ser un poco complejas ya que en algunos niños se les dificulta aprender el orden de los
números o los memorizar los signos correspondientes" Asimismo dar a conocer del porque se
llegan a dar estas dificultades durante el desarrollo del niño. Por otro lado, tanto como la falta
de memorización y la distracción llegan a ser una complicación, ante ello el proceso del
aprendizaje puede llegar a ser muy lento, además que la memoria puede llegar a ser muy
frágil en algunas ocasiones y aprender a manejar la retención con algunos ejercicios serian
adecuados para mejorar sus habilidades numéricas.
4. MARCO TEÓRICO
Etiología
Los estudiosos afirman que este tipo de desviaciones cerebrales son principalmente por
genética familiar, en pocas palabras la discalculia vine siendo un trastorno congénito con un
valioso elemento genético, es algunas pruebas realizadas a algunos padres se pudo observar
que si ellos padecen esta anomalía es más que probable que sus hijos padezcan discalculia. La
enfermedad es notoria cuando los niños empiezan a tener problemas con la comprensión de
los números y con las operaciones básicas de matemáticas, esta anormalidad se muestra de
diferente forma conforme a la edad de los niños.
Prevalencia
La discalculia del desarrollo se define como un trastorno que afecta la adquisición de las
habilidades matemáticas en niños de inteligencia normal, con una prevalencia estimada del
3% al 6% de la población mundial casos de problemas matemáticos y existe mayor
prevalencia entre las mujeres (Price, R. 2013).
Causas de la discalculia
Según Russi del Fraro (2020), cree que las regiones del cerebro responsables de resolver
problemas matemáticos son disfuncionales, lo cual es la causa de esta enfermedad. El
aprendizaje de las matemáticas implica muchos factores
Tipos de discalculia
Discalculia verbal: Este tipo de trastorno se presenta cuando el niño tiene el problema
de nombrar cantidades matemáticas, numéricas, términos, símbolos y relaciones entre
sí. Así mismo es la incapacidad de comprender las definiciones matemáticas.
Discalculia practognóstica: Consiste en un problema de la manipulación de objetos
matemáticos, la comparación de cantidades y enumeración.
Discalculia léxica: Este trastorno es uno de los más comunes. Hace referencia a la
dificultad en la habilidad de la lectura de símbolos matemáticos.
Discalculia gráfica: Es un problema que presenta dificultades para escribir cifras y
signos matemáticos.
Discalculia idea-diagnostico: Es un trastorno que Dificulta la comprensión de
conceptos y relaciones matemáticos.
Discalculia operacional: Esta última se refiere a la dificultad de desarrollar
operaciones matemáticas requeridas.
Tiene problemas para conectar números con sus nombres, como relacionar el número
5 con "cinco".
Dificultades para cumplir con las metas del currículo de matemáticas adecuadas a su
edad.
Desafíos con los procesos de procesamiento visuoespacial (p. ej., lectura de gráficos y
tablas).
Fuera del horario escolar, las actividades diarias de los niños también pueden verse
afectadas por la discalculia:
Le resulta difícil recordar los números específicos, como son los códigos postales, los
números de teléfono o los resultados deportivos.
Según la UNAM (2019), explicó que los niños con este problema de aprendizaje tienen la
dificultad para poder entender las relaciones numéricas básicas que son enseñadas desde el
preescolar y es por ello, al no ser identificado a tiempo tiene consecuencias como:
Primeros años
Es difícil reconocer desde la edad preescolar, en esta etapa solo hay indicios de que el niño
puede tener dificultades de aprendizaje. Pero si se detecta temprano, las estrategias de
aprendizaje se pueden implementar como una forma de prevención o para ayudar a desarrollar
habilidades matemáticas.
Cuando no se identifica la discalculia en los primeros años escolares, los niños aprenden las
técnicas para resolver operaciones aritméticas, pero al llegar al nivel secundario el problema
se agrava ya que comienzan a resolver problemas que conlleva ecuaciones y fracciones que
también les resultan muy difíciles. resolver.
5. DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES
“ NOS CONOCEREMOS”
Al inicio de la sesión haremos que los alumnos se formen en circulo,
habrá dos evaluadores en el centro cada una con una pelota pequeña, se - Pelota
Inicio 10min
lanzará la pelota a cada estudiante y evaluador, al que tenga la pelota dirá - Gafetes
su nombre y cuál es su número favorito. A la vez tomará en cuenta ello
para entregarles sus respectivos gafetes a cada estudiante.
“CONTAREMOS CON NUESTROS DEDOS”
Se llevará un papelote donde se muestran los números del 1 - 10 contado
con los dedos. Terminando de enseñarle a los estudiantes se le hará - Papelote
Desarrollo 15min
entrega a cada niño una manualidad que consta de dos manos donde - Manualidad
pueden hacer el respectivo conteo de cada número, así evaluaremos su
conocimiento de dicha actividad.
“MOLDEARÉ MI NÚMERO FAVORITO”
En esta actividad entregaremos a cada niño una hoja donde estará su
número favorito que mencionaron al principio de la sesión. Se formará
grupos de 5 estudiantes y cada evaluador le preguntará a cada niño ¿Cuál - Hoja de actividad
Cierre 20min
es tu número favorito? ¿Cómo se hace con tus dedos? Luego de su - Plastilina
respuesta se le entregará una plastilina del color a su elección para rellenar
su número favorito. Al culminar la sesión los niños enseñaran sus trabajos
y aplaudiremos por su desempeño.
Sesión 2. REFORZANDO MI APRENDIZAJE LÓGICO
Objetivo de la sesión: Registrar el grado del problema y apoyo que debemos realizar en los estudiantes
“PRESENTACION E INTERACCION”
Principalmente se llevará a cabo dialogar, interactuar y empatizar con los niños pidiéndoles
que presten atención a la primera actividad que se va a realizar a continuación, para que así - Dibujos
se les haga más fácil realizar este trabajo, esto se hará mediante sus conocimientos con el impresos
Inicio fin de saber y mejorar su rendimiento de memoria a largo plazo, este plan a realizar tratará 15min - Lápiz
de mostrar diferentes dibujos en número de orden y pedirles que hagan un dibujo con el - Borrados
número que se les indicará por ejemplo: “Yo mostrare los dibujos y pediré que elaboren - Colores
el dibujo número 3 que se les mostro “asimismo antes de que comiencen a elaborarlo,
tendrán mucho tiempo de checarlos.
“JUEGO DE PALABRAS”
Por Consiguiente, el segundo trabajo a realizar con ellos será un juego temático de listado
de palabras el cual tratara de que cada niño diga palabras que recuerden de la pizarra y lo - Pizarra
Desarrollo escriban en su cuaderno, esto se elaborara para conocer cuantas cosas pueden retener y 15min - Lápiz
cuánto tiempo. Por ejemplo: “Colocar en la pizarra palabras y cada niño lo lea las veces - Borrador
que pueda por 3 minutos, luego tapar el listado de palabras y cada niño escriba las
palabras que recuerden”
“JUEGO DE COLORES”
Para finalizar llevaremos a cabo un juego que trata sobre niños de colores corriendo, este
juego trata de brindar un color a cada niño pero que este no exhiba el color que se le otorgo,
hasta que yo tire el balón arriba nombrado un color al azar, asimismo al que le toco el color
Cierre 15min - Pelota
debe correr agarrar el balón y decir otro color al azar que no sea el de él o ella. Por ejemplo:
“Tiro el balón al aire nombrando el color verde, a la persona que se le otorgo el verde debe
correr hacia el balón y atrapar a la persona que esté más cerca por ello el resto debe correr
para que no lo alcance. Este juego se realizará con el fin de retener.
Sesión 4. IMPORTANCIA DE LOS JUEGOS EN EL CRECIMIENTO DE LAS HABILIDADES COGNITIVAS.
Objetivo de la sesión: Realizar ejercicios didácticos que ayuden a desarrollar sus habilidades cognitivas.
El mediador dará a conocer a los alumnos un breve resumen sobre el Regletas de Cuisenaire
tema que se va a tratar, “Aprendiendo la descomposición de los números
con regletas” Todo esto con el fin de poder familiarizarse con
aprendizajes más dinámicos, así mismo se les comunicara a los
estudiantes las expectativas que se tienen con respecto a la actividad a
Inicio 10min
realizar. Como primera actividad será F con las regletas con el fin de
Familiarizar a los estudiantes con las propiedades de las regletas
Cuisenaire mediante su manipulación en forma libre para conocer acerca
de este
material y adquirir el hábito de ordenarlas dentro de la caja.
Desarrollo Relación entre tamaños y colores 15min Regletas de Cuisenaire
-Cada niño posee un juego de regletas. El mediador da indicaciones claras
sobre la
actividad a realizarse, la misma que consistirá en colocar las regletas
desde la
más pequeña hasta la más grande sin considerar el color, una detrás de la
otra,
formando un camino de manera indistinta sobre su mesa.
-El momento en el que se encuentran todas colocadas en orden se pide
que
empujen con su dedo la regleta más grande e irá cayendo un tras de la
otra.
Motivando al niño que vuelva a realizar esta actividad y de manera
inconsciente
irán relacionando tamaños y colores
Construcción de figuras geométricas. Regletas de cuisenaire
Se proporcionará a cada niño una caja con un juego de regletas para que
él pueda
utilizarlo en la ejecución de la actividad.
El mediador da la orden de manera clara, que es realizar figuras
geométricas como:
cuadrados, triángulos, rectángulos, rombos, etc. Pero teniendo en
consideración el
tamaño de las regletas, las cuales constituirán los lados de las figuras
geométricas.
Por ejemplo:
Cierre Construir un rombo que tenga todos los lados iguales. 20min
Un triángulo que tenga un lado de 4 cm y dos lados de 6 cm, etc.
Los niños formarán estas figuras colocándolas de la manera más
conveniente,
tomando en cuenta el tamaño de cada regleta y estableciendo relación
entre ellas,
pero al final deberán formar una figura simétrica.
Inconscientemente podrá observar que algunas son la mitad del tamaño
de otras, o
que necesita cinco pequeñas para llegar a tener el tamaño de otra y así va
a ir
relacionando y comparando las regletas, a través de esta actividad.
Sesión 6. ¡ATENCION A CADA SEÑAL!
Objetivo de la sesión: Identificar los principales signos de discalculia que presentan los niños.
“LA TIENDA”
Para el inicio de esta sesión se pedirá que los alumnos guarden todo objeto que sea de distracción en
ese momento para ellos, posteriormente a ello se procederá a explicar que juegos pondremos en - Papel
acción, brindando primero las reglas, objetos y recursos que se necesiten: “ Yo estaré entregándoles un - Objetos (para
papel a cada uno de ustedes , la tomaran hasta que yo de la indicación, luego verificaran a quien le venta)
Inicio 10min
toco vendedor y a quien le toco comprador” daremos a conocer la dinámica del juego el cual hemos - Monedas
nombrado “ La tiendita” - Plumones
. Este juego tiene como objetivo poder lograr que poco a poco el alumno pueda ir comprendiendo - Frutas
temas y problemas matemáticos a través de juegos donde se pueda integrar, los números y la capacidad
de retención
“IDENTIFICA Y GANA”
- Pizarra
Para el desarrollo de esta segunda parte realizaremos de manera didáctica en una pizarra y papelotes,
- Papeles de
sumas y restas; para ello haremos uso de papeles de colores o cintas de colores lo cuales estarán
color
identificados correspondientemente con un numero cada color.
Desarrollo 25min - Papelotes
Cuando yo indique un color, los alumnos deberán estar atentos y recordar que numero será el que
- Plumones
indique, el primero que coloque en el papelote lo correspondiente, ganara el punto, de igual manera
- Cinta de
para las sumas y restas, el primero que resuelva la suma y lo coloque en el papelote o pizarra ganara el
colores
punto.
“JENGA MATEMATICO”
Para poder hacer un cierre final con respecto las actividades y juegos didáctico que se vienen desarrollando,
terminaremos por juntarnos todos y haremos uso del juego de mesa llamado Jenga (el cual estará cada pieza con - Mesa
sumas , adecuándolos a nuestra manera didáctica de enseñar) cada alumno lanzara el dado y el que salga menor
- Jenga
Cierre número sacara una pieza del juego( para ello primero resolverá la suma , si da la respuesta correcta tiene la 20min
oportunidad de salvarse en ese momento y darle a su compañero el pase ) así continuamente , el fin es ir poco a - Papeles
poco sacando las piezas , que el alumno resuelva las sumas , y tener mucho cuidado porque no se termine - Dado
derrumba o cayendo el juego , de lo contrario el participante será eliminado .
Sesión 7. JUGANDO Y APRENDIENDO
Objetivo de la sesión: Reforzar el conocimiento y la utilización de los números mediante juegos enfocados en el aprendizaje.
“CONTAREMOS RÁPIDAMENTE”
-Una silla
Al inicio de la sesión se hará un juego a cada niño del aula que empiece contando
- Stickers de
Inicio de mayor a menor entre los números del 50 al 1 de forma rápida, el niño que lo 15min
estrellitas
haga en menos tiempo gana el juego y se le recompensará con una estrellita y a
- Bolsa de caramelos
dentro 50 caramelos (las personas que participaran son 10)
“JUGAREMOS LUDO”
En esta sesión lo que se realizará es que entre 4 niños se sienten alrededor de una
mesa frente a frente, habrá una persona supervisando que todo se haga sin trampas.
Asimismo, este juego consta de unas fichas de colores, y una tabla de forma - Mesa
Desarrollo cuadrada y que tiene 4 partes; Para empezar el juego debemos saber quién 20min - Sillas
comienza tirando el dado se realizara con el Yan Ken Po, el que gane lanza - Ludo
primero siendo el que vea cuantos puntos del dado le toque, pensando así, el
número correspondiente, de esta forma moviendo la ficha al casillero que le
corresponda
“APRENDIENDO LA TABLA DE MULTIPLICAR”
En esta sesión lo que se realizara es que la aula de 10 estudiantes salgan a la
pizarra y una persona preguntarles apuntando en la pizarra de cuantos respondan
cada multiplicación se realizara 10 veces de manera salteada por ejemplo 2x5 por
- Pizarra
Cierre lo tanto el alumno debe alzar la mano lo más primero posible y darle la voz para 15min
- Pulmones
participar y si no sabe se le preguntara a la siguiente persona así sucesivamente; el
que complete responder 4 respuestas de forma rápida a la vez correcta se gana 20
de nota y se va a su lugar a sentarse así consecutivamente va bajando a 18 y 16 de
nota.
REFERENCIAS
sesión 2
Sesión 4:
Sesión 5
Sesión 7
Sesión 8
Sesión 10