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Picara Nvl.

1
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Carwyn Goodwort Brytoris
Elfo Alto
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

+1
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
11+2 2 30
12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


+1 Fuerza
DESTREZA

+3
+5
-1
Destreza
Constitución
8
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

Inteligencia
17 0 Sabiduría
+1 Carisma
amigo de enano
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
-1
● +5 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
9 +3
+1
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d8-1 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +1 Engaño (Car)
+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car) Experto: +2 habilidades
Espada corta +2 d6cortante+2
13 +3 Intimidación (Car)
+3 Arco pequeño +2 d6perforante+2 Habilidades:
Investigación (Int)
SABIDURÍA ● +5 Juego de Manos (Des) -Ataque furtivo lvl1: +1d6 de daño a la
0 Medicina (Sab) tirada si tienes ventaja de tirada
0 +1 Naturaleza (Int) Munición:
0 -Flechas (20) -Jerga de ladrones lvl1: entiendes y
Percepción (Sab)
11 puedes trasnmitir mensajes en clave
0 Perspicacia (Sab) entre personas de la jerga, es muy
+1 Persuasión (Car) lento
CARISMA
+1 Religión (Int)
-----------------------------------------------------
+1 ● +5 Sigilo (Des) Arquetipo: Bribon/Asesino
0 Supervivencia (Sab) Doble Rematar peña
12 0 T. con Animales (Sab) turno de acciones Instakill
secundarias Disfraces
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

Armadura de cuero ----------------------------------------------------


10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Truco de mago:+3 de inteligencia
Teletransportación de 3metros(dos
Espada corta cortante casillas) y 2 usos al día se tira 1d8
PP

Idioma comun, elfico, enano


PE Arco pequeño

PO
Equipo de ladrón

PPT 140oro

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

una mochila,
una bolsa de 1000 rodamientos,
10 pies de hilo,
una campana,
5 velas, una palanca,
un martillo, 10 pitones,
una linterna con capucha,
2 frascos de aceite, raciones para 5
días,
un yesquero y un odre de agua.
El paquete también tiene 50 pies de
cuerda de cá-ñamo atada a un lado de
la misma

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Truco lvl8: teletransportación

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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