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Ingeniería de Sistemas
Facultad: Ingeniería Carrera:
Computacionales
Curso: Optimización y Simulación Duración de la sesión: 6H (2HT, 4HL)
Tema: Programación Lineal – Variables irrestrictas
Inteligencia Social: Elabora de manera empática mensajes como parte de un proceso de comunicación presencial o virtual,
regula sus emociones, mensajes y gestos a partir de la interpretación de la información que recibe de sus interlocutores,
la situación y el contexto. Así mismo forma redes sociales para el aprendizaje utilizando diferentes medios.
Competencias generales
del curso:
Resolución de Problemas: Identifica y comprende una situación problemática pudiendo hacer uso de medios físicos y Semana: 5
digitales y a partir de ello, diseña ideas o alternativas de solución elaborando un plan para implementarlo y evaluar su
impacto. Las ideas o alternativas que proponen son innovadoras y se transforman en oportunidades ó acciones concretas
que agregan valor.
Al culminar la sesión, el estudiante identifica los componentes de un modelo de programación lineal, en forma coherente
Logro de la Unidad: teniendo en cuenta los parámetros de la teoría de optimización, para su aplicación en casos del entorno real como apoyo a
la toma de decisiones empresariales.
Al culminar la sesión, el estudiante conoce los fundamentos descriptivos de las variables irrestrictas y la programación
Logro de la Sesión: simplex, en forma coherente teniendo en cuenta los parámetros de la teoría de optimización, aplicados al entorno real como Docente Carlos Alberto Chirinos Mundaca
apoyo a la toma de decisiones empresariales.
ESPACIO ASINCRONICO : Conexión Previa (Video de PPT, PDF, Recursos Adicionales, Foros, etc.)
Diapositivas de la sesión de clase Complementar conocimientos definidos sincronamente y Contextualizar al estudiante sobre los puntos a tratar durante la experiencia.
Secuencia de ejercicios Complementar conocimientos definidos sincronamente.
Instrumento de evaluación: rúbrica de evaluación de trabajo
Determinar el nivel de conocimientos del alumno de la primera parte de la Unidada I.
colaborativo
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
FINALIDAD DE LA ACTIVIDAD
¿Para qué lo voy hacer? RECURSOS / MATERIAL
ACTIVIDAD Y DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD TIEMPO ESTIMADO
ETAPAS DE LA CLASE (El orden en que se ejecutan las ¿Qué recursos o materiales
(Menciona la Actividad y el Detalle de la ejecución) Minutos de ejecución
actividades en clase es definido por utilizaré?
el docente)
El docente entabla comunicación y fijar atención del estudiante (romper el hielo),
Bienvenida y saludo en general. Plataforma blackboard.
saluda y da la bienvenida a los estudiantes de manera amena y cordial.
El docente interactua con los estudiantes para recoger dudas referentes al tema Uso de diapositivas diseñadas
Otros: anterior. El docente plantea la interrogante sobre dudas que se tengan de la sesión para la videoconferencia de la
anterior. semana.
El docente presenta un video relaciona al tema de la sesión, luego se formula la
siguiente pregunta: ¿Cuál es el aporte de la OPTIMIZACIÓN, cómo podríamos aplicarla
en su realidad?, ¿han vivido o visto alguna noticia parecida relacionada con el video?.
Los estudiantes responde a través de una herramienta digital. Luego el docente los
Video, Collaborate, medios
Recuperación de saberes previos orienta y motiva sobre el tema tratar, reconoce los conocimientos que los estudiantes
digitales
tiene sobre el tema de la semana. Para fijar y extraer las ideas principales de los
estudiantes que motiven el desarrollo de la clase, estos ingresan al sondeo de
Blackboard y escriben sus respuestas. El docente proyecta las respuestas y comentan
los resultados.
INICIO El docente explica la forma de trabajo en relación de las intervenciones para consultas:
Actividades de inicio de la Dar a conocer el proceso de enseñanza y lo que se espera del aprendizaje. El docente
sesión de clase informa a los estudiantes que las intervenciones, o preguntas sobre el tema explicado 45 min.
(videoconferencia). Discusión sobre las actividades se realizará a través de diferentes medios virtuales. En equipos, los estudiantes Micro y camara de la plataforma
asincrónicas discuten en base a preguntas planteadas: Según los recursos vistos ¿Cuáles son los blackboard.
principios de la optimización de minimización?. Los estudiantes colocan sus ideas
principales en un Padlet mientras discuten, Se socializan algunas respuestas que el
docente identifica como claves.