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EPT
CARPETA DE
RECUPERACIÓN
¿QUIÉNES PARTICIPAN?
Se encuentren en inicio (“C”) en el desarrollo de sus competencias.
Que no tengan evidencias de sus avances por abandono, matrícula tardía, asistencia no
continua. Estudiantes que se hayan encontrado imposibilitados de una participación regular
por alguna barrera que lo haya impedido: estudia y trabaja, enfermedad, discapacidad
permanente o temporal, entre otros impedimentos.
Estén en proceso (“B”), si el docente lo considera necesario.
¿CÓMO LA DESARROLLARÁN?
Los estudiantes de 5° grado desarrollarán su propia carpeta con las 5 actividades en el tiempo
programado por el docente, se propone un mes (enero), siendo la primera evaluación a fines de
mes. Una vez evaluado por el docente si aún no se hubiese alcanzado el logro de la competencia
del área y/o la ausencia de los estudiantes, se programará otra fecha para seguir evaluando a los
estudiantes que faltasen.
Cada estudiante de manera autónoma decidirá si trabaja la experiencia propuesta por el docente
o trabaja una situación problemática distinta para aplicar las 5 fases del Design Thinking. Cada
estudiante al término de las actividades evidenciará el logro de la competencia Gestiona
proyectos de emprendimiento económico o social.
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
(PROPUESTA)
EJEMPLO DE DESAFIO 1
Recordemos que en el Design Thinking se empieza por el reto o desafío, es decir, por una
pregunta retadora, sin olvidar que el desafío no debe ser ni muy amplio ni muy limitado, sino
estar centrado en la persona más que en la funcionalidad de la tecnología, el producto o el servicio.
Debemos plantearnos una pregunta retadora que nos lleve a aprovechar las potencialidades de
nuestra localidad para generar emprendimientos que promuevan el trabajo en las familias de
nuestro entorno.
DESAFÍOS
¿Cuál de los dos desafíos cumple con las características que debe tener un
reto? ¿Por qué?
______________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
Ambas respuestas están centradas en la persona, ya que su objetivo es mejorar las condiciones
del comercio de productos agrícolas para mejorar, a su vez, los ingresos de los agricultores
PRIMER Si elegimos el primer desafío, debemos saber que nuestra respuesta es incorrecta, ya que
DESAFÍO se propone diseñar una página web sin antes analizar otras alternativas de solución
SEGUNDO Si elegimos el segundo desafío, nuestra respuesta es correcta, ya que cumple con las
DESAFÍO características de no ser muy amplio, pero tampoco ser muy limitado. Además, da lugar al
planteamiento de otras alternativas de solución.
Indicadores Sí No
DESIGN THINKING
Pensamiento del diseño
1. FASE EMPATIZAR
PLANIFICAMOS LA ENTREVISTA
Por último, vamos a escribir una lluvia de preguntas, ordenarlas según los temas,
ajustarlas y completar nuestra lista. Observemos los siguientes ejemplos de preguntas:
¿Cómo se podría solucionar…? ¿Qué haría usted…?
¿Por qué hacerlo de esa forma y no de otra?
N.° CUESTIONARIO
1 ¿Cómo se podría solucionar el problema de las bolsas plásticas para hacer las
compras que contaminan el medio ambiente?
2 ¿Cuándo va a realizar tus compras bolsas de que material utilizas?
3 ¿Qué haría usted ante esta problemática y qué solución daría tomando como
referencia las potencialidades de la comunidad?
4 Cuéntame ¿Qué le parece nuestra propuesta de bolso que queremos realizar?
5 ¿Qué detalles, formas o colores le gustaría que tengan nuestras bolsas de totoras?
N.° CUESTIONARIO
1
2
3
4
5
6
2. FASE DEFINIR
En esta etapa se define de forma clara el problema que se
pretende solucionar o necesidad a satisfacer. A partir de
la información analizada y lo que realmente aporta valor los
diseñadores crean un punto de vista basado en las
necesidades y percepciones de los usuarios.
EJEMPLO DE DESAFIO 1
MAPA DE EMPATÍA
Empecemos por escribir en los post its, tarjetas de cartulinas o papel, la información
que recogimos y que responden a las siguientes preguntas: ¿Qué piensa? ¿Qué
dice? ¿Qué hace? ¿Qué siente?
?
compras en el mercado ¿Qué hace?
le dan bolsas que ¿Qué siente? el medio ambiente y
no contamina
pláticas y le genera gasto constante y que sobre todo generaría ingresos a muchas
ello también contamina el medio familias porque la totora abunda en la
ambiente comunidad
¿QUÉ HACE? ¿QUÉ SIENTE?
(En la observación) (Sus emociones)
Observa sus compras que están en Se siente feliz porque ya no
bolsas plásticas y algunos en bolso gastaría frecuentemente en bolsas
de algodón. plásticas y ayudaría a generar
Registra en tu cuaderno de trabajo
trabajos a los pobladores.
A esta acción la llamamos revelación o insight. En tal sentido, formularemos el “punto de vista”
(POV). Para ello, utilizaremos la técnica denominada “definir el problema jugando”.
necesita porque
.
APLICAMOS LA TÉCNICA “¿CÓMO PODRÍAMOS NOSOTROS …?”
Hasta aquí hemos logrado definir el problema; seguidamente, debemos pensar cómo resolver
dicho problema.
Ahora debemos aplicar la técnica “¿cómo podríamos nosotros…?”, que consiste en resolver cada
desafío haciendo la pregunta ¿cómo podríamos nosotros…?
No debemos olvidar, por cierto, que estas preguntas no deben ser muy amplias ni demasiado
acotadas
¿Cómo podríamos nosotros hacer para que los agricultores de nuestra localidad realicen la
venta directa de sus productos y de esta forma reducir el tránsito por parte de los
intermediarios?
3. FASE IDEAR
¿Cómo podríamos nosotros hacer que los niños tengan un cesto de ropa sucia
en casa que los atraiga a colocar ahí dicha ropa para evitar el desorden de su
cuarto?
Una vez colocadas todas las características, se trata de ir conectando diferentes variaciones de
combinaciones posibles. Como puedes observar en el ejemplo de la siguiente tabla, hay múltiples
opciones para conectar; en este caso se ha marcado una opción de tantas otras combinaciones que
podrían hacerse. De acuerdo con el ejemplo, el cesto será construido de malla, tendrá forma cilíndrica,
será pintado y estará ubicado en la puerta.
¡Perfecto! Ahora te toca aplicar la técnica de “Da Vinci..."; para ello, dibuja
en tu cuaderno:
• Una tabla con varias columnas y filas
• En las columnas irán las características de tu producto.
• En las filas, las variaciones de cada característica
Luego de que hayas puesto todas las características que se te ocurran,
respondiendo las preguntas de cada columna, el siguiente paso será
conectar diferentes combinaciones de las diferentes características.
Si tienes dudas, repasa el ejemplo anterior. ¡Estamos seguros de que lo
hiciste muy bien!
Características
¿Qué hacer? ¿Para qué? ¿Con quién? ¿Dónde?
Variaciones
Grupos en las
5 redes sociales Interactuar Transportistas Internacional
Esta técnica permitirá implementar un aplicativo móvil en el que los agricultores
de nuestra localidad se pondrán en contacto y ofrecerán sus productos a los
restaurantes a nivel nacional, quienes tienen la posibilidad
PARA ELde comprar insumos a
EVALUACIÓN FINAL 5° GRADO EDUCACIÓN TRABAJO
mejores precios y directamente de los agricultores.
“Elaboramos sombrillas ecológicas de diversos materiales para protegernos del SECUNDARIA – EPT
sol en este verano”
5° Grado
Características
TÉCNICA DE DA VINCI
Dibuja en tu cuaderno una tabla con varias columnas y filas.
En las columnas escribe las características de tu producto o
Variaciones servicio.
En las filas escribe las variaciones de cada característica.
1 Considera todas las características que se te ocurran,
respondiendo a las preguntas de cada columna.
El siguiente paso será conectar diferentes combinaciones de las
2
3
APLICA LA TÉCNICA DA VINCI DE ACUERDO CON NUESTRO DESAFÍO
4. FASE PROTOTIPAR
TIPOS DE PROTOTIPOS
Recordemos que no es necesario un objeto, sino cualquier cosa con que podamos interactuar con
los usuarios y podamos experimentar.
El prototipado debe ser rápido y barato de hacer; de esta forma podremos recibir una
retroalimentación de los usuarios y otras amistades.
.
Tengamos presente que los prototipos representan un medio eficaz para validar nuestro
producto o servicio
Debemos representarla mediante un prototipo para empatizar; de esta forma daremos a conocer
nuestra propuesta. A partir de esta acción recibiremos todas las sugerencias para mejorar nuestro
prototipo final
IDEA - SOLUCIÓN
Ahora es momento de pasar del boceto hecho en blanco y negro a un boceto a colores,
en el que, además, podremos incorporar imágenes u otros detalles sugeridos inicialmente.
PROTOTIPO CON
COLORES E
IMÁGENES
REALIZADO EN
UN SOFTWARE
Representación tridimensional
Se utilizan principalmente cuando la propuesta es un objeto
o un aparato con el que las/os usuarias/os deberán
interactuar y/o manipular. Puede ser muy simple y estar
confeccionada con materiales tan sencillos como cartón,
papel o plastilina.
Dibujo e imágenes
Son representaciones que pueden utilizarse como
prototipos porque explican y hacen más comprensible un
producto o dispositivo, como por ejemplo el aspecto de una
nueva tienda o un nuevo mobiliario.
Video
Es útil para explicar nuestra propuesta cuando
necesitamos mostrar un proceso en varias fases.
5. FASE EVALUAR
MALLA RECEPTORA DE
INFORMACIÓN
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ÍDEAS NUEVAS
PREGUNTAS Y DUDAS
Hacer cesto para el pan, para útiles
¿Por qué no mejor la de escritorio, etc.
consistencia con mayor Colocar diseños llamativos en la
cantidad de tela para que no canasta.
ceda ante el peso? Utilizar telas de calidad para que
¿Cómo hacemos para ayude en el soporte del peso a la
totora
Completa la malla receptora de la información con las respuestas de los usuarios que han observado
tu prototipo o puedes emplear alguna otra técnica que conozcas.
COSAS INTERESANTES CRÍTICAS CONSTRUCTIVAS