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Definición
• Una situación de aprendizaje consiste en un reto, problema o elaboración de
producto que pedimos a los alumnos que realicen con el objeto de movilizar
su conocimiento y poner en funcionamiento distintas competencias básicas.
– Juan López
ELEMENTOS
DESCRIPCIÓN
TAREA 1 TAREA 2 TAREA 2 TAREA 4 TAREA 5 DE LA
INICIAL
SITUACION
Producto, proceso o
resultado
PASOS A SEGUIR
Task 2 Task 4
SITUACIÓN
PREGUNTA APRENDIZAJE
Task 1 Task 3 Task 5
Sesión1 Sesión2 Sesión3 Sesión4 Sesión5 Sesión6 Sesión7 Sesión8 Sesión9 S10
SC SC SC SC SC SC SC SC SC
EC EC EC EC EC EC EC EC EC
POSIBLE PLANTILLA
PLANTILLA PARA CREACIÓN DE ELEMENTOS ESENCIALES SITUACIONES DE APRENDIZAJE
El aprendizaje efectivo está vinculado a que el alumno haga conexiones de manera activa con la información que se le da y que establezca
relaciones con otra información. Para movilizar es conocimiento competencial, que va mas allá de recordar y entender (Bloom) es útil plantear
problemas a resolver en los que el alumno tengo que movilizar las distintas competencias. Esta situación llamada, “HACEMOS NUESTRO
JUSTIFICACIÓN CENTRO SOSTENIBLE ” esta vinculado a .los intereses y necesidades de los alumnos y es es relevante pue distintas situaciones de
sostenibilidad relacionadas con el tratamiento de residuos han estado de actualidad en el municipio. Por otra parte nos permite crear distintas
tareas y un producto final a través del desempeño de la cual podremos evaluar las competencias.
CONTEXTUALIZACIÓN Curso: 1ºESO Alumnos: 25 Localidad:… Materia: MÚSICA Conexiones: HISTORIA - BIOLOGÍA -…( )
PREGUNTA INICIAL
Defiende una propuesta para hacer tu centro mas sostenible en un evento organizado por el centro
TAREAS /
1 2 3 4 5 6
OBJETIVOS
, SELECCIONAR, BUSCAR INVESTIGAR INFORMACIÓN ELABORAR UN POSTER SELECCIONAR ELABORAR ELABORAR UN DOSSIER
DEFENSA ORAL PROPUESTA
INFORMACIÓN SOBRE EL TEMA SOBRE EL TEMA RESUMEN / VIDEO CANCIÓN /VIDEO INFORMATIVO
Macroestructura
GOALS -TASKS Sesión Objetivo de la sesión Competencias específicas (COE) EC INSTRUMENT*
Prepara preguntas y
4 respuestas S7 Interacción Inglés Funcional INTERACCIÓN ORAL. COE (3) F/S
7 Evaluación - Autoevaluaciòn S10 Evaluación Evaluation - Self - Evaluation REFLEXIÓN SOBRE LENGUA Y CULTURA SC (6) F/S
Macroestructura
BLOQUE SABERES BÁSICOS
4
PLANTILLA PARA CREACIÓN DE ELEMENTOS ESENCIALES SITUACIONES DE APRENDIZAJE
El aprendizaje efectivo está vinculado a que el alumno haga conexiones de manera activa con la información que se le da y cque establezca relaciones con otra información. Para movilizar es
conocimiento competencial, que va mas allá de recordar y entender (Bloom) es útil plantear problemas a resolver en los que el alumno tengo que movilizar las distintas competencias. Esta situación
JUSTICACIÓN llamada, “nos vamos de viaje” esta vinculado a .los intereses y necesidades de los alumnos y les es relevante pue en cuarto curso se van de viaje. Por otra parte nos permite crear distintas tareas y
un producto final a través del desempeño de la cual podremos evaluar las competencias.
TAREAS /OBJETIVOS 1 2 3 4 5 6
INVESTIGAR, SELECCIONAR,
ELABORAR UN VIDEO
BUSCAR INFORMACIÓN SOBRE SELECCIONAR CANCIÓN ELABORAR UN DOSSIER DEFENSA ORAL PROPUESTA
RESUMEN
EL TEMA
SESIONES 1 2 3 4 5 6
CRITERIO DE EVALUACIÓN
PREGUNTA INICIAL
TAREAS /OBJETIVOS 1 2 3 4 5 6
SESIONES 1 2 3 4 5 6
CO.E/C.E
INSTRUMENTOS
Justificación Teórica
Marco teórico en el que se
apoya esta forma de trabajar
Situaciones de Aprendizaje
• El hecho de que los criterios de evaluación venga descritos en términos de
desempeño de competencias, nos dirige a trabajar por situaciones de
aprendizaje
• Esta situación debe tener en cuenta el contexto, los centro de interés del alumno
y esta situación requerirá la integración de saberes, la movilización de
información del alumno mostrando un aprendizaje significativo es decir que es
capaz de movilizar información y relacionar distintos tipos de información para
la resolución de un problema, un reto o la creación de un producto
Antecedentes
• Aprendizaje significativo - Ausubel
• Taxonomía de Bloom - Bloom
• Neuroeducación - Francisco Mora, David Bueno, Hector Ruiz, Judy Willis
• Inteligencias Múltiples - Gardner
• Trabajo por Projectos ABP - John Dewey
• Game based Learning - Aprendizaje Basado en Juegos
• Trabajo por retos: Jean Piaget, William Kilpatrick, Carl Rogers o David Kolb.
Teorías y
Metodologías
Aplicables
Diferentes metodologías
que nos van a permitir
trabajar situaciones de
aprendizaje
AUSUBEL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
• Hoy muchos autores hablan de “carga cognitiva” - Tenemos que dar tiempo a que se
produzcan esa relaciones y promocionar que se produzcan mediante preguntas. Si enseñamos
demasiadas cosas el conocimiento no arraiga. Tenemos que ayuda a que arraiga, y eso lo
podemos hacer con técnicas de “recuperación” - Veremos esto más adelante
Taxonomía de Bloom
PDF EXPLICATIVO
• Héctor Ruiz Martín señala que la propia emoción puede venir del propia aprendizaje de
por sí. Aprender algo complejo, puede provocar emocion que hace que queramos
aprender más. De ahí la importancia de las experiencias de éxito , pues la motivación
puede derivar de la resolución de un problema complejo tras un esfuerzo sostenido y
esto va a provocar más aprendizaje.
Video.
https://youtu.be/geeoy3BMmE0
RECURSOS
• https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/
disenar-situaciones-de-aprendizaje/
Ejemplo Situación de Aprendizaje