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SEU propone que, en ambos juegos, la persona debería ofrecer la menor cantidad de
dinero posible, y que la persona que recibe la oferta debería aceptar dicha oferta.
Hipótesis SEU: Si las personas sólo se guían por su beneficio (hipótesis egoísmo) ofrecerán
la mínima cantidad posible (el receptor no puede rechazarla).
Hipótesis altruista: las personas se guían por principios altruistas, seguirán ofreciendo
cantidades de dinero similares que las que ofrecían en el juego del ultimátum.
Resultados:
Kahneman et al (1986), encontraron que aproximadamente el 70% de las personas
ofrecen el 50% (ofrecen 5$ sobre 10$).
Forsythe (1994), la cantidad ofrecida es menor: la media de las ofertas está en torno al
24% de la cantidad a repartir.
El experimento del dictador sugiere que el rechazar una oferta que no es generosa no es un
error cognitivo, sino un acto comunicativo y social.
Por lo tanto, estos juegos, muestran que las personas no siempre se guían exclusivamente por
su propio interés (postulado de SEU), sino que pueden ser altruistas.
Este juego es un concurso de televisión en el que hay grandes cantidades de dinero en juego.
El bote medio en 287 juegos ha sido de 20000 libras (en algunos casos el bote ha sido mayor
de 100000 libras).
En este juego los participantes del concurso deben decidir cómo repartir el bote acumulado
de dinero. El juego se rige por las siguientes reglas:
a) Si ambos dividen, cada uno se lleva la mitad del bote (por ejemplo, 10000 euros).
b) Si uno decide robar y el otro no, el primero se lleva todo el dinero y el segundo nada.
c) c) Si ambos deciden robar, ninguno se lleva nada
Resultados
Después de haber analizado a 287 parejas finalista en este juego, se encontró que la
cooperación (dividir) estaba entre un 40%-50% (estos resultados son similares a los obtenidos
en los experimentos de laboratorios con el experimento del prisionero).
De los análisis de los comentarios de los concursantes se observó que las personas mentían
más por omisión que por acción.
Cuando alguien prometía que compartiría el premio era más probable que lo hiciera que
cuando alguien omitía que compartirían. Moraleja: si quieres acercarte a la verdad hay que
hacer preguntas concretas.
Resultados
En primer lugar, muestran que ‘A’ envía a ‘B’ la mitad del dinero (5 euros), y que después ‘B’
envía a ‘A’ la mitad de lo obtenido después de la multiplicación (10 euros). ‘A’ ha acabado el
juego con 15 euros.
Cuando se cumple las predicciones de SEU (en este caso, se debería dar la menor cantidad
posible de dinero, por ejemplo 50 céntimos, o aceptar cualquier oferta):
1) cuando jugamos al juego del ultimátum y es un ordenador el que hace la oferta, en este
caso las personas aceptan la cantidad de dinero, aunque sea la mínima.
2) Con niños con autismo (incapaces de leer la mente de los demás).
Las diferencias se pueden deber a que los diseños experimentales en ambos estudios no eran
equivalentes. (Por ejemplo, en uno de ellos se utilizó comida mientras que en el otro se usaban
fichas que había que intercambiar por comida).
En resumen: el modelo SEU ‘no ha demostrado ser una buena descripción de cómo eligen
las personas en su vida diaria’ (González-Labra).
Trata de reemplazar a la teoría SEU, ya que esta última es incapaz de explicar, entre otras
cosas, la conducta de las personas ante pérdidas segura. En este caso, las personas no son
adversas al riego.
Esta teoría se articula en varios principios (además de los de probabilidad y utilidad). Veamos
los principales principios:
Este hecho queda reflejado en que la línea para las ganancias y las pérdidas se aplana
(representada en la gráfica) a medida que nos alejamos del centro (véase la gráfica).
La utilidad esperada es la misma (ambos tienen 5 millones), por lo tanto, ambos están igual de
contento, o quizás no……
A final de año, los beneficios que ha dado el banco de Santander son de 70 euros.
De acuerdo a SEU, el patrimonio de Juan y Antonio es el mismo (1070 euros), y deberían estar
igual de felices.
Sin embargo, el punto de referencia nos dice que Antonio se encuentra en un estado de
ganancia y Juan en un estado de pérdida.
Pero ¿por qué nos cuesta tanto cambiar nuestro estatus quo?
En muchos de los cambios del ‘estatus quo’ hay ganancias y/o pérdidas (i.e., véase por
ejemplo las negociaciones de contrato). Y como las pérdidas pesan más que las ganancias,
tendemos a no cambiar nuestro estatus quo.
Para Kahneman, la resistencia al cambio del estatus quo es debido a la aversión a las
pérdidas.
C. Existe una asimetría entre las ganancias (convexa) y las pérdidas (cóncava).
La curva representa el hecho de que las personas tienen distintas actitudes ante el riesgo y las
ganancias: las respuestas a las pérdidas son más abrupta (desniveles) que a las ganancias
cerca del punto de referencia.
Por lo tanto, el valor psicológico asociado a una pérdida (i.e., ganar 100 euros) es mayor que el
valor psicológico asociado a una ganancia (i.e., perder 100 euros): las pérdidas pesan más que
las ganancias.
¿Cuánto dinero deberías poder ganar para jugar en un juego en el que puedes perder
100 euros?
Algunos experimentos han estimado que la ratio de la aversión va entre 2 y 3.
Para la Teoría de la Perspectiva, el efecto de la dotación, la resistencia al cambio del estatus
quo, el patrón de respuesta de la violación de la invarianza, la forma en que trabajan los
taxistas de Nueva York, la burbuja inmobiliaria, el comportamiento en la bolsa, etc. se puede
explicar cómo aversión a las pérdidas.
Según Kahneman esta asimetría tiene una base evolutiva: ‘los organismos que responden a
las amenazas con más urgencias que a las oportunidades, tienen mejores posibilidades de
sobrevivir y reproducirse’.
En resumen:
a) En las situaciones en las que hay posibilidades de ganancias y pérdidas, la aversión a
las pérdidas genera elecciones con gran rechazo al riesgo.
b) Cuando estamos en un contexto de pérdida, en el que hay pérdida segura (perder 500
euros seguro) optamos por la búsqueda de riesgo.
Predicciones de T.P. = las personas buscaran el riesgo cuando hay pérdidas y evitaran el riesgo
cuando hay ganancias a la vista’.
Para las personas una probabilidad de 5% tiene un valor decisorio de un 13% (se ha
sobreestimado un 8%) mientras que la probabilidad de 95% se reduce a un 79% (se ha
infraestimado un 16%) .
En SEU, los valores decisorios y las probabilidades son los mismo: el valor que corresponde a
una posibilidad de 95% es 95, para TP es 79.
Consecuencias prácticas de estos efectos
Efecto de la posibilidad: tendemos a sobreestimar riesgos pequeños y estamos dispuestos a
pagar mucho más del valor esperado para eliminarlos por completo (seguros de
seguros/posibilidad de un incendio es muy baja).
Efecto de certeza: tendemos a subestimar los resultados que son casi ciertos. Les damos un
valor menor del que su probabilidad indica. Veamos un ejemplo que nos muestra cómo actúa
el efecto de certeza. De las opciones propuestas en A y B, ¿Cuál elegirías?
Opción A: 61% prob. de ganar 520000 euros o 63% de ganar 500000 euros.
Opción B: 98% de ganar 520000 euros o 100% de ganar 500000 euros.
La casa de apuesta le propone comprar su apuesta por 136.679. Este hincha se ha dejado guiar
por el refrán 'más vale pájaro en mano que ciento volando' y ha decidido cerrar la apuesta
que realizó el pasado verano. Si este seguidor hubiese llevado su apuesta hasta el final, el
premio hubiese ascendido a 167.000 euros.
a) Las decisiones son tomadas a partir de un punto de referencia (o ‘status quo’). Lo que
está por encima del punto de referencia se consideran ganancias y lo que está por debajo se
consideran pérdidas.
b) Las personas reaccionan de forma distinta ante las ganancias y las pérdidas. Las personas
consideran que una pérdida tiene un mayor valor psicológico (negativo) que el valor positivo
de una ganancia del mismo tamaño nominal.
d) Las personas en sus tomas de decisiones no son totalmente racionales, ni son totalmente
egoísta (véase los experimentos del ultimátum, del dictador, del prisionero, etc.)
Esta tres primera operaciones son aplicadas a cada opción por separado. Las siguientes
operaciones son aplicadas a dos o más opciones o alternativas.
1.e. Simplificación: las decisiones se toman en base a redondeos, tanto de los posibles
resultados como de sus probabilidades asociadas. (Por ejemplo, una alternativa de ‘ganar
101$ con una prob. de .49’, se puede redondear a ‘ganar 100$ con prob. de .50’).
2.- Evaluación.
En esta fase se seleccionan la alternativa que tenga el valor mayor para la persona.