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Lectura y
Escritura
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FICHA 0 Instala la biblioteca 12


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Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Instalaremos la Biblioteca Escolar y la Bi- Materiales que integran el acervo 1. Ubique un lugar para instalar el acervo de la Biblioteca Escolar; en caso de no dis-
blioteca de Aula para que sea un apoyo de la Biblioteca Escolar: poner de un espacio, con el Comit de Lectura de la escuela acuerde una estrategia
permanente en las actividades de lectura y que garantice la disposicin de los libros. Por ejemplo una carretilla o un librero a
escritura. Materiales impresos: se refieren a los manera de biombo, el cual se instale en el patio.
Libros del Rincn y los acervos de la Bi-
2. Con la participacin de los alumnos, organice los libros considerando el catlogo de
blioteca Escolar y las Bibliotecas de Aula
clasificacin de la biblioteca, ver anexo 2, comenten las series y las categoras a las
y los que la escuela ha adquirido.
que pertenece cada libro.
Materiales informticos: se refieren a los
hardware y programas (software) y el 3. Que sea sta una oportunidad para que los alumnos exploren y conozcan los libros.
Propsitos servicio de Internet, pero tambin pode- 4. Invite a sus alumnos a compartir algn prrafo o imagen que les haya resultado
mos considerar el listado de las fuentes interesante.
Qu aprenderemos? de informacin.
A organizar y localizar los libros por temas Materiales audiovisuales: son materiales 5. En cada grupo se instala y organiza la Biblioteca Escolar.
y gneros para utilizarlos en la lectura libre de audio y video que apoyan los proce- 6. En cada grupo, despus de instalar la biblioteca, acuerden un reglamento para leer
o como apoyo a los contenidos curriculares. sos educativos. los libros, el cual no tenga ms de 10 disposiciones.
Materiales para el manejo de la infor-
macin y la comunicacin: se considera 7. Con la cancin de Acitrn de un fandango reparta rpidamente los libros con sus
desde una computadora; equipo de alumnos para que cada uno se encargue de presentar el que le haya tocado, considerando
audio, como grabadora y reproductora; el nombre, autor, gnero, categora, serie, ilustrador y editorial.
grabadora de video y reproductora; radio;
televisin, y can de videoimgenes.

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Instala la biblioteca FICHA 0

Actividades complementarias
Informacin general o variantes de la actividad

Qu necesito saber? De qu otra manera lo puedo hacer?


El acervo de la biblioteca se clasifica en dos gneros: De ser posible, visite con su grupo una biblioteca pblica, previo
literario e informativo, y a su vez en categoras de acuerdo solicite al encargado que muestre a sus alumnos los dife-
acuerdo con el catlogo de clasificacin de bibliote- rentes servicios que ofrece y cmo est clasificado el acervo. No se
cas escolares y de aula, el cual se puede consultar en retiren sin haber ledo un libro!
Internet:
La sesin se puede cerrar invitando a que cada alumno prepare una
<http://www.lectura.dgme.sep.gob.mx/difusion/docs/ lectura, de no ms de 10 minutos, con los libros de la biblioteca, con
CLASIFICACION_2009.pdf> el propsito de que sea compartida en pequeos grupos. Lo impor-
tante es que todos se escuchen leer.

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FICHA 1 Carrera de amigos 12


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Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Realizaremos una ficha con dibujos, pala- Hojas blancas y plumones o lpices de 1. Pregntale a los integrantes del grupo si se conocen entre s, y si les gustara co-
bras o frases acerca de datos o cosas que nos colores. nocerse. Indcales que en esta sesin, de una manera divertida, se presentarn y
gustan para presentarnos ante el grupo. conocern los gustos de los otros.
2. Entrega una hoja a cada participante; indcales que la doblen en 6 partes y que
escriban o dibujen en cada una lo que aparece en el siguiente formato.

Propsitos Yo me llamo Mi comida favorita Tengo


es

Qu aprenderemos? Liliana 8
A identificar los datos que debemos conocer
acerca de nosotros mismos para presentar- aos
nos con otros compaeros para fortalecer
la expresin oral, y aprovecharlos para ela- Mi libro
borar con ellos una historieta. Cumplo aos el... favorito es... Mi amiga o amigo
favorito es

de diciembre

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Carrera de amigos
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FICHA 1

3. Pdeles que se renan en equipos de cuatro integrantes y que for-


men pequeos crculos en donde se presentarn entre s con los da-
tos sugeridos en la hoja. Despus de las presentaciones, los crculos Informacin general
se distribuirn alrededor del patio. Posteriormente llevarn a cabo
una carrera de amigos, en la que un primer crculo se tomar de la
mano y correr a encontrarse con otro crculo de amigos; ah cada Qu necesito saber?
uno se presentar diciendo su nombre. Luego, los integrantes del Esta actividad favorece la elaboracin de secuencias coherentes y la
crculo, de nuevo tomados de la mano, se dirigirn a encontrar al seleccin de los personajes adecuados para armar la historia de acuer-
tercer crculo en el que cada uno dir nuevamente su nombre, y as do con la participacin que tienen en ella. Los participantes debern
hasta que todos los crculos estn incluidos y todos hayan escucha- valorar la importancia de seleccionar el personaje o personajes princi-
do el nombre de los dems. pales, as como aquellos que irn acompaando la historia para que
4. Pdeles a los participantes que vuelvan a formar los crculos de ami- pueda desarrollarse. Para que encuentres informacin acorde al tema,
gos. Van a retomar sus personajes y elementos favoritos incluidos te sugerimos ver en Internet:
en la hoja, pero en esta ocasin los aprovecharn para dibujar una
historieta sin texto. Resalta la importancia de crear una historia <http://www.proyectosalonhogar.com/Sagrado_
fantstica sin usar palabras, as como la seleccin de un personaje contenido/Los_personajes.htm>
principal y algunos otros elementos que colaboren en la historia.
5. Indcales que intercambien sus historietas, para que las lean y se
diviertan. Pregntales si las historietas lograron plasmar un relato Actividades complementarias
claro y coherente sin utilizar palabras, si se distinguen los personajes o variantes de la actividad
principales y los secundarios, y si podran hacer algunas sugerencias
para mejorar los trabajos.
6. Invtalos a pegar las historietas en un muro, a manera de exposicin, De qu otra manera lo puedo hacer?
y hazles notar sus reflexiones acerca de sus propios gustos, a partir Hagan un Coctel de frutas y personajes: una vez que los asistentes
de los cuales se presentaron y con los que elaboraron una historieta. se hayan presentado, recortarn las partes en que dividieron su hoja
7. Concluyan la actividad repitiendo el siguiente trabalenguas, al tiem- e intercambiarn algunas de ellas con otros equipos. Despus del in-
po que juegan a dar palmadas con un compaero: tercambio, debern utilizar los nombres, platillos y personajes para
crear una historia interesante en la que queden incluidos todos estos
Si tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto, qu disgusto se va a llevar
elementos. Invtalos a leer las diferentes historias y concluye la sesin
mi gusto, al saber que tu gusto no gusta del gusto que gusta mi gusto.
realizando las actividades 6 y 7.

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FICHA 2 Cacera de insectos 12


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Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Inventaremos un insecto fantstico. Papeles de colores, maquillaje, cintas de 1. Inicia la sesin conversando con los participantes sobre lo que conocen de los in-
colores, anteojos oscuros, etctera. sectos: cmo son, dnde viven, qu comen, etc. Si es posible, consulten los libros
de la biblioteca. Mustrales algunas fotografas. En Internet (<www.google.com/
search?q=insectos&hl>) encontrars algunas fotografas interesantes. Invtalos a
inventar un insecto fantstico.
Propsitos 2. Pdeles a los asistentes que se renan en pequeos equipos de tres integrantes, y
que seleccionen un insecto que les interese y cualquier otro animal que se les ocurra.
Una vez seleccionados, combinarn los nombres y caractersticas de ambos animales
Qu aprenderemos? para inventar un Insecto fantstico (por ejemplo: el avisfante resulta de combinar
una avispa con un elefante).
A realizar divertidas descripciones orales so-
bre un personaje imaginario, con base en el 3. Indica a los participantes que se pongan de acuerdo sobre la descripcin del animal
anlisis de sus caractersticas y mediante la que inventaron: costumbres, lugar donde vive, qu le gusta comer y dems datos
elaboracin de explicaciones. interesantes que pudieran agregar.
4. Pdeles que se caractericen conforme a la descripcin de su insecto. Pueden uti-
lizar papeles de colores, maquillaje, gorras, etc. (El tiempo para esta parte de la
actividad no debe exceder de
10 minutos.)
5. Invita a los equipos a realizar
una convencin de insectos,
en la que se presentarn bre-
vemente ante los dems. Para
ello explicarn quines son,
cules son sus costumbres,
dnde viven y cmo son (no
su aspecto, sino sus cualida-

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Cacera de insectos FICHA 2

des). Al finalizar cada presentacin, propicia el anlisis de los datos


aportados por el equipo; observen si las descripciones fueron suficientes
para conocer sus caractersticas. Si es necesario, entre todos aporten su- Actividades complementarias
gerencias a los equipos para mejorar sus descripciones. o variantes de la actividad
6. Concluyan la actividad jugando y cantando Cacera de insectos:
(Esta ronda inicia con los participantes reunidos en un crculo De qu otra manera lo puedo hacer?
que gira en la direccin de las manecillas del reloj.) Realicen la actividad de presentacin de los insectos como Fotogra-
En el patio de mi casa hay un insecto fas de insectos, en donde un equipo le describe a otro el insecto
(se dice el nombre de alguno de los insectos fantsticos, mismo que se fantstico que inventaron, para que elaboren un retrato hablado de
encontrar en el centro del crculo acostado como si estuviera muerto). l. Al finalizar se comparar el dibujo con el insecto caracterizado
chenle flit, scht, scht! para detectar las similitudes y diferencias. Pregntales a qu pudie-
(se hace la mmica como si se aplicara un insecticida); ron deberse las diferencias, para que reflexionen si la descripcin fue
chenle ms, scht, scht! suficiente o qu caractersticas le faltaron. Concluyan la actividad con
Ya se muri? (el crculo camina hacia el centro para ver al insecto). el juego Cacera de insectos
Ya revivi! (el insecto se levanta y trata de atrapar a los dems).
Esta actividad puede repetirse varias veces con distintos insectos.

Informacin general

Qu necesito saber?
Es importante comprender que una descripcin apropiada se apoya en informacin contextualizada y re-
levante para el receptor del mensaje. En este caso, la informacin previa que se les d a los participantes
puede enriquecer su imaginacin, para que su descripcin adems resulte divertida y creativa. Por tal mo-
tivo, puedes elaborar de antemano una lista con datos interesantes acerca de los insectos; esto te permitir
orientar a los equipos y animarlos con sugerencias cuando a ellos no se les ocurra algo. La lista puede
incluir, por ejemplo, cmo nacen, cmo es el lugar donde viven, de qu tamao son, de qu color, etctera.
Como apoyo, puedes consultar los libros de las Bibliotecas Escolar y de Aula, y en Internet:

<http://gabopaola100.blogspot.com/2010/08/13-la-descripcion-en-el-proceso.html>

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FICHA 3 Leemos un cuento 12


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Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Disfrutaremos y escucharemos un cuento, Los libros de la Biblioteca Escolar o de 1. Inicia la sesin conversando acerca de los cuentos; pide a algunos voluntarios que
y realizaremos dibujos que representen las Aula. Hojas blancas y plumones o lpi- platiquen si alguien les ha ledo un cuento, quin fue, y si les gustaba que les leye-
diferentes escenas de la historia. ces de colores. ran y por qu.
2. Pdeles que busquen un lugar cmodo y que se dispongan a escuchar la lectura de
un cuento. Ten cuidado de realizar una lectura amena, dando nfasis a las voces y
situaciones de los diferentes personajes, y de crear un ambiente adecuado para dis-
frutar la lectura; adems, haz las pausas necesarias para preguntar o dar respuesta
a los oyentes. Si es posible, pon una msica suave durante la lectura.
Propsitos
3. Al terminar de escuchar el
cuento, pdeles a algunos
Qu aprenderemos? voluntarios que platiquen
A desarrollar nuestra habilidad de escuchar lo que ms les gust.
y narrar mediante la lectura de un cuento y 4. Invita a los asistentes a
la reconstruccin de la historia con dibujos. jugar a Las cajitas musi-
cales. Reparte en secre-
to algunas escenas del
cuento (que debers es-
cribir previamente en tar-
jetas) a ciertas personas,
quienes sern las cajitas
musicales, que se coloca-
rn en fila y en desorden.
Los dems miembros del
grupo, al mismo tiempo,

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Leemos un cuento FICHA 3

les darn cuerda a todas las cajitas musicales, la cuales narrarn las partes del cuento que se les hayan
asignado. La idea es que se escuche el ruido de todas las narraciones. Los oyentes tendrn que mover
de lugar las cajitas hasta que logren ponerse de acuerdo acerca del orden en que deben estar. Cuando Actividades complementarias
estn todas las cajitas en su lugar, se les volver a dar cuerda una por una para escuchar la narracin de o variantes de la actividad
principio a fin.
De qu otra manera lo puedo hacer?
5. Comenta la importancia de haber reconstruido juntos el cuento que escucharon y de valorar las posibili-
dades ldicas que les brinda el uso de los materiales de lectura. Rene al grupo en equipos pequeos. Divide el cuento en tantas
partes como equipos se hayan formado. Pdele a cada uno que se-
6. En la pgina <www.youtube.com/watch?v=VjNPA28YJKk> encontrars la cancin Vamos todos a leer,
leccione una parte y que la dibujen. Tambin pueden escribir en la
del grupo Patita de perro; sala para concluir la actividad y propn un baile en el que cada quien impro-
parte inferior una frase breve relacionada con el dibujo. Si es posi-
vise y se divierta. Anmalos a encontrar nuevas parejas para agregarlas a la cancin:
ble, amarren una cuerda, a manera de tendedero. Luego, conforme
En la escuela, en el trabajo vamos todos a leer. vayan terminando, los equipos irn colgando su dibujos en ganchos
Si eres gordo o eres flaco de ropa. Es importante que tengan cuidado de acomodar los dibujos
Si eres sabio o poco listo buscando que queden en el orden correcto. Al finalizar, invita a los
equipos a revisar que se entienda la secuencia del cuento.

Informacin general

Qu necesito saber?
En este tipo de actividades es fundamental hacer una cuidadosa seleccin del cuento, pues su duracin no debe exceder de los 10 o 15 minutos;
asimismo, el contenido debe estar dirigido a los intereses de los alumnos. Tambin hay que destacar la importancia de seguir el hilo conductor
del texto con base en las ideas centrales, sin tener necesariamente que recordar todos los detalles, pero s la capacidad de recordar el orden de los
acontecimientos y su incidencia en la historia. Para mayor informacin, puedes consultar en Internet:
<http://centros5.pntic.mec.es/cpr.de.ciudad.real/lengua/Coheren.htm>.

Te sugerimos los siguientes ttulos que se encuentran en las Bibliotecas Escolar y de Aula para que trabajes con ellos:

El pjaro del alma, de Mijal Snunit, FCE-Coleccin Libros del Rincn (SEP).
La venganza de la trenza, de Graciela Montes y Claudia Legnazzi, FCE-Coleccin Libros del Rincn (SEP).
La peor seora del mundo, de Francisco Hinojosa, FCE-Coleccin Libros del Rincn (SEP).

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Desfile de superhroes
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FICHA 4 o z

Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Inventaremos un superhroe y describire- Papeles de colores, maquillaje, retazos 1. Inicia la sesin proponindoles a los participantes una conversacin sobre los su-
mos sus poderes, traje e identidad secreta. de tela, tijeras y listones. perhroes que conocen. Pdeles que comenten cmo se llaman y si el nombre del
personaje guarda alguna relacin con sus caractersticas y superpoderes.
2. Proponles que inventen su propio superhroe. Para ayudarse en esta tarea, entre
todo el grupo escribirn una lista de palabras que vayan bien con un superhroe. La
lista quedar a la vista de todos en el pizarrn o en un rotafolio. Haz nfasis en que
cada personaje quedar descrito en una sola palabra: rpido, fuerte, elstico, gil,
Propsitos etctera.
3. Rene al grupo en pequeos equipos. Pdeles que seleccionen algunas palabras
Qu aprenderemos? de la lista para dar forma a su superhroe. Indcales que, con base en las palabras
elegidas, inventarn el nombre, poderes e identidad secreta del personaje.
A reconocer y utilizar los adjetivos en la ela-
boracin de un personaje al que se le atribu- 4. Invtalos a que diseen el traje. Luego, que caractericen a algn miembro del equi-
yan esas caractersticas. po segn el personaje inventado. Pueden utilizar papeles de colores, maquillaje,
retazos de tela, listones, etctera.

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Desfile de superhroes
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FICHA 4

5. Pide a los equipos que presenten a su superhroe y que digan al grupo qu palabras seleccionaron de la
lista. Hazles notar que todas las palabras mencionadas se refieren a las cualidades del personaje. Pregn- Informacin general
tales si creen que a todos los objetos o personas se les podr encontrar tambin una palabra que describa
sus cualidades (color, forma, tamao, etc.). Dales varios ejemplos y pdeles que mencionen una palabra
para ellos; por ejemplo: Sol, brillante; lentes, oscuros; nio, pequeo, etctera. Qu necesito saber?
6. Al terminar, organiza una carrera en la que participarn todos los superhroes para salvar a sus compae- Es necesario tener claro que los adjetivos son aquellas palabras que
ros de equipo; as demostrarn que son tan giles, veloces o fuertes, como lo expresaron cuando fueron nos dicen cmo son los objetos o las personas; es decir, nos hablan de
creados. sus caractersticas de color, tamao, forma, etc. Los adjetivos, desde lue-
7. El superhroe correr de un extremo a otro del patio, en donde lo esperar un compaero; lo salvar go, se encuentran contextualizados en alguna descripcin en la que re-
tomndolo de la mano y dirigindose juntos al otro lado; all salvarn a otro y as, sucesivamente, hasta saltarn las caractersticas de los personajes o paisajes en cuestin. Esto
salvar a todos. Ganar el equipo que salve primero a todos los integrantes. puedes observarlo con claridad en la ficha 2 (Cacera de insectos).
En la siguiente pgina de Internet encontrars informacin til acerca
8. Al finalizar puedes decirles que todas las palabras que se utilizaron para describir a sus superhroes son del uso de los adjetivos y cmo contextualizarlos en una descripcin:
adjetivos.
<http://www.materialesdelengua.org/aula_virtual/descripcion/descrip-
cionpersonajes.htm>

Actividades complementarias
o variantes de la actividad

De qu otra manera lo puedo hacer?


Al final, puedes organizar una ronda de superhroes. Todo el grupo
se rene en un crculo y los superhroes se colocan fuera de l; pue-
den cantar alguna ronda tradicional como Doa Blanca, El patio de mi
casa, Jugaremos en el bosque y sustituir alguna frase por otra que
tenga que ver con la situacin; por ejemplo: Jugaremos en el bosque
mientras los superhroes no estn, porque cuando ellos vengan a to-
dos nos salvarn.

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FICHA 5 Disfrutamos y creamos historietas 12


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Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Jugaremos a El rey pide para valorar los Hojas blancas, plumones o lpices de 1. Divide al grupo en dos equipos. Invtalos a jugar El rey pide. Se elige a un par-
recursos que pueden emplearse cuando no colores, palitos de paleta, pegamento ticipante, que actuar como un rey exigente, desesperado y enojn, pero mudo.
es posible hablar, y elaboraremos una his- blanco. Para ser feliz, el rey pedir un objeto que posea el grupo (puede ser un zapato, un
torieta a partir de la identificacin de estos cinturn, etc.; si quieren hacer ms difcil el juego, puede solicitarlo de un color o
elementos. tamao especfico), pero como slo puede darse a entender con mmica, los equi-
pos tratarn de adivinar lo que quiere, sin equivocarse para que no se enfade. El rey
le recibir el objeto slo al primer equipo que se lo entregue y el que ms objetos
entregue ser el ganador.
2. Comenta con los participantes si fue fcil entender lo que el rey quera. Pregntales
de qu otras maneras podramos darnos a entender sin usar palabras (escritura,
Propsitos sonidos y dibujos).
3. Pregntales a los participantes si se imaginan lo que sera vivir con un rey enojn
Qu aprenderemos? como el del juego, cmo vivira la gente del reino, qu cosas absurdas les pedira,
A identificar las caractersticas y recursos etc. Invtalos a realizar una historieta sobre este tema, en la que empleen los ele-
grficos utilizados en las historietas, y los mentos analizados (escritura, sonido y dibujos).
emplearemos al elaborar una. 4. Entrega una hoja blanca a cada participante. Pdeles que la doblen por la mitad a lo
largo y en tres partes a lo ancho, para obtener seis secciones. Pdeles que corten la
hoja por el doblez ms largo y que peguen esa mitad en un extremo de la otra para
formar una tira larga.
5. En las divisiones dibujarn ordenadamente los dibujos de su historieta, incluyendo
dilogos y sonidos. (Es recomendable tener dos o tres ejemplares de historietas
para que puedan resolver las dudas que les surjan durante la actividad. Pueden
ser muy tiles las historietas mexicanas clsicas, como Memn Pingun, La familia
Burrn o Los Supersabios, tambin en la Biblioteca Escolar y en la Biblioteca de Aula
existen cuentos escritos, adems de historietas. Consltalos.)

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Disfrutamos y creamos historietas FICHA 5


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Actividades complementarias
o variantes de la actividad

De qu otra manera lo puedo hacer?


Pueden realizar la historieta en equipos. Esto permitir que los inte-
grantes reflexionen de forma conjunta sobre el tipo de dibujos, signos,
globos de dilogo o expresiones que desean utilizar.
6. Cuando terminen sus historietas, entrgale a cada integrante un par de palitos de paleta. Pdeles que los
peguen en los extremos de la historieta para que puedan enrollarla y hacerla pasar de un palito a otro.
7. Invtalos a divertirse leyendo y disfrutando las historietas elaboradas por los dems. Comenten cules
fueron las que ms les gustaron y por qu.

Informacin general

Qu necesito saber?
Es importante reconocer la importancia de las historietas como un recurso didctico que pone en juego
diversos elementos tanto de lectura como de escritura. Adems, como gnero narrativo, la historieta nos
permite sintetizar la informacin a travs de dibujos y onomatopeyas. Te sugerimos revisar con anticipacin
algunas historietas y observar los recursos grficos que emplea: globos para dilogos y pensamientos,
onomatopeyas, vietas, la utilizacin de dibujos, etc. En Internet puedes encontrar una explicacin de los
elementos de la historieta, en el siguiente sitio:

<http://tq.educ.ar/tq03041/elemento.htm>

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Qu chiste!
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FICHA 6 o z

Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Nos divertiremos contando y representando Libros de chistes infantiles y grabadora. 1. Prepara con anticipacin algunos chistes que puedas contarles a los asistentes;
chistes. puedes apoyarte con un libro de chistes para nios de la biblioteca.
2. Invita a los participantes a contar algunos chistes que conozcan. Luego, comenten
la intencin que tienen los chistes (hacer rer), as como los aspectos que debemos
cuidar a la hora de contarlos (volumen, entonacin, dramatizacin, y no contar el
final de manera anticipada) para que en verdad logren su cometido.
Propsitos 3. Rene a los asistentes en dos equipos para organizar un Duelo de chistes. Cada
equipo preparar una lista de chistes (tantos como integrantes tenga el equipo) y
cada quien pasar a contar uno alternndose con los dems equipos. Indcales que
Qu aprenderemos? dispondrn de algunos minutos para ensayarlos; los compaeros pueden hacer
A desarrollar nuestra expresin oral y a sugerencias para mejorar las interpretaciones.
reflexionar sobre algunos aspectos de ella,
como: intensidad, entonacin, fluidez,
etctera.

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Qu chiste!
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FICHA 6

4. Al finalizar el duelo deber hacerse un recuento acerca del equipo que tuvo mejores contadores de chistes
y por qu. Observen qu valiosos son el buen uso del volumen de voz, la dramatizacin, la entonacin, Informacin general
etctera.
5. Comenten la importancia que tiene la risa en nuestras vidas como una manera de liberarnos de las
preocupaciones. Invtalos a cantar alguna cancin que les permita rer con una gran carcajada como: Qu necesito saber?
La risa, del grupo infantil Cntaro (<www.youtube.com/watch?v=sEr1sum5bpM>), El Gije del
relajo, del grupo infantil Bandula (<http://www.youtube.com/watch?v=kNImouCygRI>), o cual- Los chistes son un excelente recurso didctico: a pesar de ser textos bre-
quier otra que conozcas. Motiva a los asistentes a que exageren las partes donde aparecen las onoma- ves, no requieren de otros textos para ser comprendidos y cumplen una
topeyas Jajajaja! o Jijijiiji!, como si se estuvieran riendo muy fuerte. importante funcin social: hacer rer. Por esa razn, conocer y seleccio-
nar con anticipacin algunos chistes divertidos y ensayar cmo contar-
6. Para finalizar, emitan juntos una gran carcajada. los para que resulten simpticos, te ser de mucha utilidad. En Internet
puedes encontrar chistes para toda la familia; te recomendamos:

<www.guiainfatil.com/servicios/Chistes/index.htm>

Actividades complementarias
o variantes de la actividad

De qu otra manera lo puedo hacer?


Reparte entre los asistentes tarjetas con chistes incompletos; es decir,
una tarjeta tendr el inicio del chiste y otra el final. Cada quien lee-
r su tarjeta y deber buscar al compaero que posea la tarjeta que
complete adecuadamente su chiste. Una vez que se hayan encontra-
do, pdeles que los cuenten al resto del grupo.

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FICHA 7 Buscadores de tesoros 12


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Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Jugaremos a esconder y encontrar las pala- Cartulinas de colores, plumones de co- 1. Rene al grupo en pequeos equipos y entrgales tres o cuatro refranes que hayas
bras que conforman un refrn. lores y tijeras. seleccionado previamente (es recomendable que no se repita ninguno). Pdeles
que los canten con palmadas a distintos ritmos.
2. Pdeles a los participantes que seleccionen uno de los refranes que les entregaste
en la primera actividad. Luego, que lo escriban con letras grandes en una cartulina
(si es posible, cada equipo con un color diferente) y que recorten las palabras que
Propsitos lo forman. Finalmente, indcales que elijan diversos lugares de la escuela (detrs de
un rbol, debajo de una silla, encima de un estante, etc.) para ocultar las palabras
recortadas.
Qu aprenderemos?
Distintos refranes y su funcin en variadas
situaciones de la vida cotidiana.

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Buscadores de tesoros FICHA 7

3. Los participantes jugarn a buscar un tesoro. Tratarn de encontrar todas las palabras que conforman el
refrn de otro equipo y que se encuentran ocultas en diversas reas del lugar. Para orientar las bsquedas, Informacin general
asigna a cada uno el color de cartulina que le corresponde encontrar. Comntales que debern cumplir
su misin siempre reunidos en equipo, por lo que ninguno de los miembros puede separarse; de esta
manera tambin se estar favoreciendo el trabajo en equipo. Qu necesito saber?
4. Al finalizar la bsqueda, cada equipo actuar el refrn de acuerdo con la interpretacin que hagan de l. Los refranes cumplen una importante funcin social relacionada con la
Los dems equipos pueden aportar otros usos para ese refrn. Habr que tener cuidado con los ejemplos representacin de diversas situaciones a travs de una frase coloquial
que aporten los equipos para que no se desvirte el sentido del refrn. y divertida que en ocasiones tuvo su origen en una situacin real,
5. Culmina la actividad preguntando al grupo qu aprendieron sobre el uso de los refranes. Puedes ayu- que persiste hasta nuestros das. Es necesario que conozcas algunos
darlos mediante preguntas para que en su conclusin mencionen que los refranes ejemplifican diversos refranes y que pienses con anticipacin algunas situaciones en las que
eventos de la vida cotidiana. pueden emplearse, si requieres orientar a los asistentes. Puedes en-
contrar algunos refranes en las Bibbliotecas Escolar y de Aula, y tam-
bin en Internet, con su explicacin: <www.redargentina.com/refra-
nes/>. Y para las curiosidades acerca del origen de algunos refranes,
puedes consultar la pgina:

<http://www.taringa.net/posts/info/1047201/Historia-de-los-refranes.html>

Actividades complementarias
o variantes de la actividad

De qu otra manera lo puedo hacer?


Elabora con anticipacin dos tarjetas para cada equipo: una con el re-
frn y otra con el significado. Entrega la primera a un equipo y esconde
la segunda en el patio de la escuela. Pide a cada equipo que lea su
refrn, que invente una meloda para cantarlo y que conversen acerca
de lo que quiere decir. Posteriormente, cada equipo buscar la tarjeta
con el significado respectivo y presentar al grupo su refrn cantado y
explicar el su significado. Concluye realizando la actividad 5.

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Feria de hroes y villanos


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FICHA 8 o z

Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Elegiremos el personaje de un cuento y nos Libros de la biblioteca escolar o de la 1. Sentados en crculo, narra a los participantes un cuento que hayas seleccionado con
apropiaremos de sus caractersticas para ju- biblioteca del aula. anticipacin (La peor seora del mundo, Los cinco horribles o alguno de la biblioteca
gar Canasta de cuentos. del aula). Pregntales cul es su personaje favorito y pide que alguien escenifique
algn momento donde intervenga. Invita a algunos voluntarios a comentar cul es
su personaje favorito de algn otro cuento y por qu. Pdeles que narren la parte
que ms les gusta de ese cuento (por ejemplo, cuando el lobo sopla sobre la casita
de los cochinitos, o cuando le dice a Caperucita: Para comerte mejor!, etctera).
2. Pdeles a los participantes que elijan ser algn personaje de un cuento (diferente de
Propsitos los que ya mencionaron) sin que se repita ninguno en el grupo.

Qu aprenderemos?
A Identificar las caractersticas de los perso-
najes de un cuento y a relacionarlas con su
opuesto (antnimos).

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Feria de hroes y villanos FICHA 8

3. Indcales que en ese momento t no sers parte del crculo y que tratars de sentarte en el lugar de algu-
no de ellos. Para ello, invtalos a moverse de su lugar regalndoles un cuento imaginario a los personajes
que renan las caractersticas que menciones; por ejemplo, puedes decir: Traje un cuento para todos los Informacin general
personajes que son villanos o Traje un cuento para todos los personajes que son animales, que tie-
nen bigote que son bajitos, etc. Al escuchar alguna caracterstica de su personaje, se pondrn de pie
y cambiarn de lugar procurando no quedarse sin espacio en el crculo; si ocurre esto ltimo, ellos pasarn Qu necesito saber?
al centro y dirn una nueva caracterstica para que el grupo se mueva. Cuando alguien quiera que todos El uso de los antnimos en las narraciones nos permite conocer a los
los participantes cambien de lugar, podr decir: Traje una canasta de cuentos. hroes y a los villanos de un cuento, la luz y las sombras de un bosque
4. Deja que los asistentes jueguen durante unos 30 minutos; invtalos a mencionar diferentes caractersticas o la salida y la puesta del sol. El uso de este recurso permite a los par-
acerca de los distintos personajes cada vez. ticipantes mejorar o precisar sus descripciones, as como la ampliacin
de su vocabulario. Sera conveniente que te anticiparas a la actividad
5. Al concluir, pdeles que elaboren una lista de todas las caractersticas mencionadas, y que traten de en- haciendo una lista de los personajes opuestos (contrarios) que puede
contrar las palabras opuestas: hroes y villanos, altos y bajitos, nios y adultos, fuertes y dbiles, animales haber en los cuentos: gordos-flacos, buenos-malos, etc. Esto te permi-
y humanos, etctera. tir sugerir algunos al final, si al grupo ya no se le ocurren otros.
6. Invita al grupo a decir los nombres que conocen para estas palabras (contrarios, opuestos). Si ellos
no lo mencionan, t puedes decirles que estas palabras tambin se conocen como antnimos. Luis
Pescetti tiene un juego/cancin acerca de los opuestos, llamada Blanco, negro, blanco, que podras incluir
para finalizar la actividad. Puedes verla en Internet:
<http://www.youtube.com/watch?v=HOeZUhybjzs> Actividades complementarias
Traje un cuento para o variantes de la actividad
todos los que son villanos
De qu otra manera lo puedo hacer?
En lugar de elaborar la lista de palabras, pueden jugar: Crculos de
opuestos. T irs diciendo palabras opuestas (como hroes y villa-
nos) y los participantes debern pensar a qu crculo pertenece el
personaje que seleccionaron anteriormente: al de los hroes o al de
los villanos, y se reunirn all. Si ocurre que algunos no pertenecen a
ninguno de los dos crculos, podrn formar un nuevo crculo. Gana en
cada caso el crculo que se complete ms rpido. Concluye la sesin
realizando la actividad 6.

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Invitacin a la fiesta
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FICHA 9 o z

Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Elaboraremos una invitacin para asistir a Hojas blancas, plumones de colores, 1. Inicia la sesin preguntando a los participantes si alguna vez han ido a una fiesta y
una fiesta. recortes de revistas o calcomanas para qu es lo que ms les gusta de ellas. Invtalos a asistir a una fiesta imaginaria que
decorar y tijeras. organizars. Mencinales que todos debern contribuir con algo y que slo podrn
ir a la fiesta quienes logren descubrir qu es.
2. Sentados en crculo, cada participante ir diciendo su nombre y lo que quiere llevar
(cualquier objeto o vestimenta que traiga puesto su compaero de la derecha); en-
fatiza que ellos debern descubrirlo. Verifica si lo que cada quien dice es correcto y
dile: S, puedes ir, cuando alguno haya descubierto la clave, o Todava no puedes
Propsitos ir, si no lo logra. Cada vez que sea tu turno, trata de exagerar las caractersticas que
menciones sin mirar a la persona a la que te refieres (el compaero de la izquierda).
Por ejemplo: Yo soy Betty y voy a llevar unos tenis verdes con flores amarillas muy
Qu aprenderemos? bonitas. El juego termina cuando todos (o la mayora) hayan descubierto la clave
para ir a la fiesta.
A reconocer la importancia social que tienen
las invitaciones, y a reflexionar sobre la pre- Yo soy Betty y voy a llevar
cisin de la informacin que se proporciona. unos tenis verdes con flores
amarillas muy bonitas

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Invitacin a la fiesta FICHA 9

3. Invita a los participantes a elaborar con mucho cuidado una invitacin en una hoja blanca para el com-
paero que se encuentra a la derecha (la fiesta se realizar la siguiente sesin). Informacin general
4. Formen un crculo grande con el propsito de entregar las invitaciones. Proponles que al entregar la tarje-
ta a su compaero digan en voz alta una caracterstica positiva acerca de l; por ejemplo: Voy a entregarle
mi invitacin a alguien que es muy sonriente y simptico. Se llama Juanito. Qu necesito saber?
5. Pide a los invitados que revisen si su invitacin tiene todos los datos para que lleguen sin problemas a Las invitaciones son textos muy empleados por la funcin social que
la fiesta. Escucha las opiniones de algunos voluntarios acerca de la importancia de haber escrito todo cumplen: favorecen la interaccin social. La importancia de las invi-
correctamente para que ninguno deje de asistir. taciones como tipos de texto radica en que, a pesar de requerir poca
informacin, sta debe ser precisa y suficiente para quien la recibe. Al
6. Concluye la actividad cantando identificar las partes de una invitacin y realizar una procurando que
una ronda en la que se pueda Voy a darle mi invitacin llegue hasta su destinatario, se estimula la reflexin acerca de la clari-
mencionar la fiesta, o alguna de a alguien que es muy dad de nuestros escritos. Es necesario revisar con anticipacin las ca-
las caractersticas mencionadas sonriente y simptica. ractersticas de las invitaciones (puede ser de ayuda alguna que tengas
al entregar la invitacin; por en casa) y considerar detenidamente lo que sucedera con el invitado si
ejemplo: A la rueda, rueda de faltara alguno de los datos.
San Miguel, San Miguel, todos
cargan su caja de miel, a lo ma-
duro, a lo seguro, que se volteen
los que irn a la fiesta de burro o
A la rueda, rueda de San Miguel,
San Miguel, todos cargan su caja Actividades complementarias
de miel, a lo maduro, a lo segu- o variantes de la actividad
ro, que se volteen los simpticos
de burro. Pueden consultar las De qu otra manera lo puedo hacer?
reglas de La rueda de San Mi- Entreguen las invitaciones jugando a El cartero. Cada asistente de-
guel en Internet: posita su invitacin en un buzn (puede ser una caja forrada). Cuan-
<http://cte.seebc.gob.mx/proyectos/ do todas las invitaciones estn dentro, algn voluntario ser el primer
ajugar2011/actividades.php#d1> cartero, y entregar al azar la primera invitacin que saque del buzn.
La persona que recibe la invitacin ser el nuevo cartero; sacar otra
invitacin y la entregar y as sucesivamente, hasta haber entregado
todas.

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Listos para ir a la fiesta!


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FICHA 10 o z

Descripcin general Materiales Desarrollo de la actividad

Qu haremos? Qu necesitamos? Cmo lo haremos?


Elaboraremos una mscara para asistir a una Hojas de rotafolios, cartulinas, plumones 1. Invita a los participantes a jugar a La fiesta de animales. Explcales que cada uno
fiesta de disfraces. de colores, tijeras, hilo elstico y perfora- de ellos escoger el nombre de un animal que les guste, sin que se repita ninguno.
dora. Luego se sentarn en un crculo y t les dirs: Vamos a la fiesta, fiesta y nos vamos
a divertir. Yo soy el Chango y voy a invitar a (se dice el nombre de otro animal ).
El animal seleccionado repite el mismo estribillo para invitar a otro animal, y as,
sucesivamente, hasta que hayan invitado a todos los personajes.
Propsitos 2. Comenta con el grupo que realizarn una mscara para asistir a una fiesta de dis-
fraces y que puede ser del animal que seleccionaron en el juego anterior.
Qu aprenderemos? 3. Pon a la vista de todos el instructivo que copiaste en la hoja de rotafolio, para que lo
A seguir un instructivo. analicen.
Instructivo
Materiales:
Cartulina
Lpiz
Tijeras
Hilo elstico o resorte delgado
Colores o plumones
Papeles de colores

Procedimiento:
1. Coloca el molde de la mscara sobre una cartulina y mrcala con un lpiz siguiendo el contorno.
2. En caso necesario, modifica las orejas segn las tenga el animal que quieres representar: alargadas
para un conejo, hacia abajo para un perrito, etctera.
3. Recorta la mscara por el contorno (no olvides recortar los huecos para los ojos).
4. Decora la mscara a tu gusto usando colores, papeles, plumas, etctera.
5. Realiza dos perforaciones en cada extremo de la mscara y amarra en ellas el hilo elstico o resorte delgado.
6. Tu mscara est lista para usarse!

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Listos para ir a la fiesta! FICHA 10

4. Pide a un voluntario que lea las indicaciones. Luego, pregntales a los dems en qu parte del texto estn
escritos los materiales (al principio), en dnde dice lo que se tiene que hacer (despus de los materiales) Informacin general
y cmo se indica cada actividad (con un nmero).
5. Distribuye el material necesario para elaborar la mscara; pdeles que la decoren segn el animal que
eligieron. Qu necesito saber?
6. Comenta con los participantes si se les dificult la elaboracin de la mscara y si les fue de utilidad el ins- La lectura de instructivos exige la puesta en prctica de algunas es-
tructivo. Pregntales si hubiera sido ms o menos fcil hacerlo sin l, o qu pasara si cambiaran el orden trategias especiales: se mantienen al alcance de la mano, se consul-
de las instrucciones. Concluyan la actividad comentando sobre la importancia de seguir instructivos. tan varias veces para aclarar dudas y para comprobar el seguimiento
adecuado del proceso. Es por ello que te sugerimos que tengas listo el
7. Pdeles que se pongan su mscara y que se preparen para comenzar la fiesta de disfraces. (Te sugerimos
instructivo que aparece en el anexo, copiado en una hoja de rotafolios,
que, con anticipacin, decoren con globos el saln.) Utiliza la cancin La orquesta de animales, de Cri-Cr
para que todos lo observen y puedan consultarlo. En Internet encon-
(<http://www.youtube.com/watch?v=NAY_Eg87ATI&feature=related>), para que los participantes
trars diversos modelos de mscaras de animales:
bailen como lo haran sus personajes. Propn otros juegos relacionados con los animales seleccionados;
por ejemplo, hacer dos filas en donde los integrantes de una debern atrapar a los de la otra cuando se d <http://www.jugarycolorear.com/2010/01/mascaras-
cierta indicacin (como Salvajes contra domsticos!). para-imprimir-y-colorear-de.html>
<http://mas-dibujos.dibujos.net/mascaras/>
8. Finaliza la actividad con un pequeo convivio. Previamente les habrs pedido que lleven su almuerzo y
algo ms para compartir.

Actividades complementarias
o variantes de la actividad
De qu otra manera lo puedo hacer?
Rene al grupo en pequeos equipos. Pdele a cada uno que elabore
un instructivo para otro equipo, en donde describa en cinco pasos
cmo llegar desde la puerta de la escuela hasta el lugar de la fiesta.
Diles que debern ser muy cuidadosos en redactar instrucciones muy
precisas y sencillas para que el otro equipo pueda llegar con facilidad.
Una vez reunidos todos los equipos en el lugar de la fiesta, analicen
juntos si los instructivos eran correctos y por qu. Lleven a cabo la
fiesta!

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Materiales
Tijeras
Pegamento
Hilo elstico o resorte delgado
Colores o plumones
Papeles de colores

Instrucciones
1. Recorta la mscara por el contorno (no
olvides recortar los huecos para los ojos).
2. Decora la mscara a tu gusto con colores,
papeles (usa el pegamento), etctera.
3. Realiza dos perforaciones en cada extremo
de la mscara y amarra en ellas el hilo
elstico o resorte delgado.
4. Tu mscara est lista para usarse!

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Anexo 2
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