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COLABORATIVO.
REALIZADO POR:
MERCEDES TORRES MOMPOTES COD: 36.384.928
OSCAR STIVEN CAYCEDO COD: 1.006.006.142
DELVY LILIANA CERVERA COD: 28548224
PAULA ALEJANDRA PRADA COD: 1.110.574.952
GRUPO: 102058_247
DISEÑO DE PROYECTOS
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)
DICIEMBRE DEL 2020
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INTRODUCCION
Company Game es una compañía on Line que constituye una plataforma de enseñanza
virtual que se basa en la oferta de Modelos de Simulación de creación de empresas de
diferente índole, siendo un reto para el autoaprendizaje y para muchos centros de
formación por la capacidad que tienen de integrar conocimientos, competencias y
habilidades, a la vez que predisponen a sus usuarios a su utilización tanto por la novedad
como por el reto profesional y personal que se crea. A través del desarrollo de una
estrategia basada en proyectos el simulador COMPANY GAME ha creado un usuario
para mi ingreso mediante la conformación de un equipo de trabajado denominado Way
GYM y para el desarrollo del trabajo en el proyecto FITNESS GYM .
Con el desarrollo de este trabajo mediante la planificación de esta idea de negocio los
estudiantes del curso de Diseño de Proyectos estaremos en la capacidad de tomar un
gran número de decisiones que por medio del simulador iremos construyendo paso a
paso, aplicando de manera integrada diferentes conocimientos adquiridos en las áreas de
Marketing, Comercialización, Operaciones, Economía, Finanzas y Recursos Humanos.
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1. Verifica el enlace de Ingresos dentro del simulador, para lo cual antes de
registrar información sobre la herramienta, el grupo justifica la información a
través del foro del trabajo colaborativo en donde se analice la siguiente
información:
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1.3 Registran las cuotas mensuales que aplicaría el proyecto por cada segmento.
Deportista: En el año 1 35, año 2 45, año 3 53, lo que nos da una referencia respecto al año
1 de 18% de aumento.
Aficionado: Año 1 44, año 2 72, año 3 79
Sénior: Año 1 52, año 2, 61 año 3, 61
Ejecutivo: Año 1 66, año 2 70, año 70
Recuperación: Año 1 66, año 2 60, año 75
Estos datos se registraron teniendo en cuenta las preferencias y el cliente potencial para el
distrito 4, respecto a los competidores, seríamos el competidor 2 y tendríamos la ocupación
y cuotas más altas del mercado.
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1.4. Registran el precio de la matrícula para los tres primeros años que recibiría el
proyecto.
Como se puede observar en la tabla el primer año se tendrá una cuota baja de 31 la cual
será accesible para nuestros clientes y usuarios del distrito número 4 para el año numero
dos se subirá la cuota a 50 ya que con el tiempo se ha de mejorar nuestros servicios esta
cuota no se subirá mucho ya que podemos perder la confianza de nuestros clientes y para el
año número tres se tendrá una proyección de su ir la cuota a 60.
Los precios para ingresos los cuales sonPara taquilla hay que tener en cuenta que el
porcentaje de número de socios el cual es de 30 se cobrara 25 de cincuenta ya que estos lo
usaran durante todo el mes o durante su estadía por el gimnasio. Para alquiler de toallas el
cual se estima que de 0 a 100 le daremos un valor de 54 ya que hay muchos clientes que no
llevan toalla el precio de alquiler el cual va de 0 a 50 para este será de 24 un precio
razonable y económico.
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Para la financiación de nuestro proyecto se sugirió que el capital que se va disponer para
este proyecto es de 3438271 el resto se realizara una Financiación bancaria adicional.la
cual se pagara en doce `periodos se obtendrá un préstamo de 5200000 por este dinero se
pagara un interés 8 el cual es bajo además se espera que en doce meses se pueda pagar la
deuda bancaria con las ganancias que se obtengan de nuestro gimnasio.
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3.2. Líneas de actuación; Define, al menos 3 aspectos o líneas de actuación en cada
apartado que definen su centro deportivo frente a los elementos que establece los
elementos como es (producto/servicio, Ocupación/ingresos, Gastos/costos, Resultados
y financiación)
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Factibilidad: Teniendo en cuenta los resultados del proyecto mostrado en el simulador, definen
entre el grupo la factibilidad en la ejecución o no del proyecto, analizando e identificando los
errores en la toma de decisiones y registro de información en el simulador que impidieron que el
proyecto no fuera factible.
De acuerdo a los resultados obtenidos en ingresos y e indicadores, nuestra propuesta del proyecto
es Factible teniendo en cuenta lo siguiente:
Inversión total: 7.426.587 de los cuales 3.438.271 será de inversión de los socios y
5.200.000 con inversión de terceros. Al tener este panorama se sugiere hacer un mejor
apalcamiento a mayor numero de años con el fin de mejorar la inversión en producción y
reducir costos de financiación.
Ingresos: En cuanto ingresos del año 0 al año 4 siempre serán positivos y en aumento
favorable para la empresa. El total es de $2.880.733.
Endeudamiento: Dentro de los valores arrojados para este apartado, nos indica que hay
que tener cuidado con el endeudamiento pues la selección de realizar un apalancamiento
de $5.200.000 en el año 1, nos traerá como es obvio dos periodos de beneficio neto de
-708.821 en el año 0 y de -$258.354 en el año 1. El plazo otorgado es de 12 meses y un
interés de 8%.
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Nivel del servicio: es un item que aparece sombreado en rojo y se debe tener especial
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CONCLUSIONES
Con el desarrollo del trabajo a través del simulador FitnessGym cubre el proceso
completo de creación, planificación y dirección de un negocio y mediante el iremos
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construyendo un negocio paso a paso, donde nos permite elegir las características
principales del proyecto FITNESS GYM determinando su ubicación, local, distribución,
equipamiento, actividades, necesidades financieras, ingresos etc. De esta manera nos
permitirá tomar un gran número de decisiones y crear un negocio que nos facilitara la
fase de competición.
BIBLIOGRAFIA
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Medina, H., & Rodríguez, A. (2008). Cómo evaluar un proyecto empresarial: una visión
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Gindu, E., Chiran, A., Drobota, B. b., & Jitareanu, A. (2015). Risk Management
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?
direct=true&db=aci&AN=117840701&lang=es&site=eds-live
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