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Logro de la unidad Al finalizar la unidad, el estudiante sustenta los aspectos básicos de la computación así como su aplicación en la sociedad Logro de la sesión
Al término de la sesión, el estudiante elabora el diagrama de una
mediante la metodología de casos, basado en las normas internacionales IEEE y ACM, evidenciando lógica y capacidad de
red de datos, evidenciando lógica y capacidad de síntesis.
síntesis.
Anuncio Motivar al estudiante con un mensaje de bienvenida, para generar el interés en el curso.
Sílabo Conocer los saberes escenciales que se desarrollarán en el curso de manera oficial, anticipando la revisión de los temas.
Clase (PDF) Conocer los conceptos básicos sobre Redes y Telecomunicaciones,sociedad de la Información y del conocimiento.
Video clase (explicativo) Aprender sobre Redes y Telecomunicaciones,sociedad de la Información y del conocimiento..
Guía de actividades Promover el aprendizaje sobre Redes y Telecomunicaciones.
INICIO
Videoconferencia al inicio de
la clase.
INICIO Docente: Explica los logros de aprendizaje de
Videoconferencia al inicio de la sesión y la utilidad. Estudiante: Video conferencia
la clase. Presentación del logro de sesión Conocer los aprendizajes que deben lograr 5
Comprende y reflexiona sobre el nivel de logro Ppt.
que debe alcanzar al finalizar la sesión
Al finalizar la sesión, el estudiante define el software e ingeniería del software identificando su clasificación,
Rúbrica / Práctica dirigida evidenciando lógica y capacidad de síntesis.
Realiza la interpretación de los resultados mediante infografía y ronda de preguntas vía Kahoot.