0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
77 vistas2 páginas
El documento describe las fases y actividades de una clase de gimnasia. La primera fase es una movilidad articular que incluye ejercicios para el cuello, brazos, codo, muñecas y piernas durante aproximadamente 5 minutos. Luego se juegan dos juegos, "Policías y ladrones" y "Caza fantasmas", para elevar la frecuencia cardíaca durante 4-5 minutos. La clase termina con estiramientos en una circunferencia.
El documento describe las fases y actividades de una clase de gimnasia. La primera fase es una movilidad articular que incluye ejercicios para el cuello, brazos, codo, muñecas y piernas durante aproximadamente 5 minutos. Luego se juegan dos juegos, "Policías y ladrones" y "Caza fantasmas", para elevar la frecuencia cardíaca durante 4-5 minutos. La clase termina con estiramientos en una circunferencia.
El documento describe las fases y actividades de una clase de gimnasia. La primera fase es una movilidad articular que incluye ejercicios para el cuello, brazos, codo, muñecas y piernas durante aproximadamente 5 minutos. Luego se juegan dos juegos, "Policías y ladrones" y "Caza fantasmas", para elevar la frecuencia cardíaca durante 4-5 minutos. La clase termina con estiramientos en una circunferencia.
FASE DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD REPRESENTACIÓN GRÁFICA TIEMPO MATERIALES
Inician caminando alrededor del salón para
iniciar la movilidad articular de forma cefalo-caudal. Los ejercicios serán: flexo-extensión y circunducción del cuello, circunducción de Lo ideal es que cada los brazos hacia adelante y hacia atrás, ejercicio dure 10 MOVILIDAD flexo-extensión de codo, abducción y segundos y en total de Salón de gimasia. ARTICULAR aducción de la muñeca, fexo-extensión de la todo el calentamiento es muñeca. Para el tren inferior harán la acción un apriximado de 5 según el numero indicado: 1) extender la minutos. pierna hacia el frente y tocar la punta del 1) pie de forma intercalada 2) salto con piernas juntas 4) taloneo 5) trote alrededor del salón.
2)
4)
Policias y ladrones: dos persona que van a
ser el rol de policias tiene 3 minutos para ELEVAR cogerlos a todos, a quien vacogiendo debe Este juego durará FRECUENCIA realizar 10 flexo-extensión de codo. Si los aprimadamente 4 Salón de gimasia. CARDIACA policias no los atrapan a todos en los 3 minutos. minutos entonces ellos pagan 15 plexo- extensión de codo. Caza fantasmas: Es la misma dinamica que el anterior juego, la diferencia es que esta Este juego durará vez quien coge tiene el rol del caza aprimadamente 5 Salón de gimnasia y dos aro. fantasma y para atrapar al fantasma tendrá minutos. un aro y 4 minutos. La penitencia para quien pierda son 10 abdominales.