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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 02:
UNA CANCIÓN PARA UN MEJOR PLANETA
ACTIVIDAD 03: Elaboramos y reflexionamos sobre nuestro proyecto audiovisual. (Parte 01)
I. DATOS INFORMATIVOS:
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Personaliza entornos virtuales
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS Gestiona información del entorno virtual.
POR LAS TIC Interactúa en entornos virtuales.
Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Define metas de aprendizaje.
Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTONOMA de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de
aprendizaje.
ENFOQUE
VALORES ACTITUDES
TRANSVERSAL
ENFOQUE BÚSQUEDA DE Flexibilidad y apertura Las estudiantes y los estudiantes presentan disposición a
SESION DE APRENDIZAJE
adaptarse a la nueva realidad a partir de la observación de su
LA EXCELENCIA entorno y modifican sus tradiciones y acciones para alcanzar
nuevos objetivos trazados para superar las dificultades.
ENFOQUE ORIENTACIÓN Solidaridad Los estudiantes demuestran solidaridad con sus compañeros en
AL BIEN COMÚN toda situación en la que padecen dificultades que rebasan sus
posibilidades de afrontarlas.
Las/los estudiantes elaboran su proyecto artístico. audiovisual considerando todo lo que
PROPÓSITO DE
planificaron con la finalidad de generar conciencia sobre el problema ambiental que
APRENDIZAJE DE LA
está sufriendo nuestra comunidad o nuestro planeta. Al final evaluaremos sus
SESION:
aprendizajes.
ACCIONES
PROCESOS PEDAGÓGICOS T
saludable, leer, realizar sus actividades lúdicas y sobre todo la salud mental.
INICIO
El docente mediante la acción motívate busca despertar el interés de los estudiantes para ello les muestra una
imagen o video relacionado al deterioro. Buscando así reflexionar sobre el cuidado del ambiente.
El docente mediante la acción explora busca rescatar los saberes propios (las habilidades, conocimientos y
EXPLORA
actitudes) de los estudiantes rescatando los conocimientos, para ello realiza las siguientes preguntas:
¿Crees que en proyecto artístico audiovisual puede ayudarnos a reflexionar sobre el país que queremos un 10”
país limpio sin contaminación donde prime el arte?
SESION DE APRENDIZAJE
Se les comunica el nombre de la actividad.
Se les comunica el propósito de aprendizaje de la actividad
Se les comunica la evidencia de la actividad
Se da a conocer los criterios de evaluación de la evidencia de la actividad del área.
El docente antes de dar inicio a la acción descubre, desarrolla una explicación acerca del tema que se va a
tratar en la presente sesión.
El docente ahora promueve la acción descubre por ello da indicaciones sobre como trabajar su ficha de
actividad:
El docente menciona a los y las estudiantes que para poder conocer más del tema deben leer la ficha de
actividad del área, utilizando sus resaltadores y apuntar en block las dudas que vayan surgiendo para que
en la acción aplica, se les absuelvan todas sus dudas.
DESCUBRE
El docente indica que ha llegado la hora de editar su video. Para esto revisa la planificación que realizaste
en la actividad 2. Alista todo lo necesario para este trabajo. Una vez que tengas estos insumos, inicia la
edición de tu video a lo que planificaste la letra de una canción en donde se viva sin contaminación. 60”
¡Vamos a empezarlo de una vez!
El docente pide compartir su proyecto artístico. A continuación, el estudiante proyecta
el video a sus compañeros previamente guiándose de su guion técnico y editando en el
aplicativo Quik.
El docente menciona para poder profundizar el proyecto audiovisual puedes utilizar imágenes o infografías
de apoyo.
El docente promueve refuercen lo aprendido utilizando com0 ejemplo otros videos relacionados al tema.
El docente pide a los estudiantes reflexionar sobre su proyecto artístico, pide revisa los
apuntes de su Bitácora y completa el siguiente cuadro para reflexionar sobre tus
avances en la Actividad 2:
El docente menciona que desarrollan los retos pueden ser trabajados de manera individual o
colaborativo; para lo cual el docente menciona las indicaciones de cómo realizar el reto.
DESARRROLLO
El docente indica los criterios con los que serán evaluados sus retos:
Selecciona, experimenta y usa los elementos del diseño con materiales, técnicas y
APLICA
evidencia.
CIERRE
El docente también menciona respondan las preguntas Metacognición: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Cómo lo
aprendimos? ¿Por qué es importante lo aprendido? ¿Para qué nos sirve lo aprendido? ¿Qué más necesito 10”
aprender para mejorar?
El docente da por concluida la sesión y los anima a los estudiantes seguir adelante.
IV.
V. V. RECURSOS A UTILIZAR
MATERIALES Y RECURSOS BIBLIOGRAFÍA
PPT
PC, equipo multimedia, parlantes. Fuente plataforma educativa aprendo en casa 2022
SESION DE APRENDIZAJE
Plumones gruesos, plumones para pizarra acrílica.
Cinta masking tape.
Cuaderno de trabajo, lapiceros.
Enlaces de videos en Youtube.
Libros, periódicos y revistas de consulta impresos o en versión digital.
SESION DE APRENDIZAJE