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Este documento discute el crecimiento de la industria de los e-sports en España. Explica que alrededor del 45% de los jugadores de videojuegos en España no solo juegan sino que también disfrutan viendo a otros jugar. Señala que competiciones como la Superliga de League of Legends han logrado millones de espectadores, con la final alcanzando 400,000 espectadores únicos. Concluye que España tiene una de las industrias locales de e-sports de mayor crecimiento gracias a su creciente audiencia, decenas de equip
Este documento discute el crecimiento de la industria de los e-sports en España. Explica que alrededor del 45% de los jugadores de videojuegos en España no solo juegan sino que también disfrutan viendo a otros jugar. Señala que competiciones como la Superliga de League of Legends han logrado millones de espectadores, con la final alcanzando 400,000 espectadores únicos. Concluye que España tiene una de las industrias locales de e-sports de mayor crecimiento gracias a su creciente audiencia, decenas de equip
Este documento discute el crecimiento de la industria de los e-sports en España. Explica que alrededor del 45% de los jugadores de videojuegos en España no solo juegan sino que también disfrutan viendo a otros jugar. Señala que competiciones como la Superliga de League of Legends han logrado millones de espectadores, con la final alcanzando 400,000 espectadores únicos. Concluye que España tiene una de las industrias locales de e-sports de mayor crecimiento gracias a su creciente audiencia, decenas de equip
SE JUEGAN, TAMBIÉN SE VEN Jordi Soler CEO de LVP (GRUP MEDIAPRO)
Público de todas las edades ya no
solo juega a videojuegos, sino que también consume las competicio- nes profesionales de sus títulos favoritos. Son los e-sports, una de las industrias digitales que más ha crecido en los últimos años y que sigue sumando adeptos.
Los datos lo avalan. Si, a finales de
2021, en España había más de die- ciocho millones de jugadores de videojuegos, alrededor del 45% de estos no solo juega, sino que tam- bién disfruta viendo cómo otros juegan (según datos de AEVI y Newzoo, respectivamente). Prueba de ello es el crecimiento de algunos streamers en plataformas como Twitch o YouTube (Ibai, TheGrefg, Rubius), pero sobre todo de las retransmisiones de competiciones de videojuegos como las que orga- niza LVP (GRUP MEDIAPRO). El crecimiento de la audiencia de la cio y prestigio, sino también de El más claro ejemplo es la Superli- Superliga, pero también de otros conectar con las nuevas audiencias. ga de League of Legends, la compe- productos, como la Rising de tición oficial española del juego de VALORANT o la eLaLiga de España, pues, puede presumir de Riot Games, el más popular en los FIFA, viene acompañado de un tener una de las industrias locales e-sports. Su temporada de verano, mayor interés de los anunciantes, de e-sports de mayor crecimiento y disputada entre junio y agosto, pero también de instituciones his- perspectivas gracias a un público logró más de once millones de tóricas y de inversores: este 2022 se creciente, decenas de clubs profe- espectadores acumulados. Solo la unieron a la Superliga equipos sionales, un organizador de com- final, celebrada en el Palacio como el FC Barcelona, KOI (pro- peticiones líder en el país y Latino- Municipal IFEMA Madrid ante piedad de Ibai Llanos y Gerard américa (LVP) y, cada vez más, más de mil quinientos entusiastas Piqué) o Heretics, que se han una cantera de jugadores profesio- –las entradas se agotaron en 24 sumado a históricos del sector nales que compiten tanto a nivel horas–, consiguió una audiencia como Giants. Todos ellos, y nuevos local como en las principales com- online de alrededor de cuatrocien- clubs como los fundados por Case- peticiones mundiales (LEC, tos mil espectadores únicos, una miro o De Gea, ven en el sector Worlds). En definitiva, un sector cifra récord para la competición. una oportunidad no solo de nego- al alza que dará mucho juego. • Este documento está autorizado para el uso exclusivo de UNIVERSIDAD CONTINENTAL (jquispes@continental.edu.pe). https://www.harvard-deusto.com Copiarlo o publicarlo es una infracción de los derechos de autor. Para cualquier consulta contacta con info@harvard-deusto.com.