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VIDEOJUEGOS: MÁS QUE UN PRODUCTO

LOS VIDEOJUEGOS NO SOLO


SE JUEGAN, TAMBIÉN SE VEN
Jordi Soler
CEO de LVP
(GRUP MEDIAPRO)

Público de todas las edades ya no


solo juega a videojuegos, sino que
también consume las competicio-
nes profesionales de sus títulos
favoritos. Son los e-sports, una de
las industrias digitales que más ha
crecido en los últimos años y que
sigue sumando adeptos.

Los datos lo avalan. Si, a finales de


2021, en España había más de die-
ciocho millones de jugadores de
videojuegos, alrededor del 45% de
estos no solo juega, sino que tam-
bién disfruta viendo cómo otros
juegan (según datos de AEVI y
Newzoo, respectivamente). Prueba
de ello es el crecimiento de algunos
streamers en plataformas como
Twitch o YouTube (Ibai, TheGrefg,
Rubius), pero sobre todo de las
retransmisiones de competiciones
de videojuegos como las que orga-
niza LVP (GRUP MEDIAPRO).
El crecimiento de la audiencia de la cio y prestigio, sino también de
El más claro ejemplo es la Superli- Superliga, pero también de otros conectar con las nuevas audiencias.
ga de League of Legends, la compe- productos, como la Rising de
tición oficial española del juego de VALORANT o la eLaLiga de España, pues, puede presumir de
Riot Games, el más popular en los FIFA, viene acompañado de un tener una de las industrias locales
e-sports. Su temporada de verano, mayor interés de los anunciantes, de e-sports de mayor crecimiento y
disputada entre junio y agosto, pero también de instituciones his- perspectivas gracias a un público
logró más de once millones de tóricas y de inversores: este 2022 se creciente, decenas de clubs profe-
espectadores acumulados. Solo la unieron a la Superliga equipos sionales, un organizador de com-
final, celebrada en el Palacio como el FC Barcelona, KOI (pro- peticiones líder en el país y Latino-
Municipal IFEMA Madrid ante piedad de Ibai Llanos y Gerard américa (LVP) y, cada vez más,
más de mil quinientos entusiastas Piqué) o Heretics, que se han una cantera de jugadores profesio-
–las entradas se agotaron en 24 sumado a históricos del sector nales que compiten tanto a nivel
horas–, consiguió una audiencia como Giants. Todos ellos, y nuevos local como en las principales com-
online de alrededor de cuatrocien- clubs como los fundados por Case- peticiones mundiales (LEC,
tos mil espectadores únicos, una miro o De Gea, ven en el sector Worlds). En definitiva, un sector
cifra récord para la competición. una oportunidad no solo de nego- al alza que dará mucho juego. •
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