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Chiara Di Giannantonio
Junio 2023
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TABLA DE CONTENIDOS
Introducción .............................................................................................................3 - 4
La persepción de injusticia.....................................................................................4 - 5
Manipulación de las emociones ............................................................................5 - 6
Variables demograficas...........................................................................................6 - 8
Edad ...............................................................................................................6 - 7
Genero ................................................................................................................ 7
Cultura ................................................................................................................ 7
Relación entre los jugadores ........................................................................... 8
Conclusión ................................................................................................................8 - 9
Referencias................................................................................................................... 10
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I. INTRODUCCIÓN
Fig 1
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A simple vista la decisión no parece involucrar una complejidad que merezca
mayor análisis. La inducción hacia atrás se puede aplicar fácilmente al juego del
ultimátum. Si asumimos que los jugadores solo están interesados en maximizar
su riqueza, entonces siempre que la oferta sea mayor que cero se aceptaría, ya
que cualquier cosa es mejor que nada.
Al parecer, las decisiones que toman los individuos en la vida real no solo están
determinadas por el nivel de riqueza obtenido, sino que están influenciadas por
emociones, valores y por lo que se considera o no justo. En los resultados
obtenidos por Güth se ha visto que la oferta mediana es un reparto del 48%
del dinero. Y que las propuestas consideradas “injustas” fueron rechazadas aun
sabiendo que ninguno recibiría nada.
1. LA PERSEPCIÓN DE INJUSTICIA
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En el estudio realizado por Sanfey (2003) se observó las reacciones del cerebro
en el Juego del Ultimátum utilizando imágenes de resonancia magnética
funcional (fMRI) para medir la actividad cerebral de los participantes mientras
jugaban el juego. El estudio mostro que la amígdala, una estructura cerebral que
se encuentra en el lóbulo temporal, se activó cuando los participantes recibieron
una oferta injusta. Además, cuanto más activa estaba la amígdala, más probable
era que los participantes rechazaran la oferta.
Los hallazgos sugieren que es común que las personas decidan dejar de lado su
beneficio personal para así evitar una situación que perciben como injusta o
desigual. Muchos han interpretado esta acción como una forma de castigo
social, en la cual los respondedores no dudan en "castigar" a los proponentes
por sus ofertas desiguales, aun cuando esto implique renunciar a su respectivo
beneficio. De hecho, se ha visto que las ofertas significativamente bajas son
rechazadas cuando están hechas por otros seres humanos, pero son aceptadas
al saber que fueron propuestas por una computadora. (Blount, 1995)
De acuerdo con diversos estudios, parece ser posible utilizar las emociones para
influir sobre un otro durante procesos de negociación. Un ejemplo
contundente es el caso estudiado por Van Kleef et al., quienes examinaron
cómo las personas involucradas en una negociación del juego del ultimátum
pueden manipular las emociones de su oponente en pro de sus propios
intereses. Los resultados obtenidos de este estudio señalan que los participantes
que daban muestra de emociones negativas (como la ira) tenían una imagen
más poderosa y amenazadora, dandoles mayores probabilidades de obtener
mejores ofertas. Durante el experimento, cada pareja fue asignada
aleatoriamente a un rol de "vendedor" o "comprador", en donde los primeros
se encargaban de vender un objeto y los segundos debían negociar el precio del
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bien con su pareja. La tarea se llevó a cabo en dos situaciones distintas: una
condición "neutral" y otra "emocional".
Los resultados del estudio indicaron que las personas pueden manipular las
emociones de su oponente en situaciones de negociación utilizando estrategias
emocionales. Estos hallazgos son relevantes para la comprensión de cómo las
emociones pueden desempeñar un papel importante en las negociaciones y
cómo las personas pueden utilizar las emociones para influir en el
comportamiento de su oponente.
3. VARIABLES DEMOGRÁFICAS
3.1. Edad
Las variables demográficas pueden influir en las decisiones tomadas por los
jugadores en el juego del ultimátum. Es interesante observar como los agentes
de distintas edades se comportan en las negociaciones del juego. Damon (1980)
propone que los niños experimentan tres etapas en su desarrollo moral. Antes
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de los 5 años, los niños se enfocan principalmente en sí mismos y en sus
necesidades egoístas. Entre los 5 y los 7 años, se enfocan en la equidad como
una forma de evitar conflictos. Después de los 7 años, comienzan a pensar en
términos de equidad basada en los ingresos, por ejemplo, al recompensar a las
personas según sus contribuciones.
3.2. Genero
3.3. Cultura
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3.4. Relación entre los jugadores
En los casos donde existe una relación previa entre los jugadores y esperan
seguir interactuando en el futuro, los resultados del juego del ultimatúm pueden
dar resultados diferentes de los que se esperaría en situaciones de interacción
única. Curhan et al. (2010) descubrió que los jugadores que esperaban
interactuar en el futuro eran más propensos a hacer ofertas justas y aceptar
ofertas desfavorables. En definitiva, aquellos jugadores que tenían cierto tipo
de relación estaban más dispuestos a hacer concesiones para mantener una
relación positiva y evitar conflictos futuros.
CONCLUSIÓN
Además, se encontró que, aunque las emociones pueden ser una herramienta
efectiva en las negociaciones, también pueden ser utilizadas para manipular a
los oponentes y obtener cierto objetivo.
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Por otro lado, es interesante el hallazgo de que los factores demográficos tienen
un rol relevante en la toma de decisiones de una negociación. Se encontró que
la edad, el género y la cultura de un agente pueden determinar la probabilidad
de que tome cierta decisión. Y que las negociaciones realizadas por individuos
que tienen una relación previa o futura motiva la generosidad de los agentes
realizando ofertas estadísticamente más altas.
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REFERENCIAS
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