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Introduction Round Blue 3 Master
Introduction Round Blue 3 Master
Tabla de Figuras
Debido a que la competencia va en aumento y las imitaciones de productos están entrando desde el
exterior en Roundland y Starland, es necesario alejarse nuevamente de la competencia.
Mike y el resto del Equipo Ejecutivo vuelven de nuevo al mercado para realizar otra ronda de
Exploración Visual y ver cómo podrían extender aún más su perfil estratégico en el Océano Azul. Sin
embargo, esta vez no se están concentrando en el aspecto de la oferta del Producto, sino en el Servicio
y la Entrega.
Muchas estrategias exitosas de Blue Ocean han sido creadas considerando Entrega y/o Servicio. ¡Dell
es un buen ejemplo de una organización que está creando su primer movimiento Blue Ocean
centrándose en la entrega!
También es prudente y a menudo necesario, rotar las plataformas de Valor en Innovación entre
Producto, Servicio y Entrega de forma muy similar a como lo haría un agricultor con la rotación de
cultivos. También es una forma de desmoralizar a los competidores potenciales que pueden haber
trabajado duro para imitarle en una dimensión de la estrategia, simplemente para verle innovar en
otra.
Mike y el equipo ejecutivo descubrieron las dos Sendas que ofrecían la mejor perspectiva sobre cómo
podrían potencialmente separarse nuevamente de la competencia y extender más allá el Océano Azul,
donde los competidores serían irrelevantes:
• Senda 4: Mirando ofertas de productos y servicios complementarios que afloran nuevas perspectivas
sobre los servicios.
• Senda 5: Mirando a través de la apelación funcional y emocional para los compradores que aflora
nuevos conocimientos sobre la entrega.
2.1 Entrega
Todos los competidores venden a través de los mismos distribuidores. Ninguno tiene tiendas
emblemáticas ni vende directamente en Internet por temor a generar una reacción violenta por parte
de los distribuidores existentes. Sin embargo, existen algunas ventas en Internet a través de terceros
distribuidores, algunos de los cuales también pueden tener un centro comercial o una gran presencia
en la calle.
Los fabricantes desempeñan un papel activo en el desarrollo del material de capacitación para los
distribuidores, de modo que los distribuidores puedan capacitar a sus empleados para presentar
correctamente las características de los productos de los fabricantes. La calidad del material de
capacitación puede variar de un fabricante a otro y de un año a otro. No todos los distribuidores hacen
un buen trabajo formando a los vendedores: los márgenes de la industria son bajos, la rotación del
personal es alta y por tanto, a menudo hay poco tiempo en capacitar a los vendedores en temas que
no sean cortesía básica para tratar al cliente, gestión de las estanterías y cómo usar la caja
registradora.
El enfoque principal para vender el producto son las ofertas y promociones especiales - un descuento
efectivo en los precios. En la mayoría de los casos, los distribuidores obtienen el acuerdo de los
fabricantes para contribuir a la publicidad que acompaña a una oferta especial. Además de estas
ofertas de descuento de precios y promociones, los fabricantes ofrecen paquetes, en una combinación
de consola de juegos, controladores, uno o dos juegos y quizás uno o dos accesorios. Los fabricantes
producen muchas configuraciones de paquetes diferentes con pequeñas diferencias de precio entre
ellos. Esto tiene como objetivo crear tantas opciones como sean posibles y satisfacer las necesidades
exactas de los muchos subsegmentos diferentes de clientes que los fabricantes perciben en el mercado
de los videojuegos.
La mayoría de las grandes tiendas tienen consolas de demostración de algunos fabricantes, de manera
que los clientes y posibles clientes puedan usarlas. Sin embargo, rara vez se usan y se mantienen de
forma tan deficiente (limpieza y reparación), que los fabricantes se muestran reacios a proporcionar
modelos de demostración de sus últimas consolas.
2.2 Servicios
La garantía de un año es estándar en la industria. Todos los competidores ofrecen a los clientes la
posibilidad de comprar una garantía extendida y un seguro contra daños accidentales. Esto no ocurre
en todos los distribuidores: algunos distribuidores prefieren ofrecer estos servicios adicionales para
disfrutar del margen completo de este servicio. En el caso de que los distribuidores y fabricantes
ofrezcan conjuntamente seguros y garantías extendidas, los márgenes para ambos se dividen entre
ellos, aunque los fabricantes son responsables de establecer los contratos con las compañías de
seguros.
Todos los fabricantes tienen un sistema de tarjeta de fidelidad. Son sistemas bastante caros y
complejos de administrar. Los acuerdos y ofertas se hacen para los juegos cuando se compra el equipo
y para el equipo cuando se compran los juegos. Algunos distribuidores tienen un sistema por el cual
Paso 1
Poniendo factores
competitivos
existentes y
potenciales en la
matriz ERRC de
Servicio y Entrega
Paso 2
Afinando el
Lienzo de
Estrategia que se
genera
automáticamente
desde su matriz
ERRC
Paso 4
Visualizando
los
presupuestos
de I+D
necesarios y
los costes por
unidad
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reservados
StratX Simulations
StratX Simulations es una filial de StratX, un grupo único de formación y desarrollo fundado por el
profesor de marketing de INSEAD, Jean-Claude Larréché. StratX reúne experiencias de las principales
escuelas de negocios, consultores de gestión y especialistas en diseño de aprendizaje.
La misión de StratX Simulations es desarrollar y comercializar simuladores de negocio para la
comunidad académica. Desarrollamos simulaciones y herramientas sofisticadas y de alta tecnología,
en colaboración con estrellas académicas como Jean-Claude Larréché, Huber Gatignon, Chan Kim y
Renée Mauborgne, todas ellas profesoras de INSEAD.
StratX Simulations está activa en tres disciplinas: Marketing, Estrategia y Gestión. Nuestra metodología
se basa en nuestra creencia de que las nuevas habilidades deben aprenderse a través de la acción y la
experiencia, además de los libros y las conferencias.
En los últimos veinte años, StratX Simulations ha diseñado y desarrollado una cartera de simulaciones
comerciales de primer nivel, que incluyen Markstrat, BrandPRO, MixPRO, Digital MediaPRO, Markops
y Blue Ocean Strategy Simulation, utilizadas en más de 500 escuelas de negocios en más de 60 países.