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RASGO DE CLASSE:
El rasgo de clase de Compañero animal está disponible a cualquier guardabosques que
desea ganar a un compañero de bestia leal. Para seleccionar este rasgo de clase, usted
debe dejar el rasgo de clase de Tiro Principal, y usted no selecciona Arquero Luchando el
Estilo o el Estilo de Lucha De dos espadas.Dominio de Bestia: Usted gana a un
compañero animal, escogido de una de estas categorías: oso, verraco, gato, lagarto,
carnicero, serpiente, araña, o lobo. Este categories no describen animales específicos,
pero más bien los grupos de modo similar criaturas en el mundo D*D. Usted decide los
detalles relevantes de la criatura - su especie, detalles físicos, y tan en-adelante-
asegurando ellos son apropiados por su categoría y la campaña.Por ejemplo, si sus
saludos de carácter de una región pantanosa, su compañero es un lagarto podría ser un
cocodrilo. El compañero de lagarto de un guardabosques de una región diferente podría
ser un lagarto gigantesco o un dragon. La especie del compañero animal no afecta su
estadística, que está basada en su categoría y nivel.Usted y su compañero animal
trabajan tan bien juntos que la criatura es casi una extensión de usted. Usando sus
acciones en el combate, usted controla a su compañero emitiendo ordenes.El Dominio de
Bestia también cambia el rasgo de clase de Presa del Cazador. Cuando usted usa la
Presa del Cazador, su presa puede ser enemigo más cerca a usted que usted puede ver o
el enemigo más cerca a su compañero de bestia que usted puede ver. Usted o su
compañero de bestia pueden dar al daño suplementario de la Presa del Cazador, pero
sólo uno de usted puede dar a este daño suplementario por ronda.Su compañero de
bestia es considerado una criatura y un aliado y puede ser afectado por poderes. Un
clérigo puede curarse esto con la palabra que se cura, un jefe militar puede darle un
tumulto el ataque básico con la golpe del comandante, etc. Usted y su compañero de
bestia son tratados como criaturas separadas.Usted puede tener sólo un compañero
animal a la vez.
Usted puede despedir a su compañero animal en cualquier momento, pero la ganancia de
nuevo uno no es una tarea simple (mirar " la Gananciade un Nuevo Compañero," pagine
42). El eslabón entre un guardabosques y su compañero de bestia no es uno de amo y
criado, pero de dos amigos íntimos.Como la parte del
entrenamiento usted sufrió lo que le permitió formar una obligación cercana con una
bestia, usted aprendió el ritual de Compañero Animal de Aumento, que le permite para
levantar a su compañero de los muertos, incluso si usted es de otra manera incapaz al
amo y realiza rituales. (Este ritual es descrito en la página 41.)
Categories Escoge una de las categorías siguientes para su compañeroanimal. Una vez
que usted escoge una categoría, como el lobo, usted entonces puede describir el aspecto
de la bestia, como el lobo gris, el mastín, o la hiena.
Oso:
Los Osos pardos y criaturas similares esta categoría.
Los osos son más resistentes y feroces que otros compañeros animal, pero ellos son un
poco lentos.
Verraco:
Los Verracos son compañeros resistentes y feroces.
Los Gatos:
Los Gato incluyen leones, tigres, pumas, y depredadores similares.
Su agilidad natural y cautela les permiten despuntar sobre misiones que explorar.
Puntos de Capacidad:
ESTADÍSTICA DE GATO:Fuerza 14,Constitución 12, Destreza16, Inteligencia 6, Sabiduría
14,Carisma 6
Tamaño:Mediano
Velocidad Media: 7 cuadrados
Defensa:CA14 +nivel,Fortaleza 11 +nivel,Reflejo 13 +nivel, Voluntad 12 +nivel
Puntos de Golpe de nivel:14 + 8 por nivel
Bonus de Ataque de nivel:Nivel + 4
Daño: 1d8
Ataque Básico: Garra; nivele + 4 contra CA; 1d8 + daño de modificante de Destreza.
Habilidades Entrenadas: Atletismo, Cautela.
Lagarto:
El Lagarto incluye cocodrilos y dragones.
Estas bestias insensibles son combatientes resistentes.
Puntos de Capacidad:
ESTADÍSTICA DE LAGARTO: Fuerza 16, Constitución 14, Destreza 16,Inteligencia 6,
Sabiduría 12, Carisma 6
Tamaño:Mediano
Velocidad Media: 6 cuadrados
Defensa: CA15 + el nivel,Fortaleza 12 +nivel,Reflejo 12 +nivel, Voluntad 10 +nivel
Puntos de Golpe de nivel: 14 + 8 por nivel
Bonus de Ataque de nivel:Nivel + 4
Daño: 1d8
Ataque Básico: Mordedura o garra:Nivel + 4 contra la CA; 1d8 + daño de modificante de
Fuerza.
Ataques de Oportunidad: Un lagarto gana una +2 prima de ataque haciendo un ataque de
oportunidad.
Habilidades Entrenadas: Atletismo, Resistencia.
El Carnicero:
El Carnicero incluye águilas, halcones y otros rapaces de presa. Ellos son móviles y
ágiles, pero no tan feroces como otros compañeros de bestia.
Puntos de Capacidad
ESTADÍSTICA DE CARNICERO: Fuerza 12, Constitución 12, Destreza 18, Inteligencia 6,
Sabiduría 12, Carisma 6
Tamaño:Pequeña
Velocidad: 2 cuadrados, mosca 7 cuadrados (planeo)
Defensa:CA14 + el nivel, Fortaleza 10 + nivel,Reflejo 14 + nivel, Voluntad 12 +nivel
Puntos de Golpe de nivel: 12 + 6 por Nivel
Bonus de Ataque: Nivel + 5
Daño:1d6
Ataque Básico: Garra: Nivel + 5 contra la CA; 1d6 + daño de modificante de Destreza.
Habilidad Entrenada: Percepción.
La Serpiente:
La Serpiente incluye a constrictores masivos y otra clase de reptar. Estas bestias son
comunes en ambientes tropicales.
Puntos de Capacidad:
ESTADÍSTICA DE SERPIENTE: Fuerza 14,Constitución 14, Destreza16, Inteligencia 6,
Sabiduría 12, Carisma 6
Tamaño:Mediano
Velocidad Media: 5 cuadrados,nadada 5 cuadrados.
Defensa:CA14 + el nivel,Fortaleza 12 +nivel,Reflejo 13 +nivel, Voluntad 12 +nivel
Puntos de Golpe de nivel: 14 + 8 por Prima de Ataque de nivel: Nivel + 4 Daño: 1d8
Ataque Básico: Mordedura; nivel + 4 contra la CA; 1d8 + daño de modificante de
Destreza.
Ataque de Oportunidad: Una serpiente gana una prima de daño de ataque de oportunidad
iguales a su modificante de Fuerza.
Habilidad Entrenada: Cautela.
Araña:
Araña el bajo la oscuridad y en bosques primitivos, trasgos y muchas criaturas vidente
que caza arañas.
Puntos de Capacidad:
ESTADÍSTICA DE ARAÑA: Fuerza 14, Constitución 12, Destreza 16, Inteligencia 6,
Sabiduría 12, Carisma 6
Tamaño: Mediano
Velocidad Media: 6 cuadrados, subida 6 cuadrados(subida de araña).
Defensa: CA14 + el nivel, Fortaleza 11 + nivel,Reflejo 12 +nivel, Voluntad12 +nivel
Puntos de Golpe de nivel: 14 + 8 por nivel
Bonus de Ataque de nivel: Nivel + 4
Daño: 1d8
Ataque Básico: Mordedura; nivele + 4 contra la CA; 1d8 + daño de modificante de
Destreza.
Habilidades Entrenadas: Atletismo, Cautela.
El Lobo:
El Lobo la categoría de lobo incluye colmillos predadores y criaturas de perro, de mastines
a lobos de madera a chacales.
Nivel: 1
Categoría: Restauracion
Tiempo de Restauración: 4 horas
Coste Instantáneo Componente: 50po
Habilidad Clave: Naturaleza,
La Bestia un poder que tiene esta palabra clave puede ser usada sólo mientras su
compañero de bestia está consciente y presente en un encuentro.
Extiéndase las designaciones de gama siguientes aparecen en algunos poderes.
Bestia de cuerpo a cuerpo 1: El objetivo del ataque debe ser adyacente a su compañero
de bestia.
Arma de cuerpo a cuerpo (bestia 1): El objetivo del ataque debe ser dentro del alcance del
arma que usted maneja y debe ser adyacente a su compañero de bestia.
Cerca explosión : La explosión proviene de su compañero de bestia.
Los Ataques de Bestia y los Poderes de Notación de Daño que confían en su compañero
de bestia para atacar el empleo el bonus de ataque de la bestia y el empleo [A] para
denotar el daño de la bestia mueren. Un número antes [A] le dice el número de veces que
usted rueda el morir. Por ejemplo, el daño del compañero de lobo muere es 1d8. Si usted
usa acompañado salvaje, que da 2 [A] + el daño de modificante de Fuerza de la bestia, un
compañero de lobo el reparto 2d8 + su daño de modificante de Fuerza.
ATAQUES:
Nivele 1 A voluntad:
Golpear de Depredador:
Su enemigo se fija su atención en usted, permitiendo a su bestia para atacar.
A voluntad:Bestia,Marcia,Arma
Acción Estándar:Arma de cuerpo a cuerpo bestia (1)
Objetivo: Una criatura adyacente a usted Ataque: La prima de ataque de la bestia contra
Golpe de CA: 1 [A] + el modificante de Fuerza de la bestia + su daño de modificante de
Sabiduría.
Daño de aumento a 2 [A] + el modificante de Fuerza de la bestia + su modificante de
Sabiduría en 21 nivel.
Nivel 1 de ENCUENTRO:
Incluya la Presa:
Su compañero de bestia rodea sobre su presa, ganando una mejor posición justo antes
de que usted golpea
Encuentre:Arma - Marcial
Acción de Estándar de Arma cuerpo a cuerpo.
Objetivo: Una criatura
Ataque: Fuerza contra Golpe de CA: 2 [A] + daño de modificante de Fuerza. Si usted tiene
flanqueo al objetivo, el ataque da extra al daño igual a su modificante de Sabiduría.
Golpear De improviso:
Un arma de improviso permite para un ataque rápido.
Encuentre :Arma - Marcial
Acción de Menor: de Arma cuerpo a cuerpo
Exigencia: Usted debe manejar dos armas de cuerpo a cuerpo.
Objetivo: Un Ataque de criatura: Fuerza contra CA (de improviso arma) Golpe: 1 [A] +
daño de modificante de Fuerza (de improviso arma).
Volea Rápida:
Con el asombroso de la velocidad, usted suelta un par de flechas en sus enemigos.
Encuentre:Arma - Marcial
Acción de Estándar: Arma a Distancia
Objetivos:Un o dos criaturas: Destreza contra CA, un ataque por objetivo. Si usted el objetivo una
criatura, usted gana una +2 prima al de daño. Si usted el objetivo dos criaturas, usted toma una-2
pena para tanto atacar.
Golpe: 1[A] + daño de modificante de Destreza.
Tiro Singular:
Usted selecciona a un enemigo para un ataque mortal.
Encuentre:Arma - Marcial
Acción de Estándar: de Arma a Distancia
Objetivo: Una criatura: Destreza contra Golpe de CA: 2 [A] + daño de modificante de Destreza. Si
ningunas criaturas son adyacentes al objetivo, el ataque da extra al daño igual a su modificante de
Sabiduría.
Golpear Sincronizada:
Usted manda que su compañero de bestia se rasge en su opositor, abriendo un hueco para usted para
explorar.
Asalto de Verraco:
Cada ataque acertado contra su enemigo aumenta su tenacidad.
Diariamente:Arma - Marcial
Acción de Estándar: Arma cuerpo a cuerpo o A Distancia
Objetivo: Un Ataque de criatura: La fuerza contra la CA (cuerpo a cuerpo) o la Destreza contra la
CA (Distancia).
Golpe: 2 [la A] + el daño de modificante de Fuerza (cuerpo a cuerpo) o 2 [la A] + el daño de
modificante de Destreza (distancia), y usted gana puntos de golpe temporales iguales a su
modificante de Sabiduría.
Fallo: Daño de mitad.
Efecto: Hasta que el objetivo sea reducido a 0 puntos de golpe, usted gana puntos de golpe
temporales iguales a su modificante de Sabiduría cada vez usted da en el blanco.
Conducción de la Presa:
Usted con ferocidad asalta su presa, y su compañero de bestia obliga a aquel mismo enemigo
adelante.
El Final de la Caza:
Usted con cuidado enfoca para hacer su ataque deletrear el final de su objetivo.
Diariamente:Arma - Marcial,
Acción de Estándar de Arma cuerpo a cuerpo o A Distancia.
Objetivo: Un Ataque de criatura sangriento: La fuerza contra la CA(cuerpo a cuerpo) o la Destreza
contra la CA (a distancia).
Si el objetivo es su presa, el ataque puede anotar un golpe crítico sobre un de 19-20
Golpe: 3 [la A] + el daño de modificante de Fuerza (cuerpo a cuerpo) o 3 [la A] + el daño de
modificante de Destreza (a distancia).
Fallo: Daño de mitad.
DE INPROVISO PARE:
Usted listo su de improviso arma para desviar ataques entrantes
Diariamente:Arma - Marcial
Acción de Estándar:Arma cuerpo a cuerpo
Exigencia: Usted debe manejar dos armas de cuerpo a cuerpo.
Objetivo: Un Ataque de criatura: Fuerza contra CA(arma principal) Golpe: 2 [A] + daño de
modificante de Fuerza (arma principal).
Efecto: Usted gana una prima de poder a la CA igual a su modificante de Sabiduría hasta
el final de su siguiente turno o hasta que usted ataque con su de improviso el arma.
ACOMPAÑADO SALVAJEMENTE:
Su compañero de bestia tratar brutalmente el enemigo como usted incluye para una golpe
rápido.
Exigencia de Personal
Acción Menor: Usted debe flanquear un enemigo.
Efecto: Usted gana la ventaja de combate contra el enemigo de flanqueo hasta el final de
su siguiente vuelta.
Movimiento de Zorro:
Distraído por su aliado, su enemigo no puede responder con eficacia a su maniobra
astuta.
Encuentre:Marcial
Acción: Libre: Personal
Gatillo:Usted da en un blanco con un ataque de cuerpo a cuerpo y el objetivo es marcado
por un aliado
Efecto de aliado: Usted puede el cuadrado del movimiento 1, y usted gana una +2 prima
de poder a toda la defensa contra los ataques de su objetivo hasta el final de su siguiente
vuelta.
GUARDABOSQUES DE ELFO.
Combinan la alta Destreza y la alta Sabiduría para hacerse guardabosques de arquero
excelentes. Su alta velocidad y la capacidad de Paso Salvaje los conceden la movilidad
excelente, haciéndolos con fuerza para exceder o sujetar, y sus sentidos penetrantes les
ayuda a prosperar en el hábitat natural. El camino de modelo de arquero de sylvan
(pagina 68) refleja la unión espiritual de un guardabosques de elfo y un arco La hazaña de
Dominio de Bestia Elven (pagina 135) permite a un elfo Animal salvaje el guardabosques
para compartir tanto movilidad como exactitud con un compañero de bestia.
Diariamente:Marcial, Postura
Ningún Accion:Personal
Usted hace una comprobación de la iniciativa al principio de un encuentro y su resultado de
comprobación es más alto que el Efecto de cualquier otro combatiente: Hasta los finales de postura,
usted añade 3 al daño suplementario usted trata con la Presa del Cazador.
Retencion de Bestia:
Su ataque desvía la atención de su enemigo bastante mucho tiempo para su compañero de bestia
para tomar, obstaculizando a su enemigo y permitiendo a la bestia para fácilmente seguir.
Oleada Leonina:
Como un león que caza, usted se lanza en su enemigo en una tentativa de conseguir dos golpes a su
víctima.
Encuentre:Marcial - Arma
Acción de Estándar: de Arma la Exigencia cuerpo a cuerpo: Usted debe manejar dos
armas de cuerpoa a cuerpo.
Objetivo: Un Ataque de criatura: Fuerza contra CA, dos Golpe de ataques: 1 [A] + el
modificante de Fuerza daña por ataque. Si ambo golpe de ataques, el objetivo es
golpeado propenso y toma extra el daño igual a su modificante de Sabiduría. Si ambos
ataque fallado, usted concede la ventaja de combate a todos los enemigos hasta el
principio de su siguiente turno.
Depredadores Apareados:
Acoplando ataques, usted y su bestia de manera eficiente lo toman a sus enemigos.
Encuentre:Bestia, Marcial,Arma
Acción de Estándar de Arma cuerpo a cuerpo
Objetivo: Una criatura:
Fuerza contra Golpe de CA: 2 [A] + daño de modificante de Fuerza.
Efecto: Su compañero de bestia puede hacer un cuerpo a cuerpo el ataque básico contra
un objetivo dentro de su alcance como una acción gratis.
Bestia: Si su compañero es un verraco, un lagarto, o un lobo, los ataques dan extra al
daño igual a su modificante de Sabiduría.
Fruncir Picadura.
Con un pinchazo parecido a un Escorpión, usted desestabiliza a su opositor bastante para
ganar una ventaja momentánea.
Encuentre:Marcial - Arma
Acción de Menor de Arma cuerpo a cuerpo
Exigencia: Usted debe manejar dos armas cuerpo a cuerpo.
Objetivo:Un Ataque de criatura: Fuerza contra CA (de improviso arma) Golpe: 1 [A] + daño
de modificante de Fuerza (de improviso arma). Hasta el final de su turno, el objetivo le
concede la ventaja de combate para su siguiente ataque de cuerpo a cuerpo contra ello.
Dispersión de Volea:
Su saludo de tiros hace que sus enemigos se zambullan para la cubierta, limpiando un
camino para sus aliados.
Encuentre:Marcial - A Distancia
Acción de Estándar de Arma a distancia
Objetivos: Un o dos criaturas: Destreza contra CA, un ataque por objetivo. Si usted el
objetivo una criatura, usted gana una +2 prima al tiro de daño. Si usted el objetivo dos
criaturas, usted toma una-2 pena para tanto atacar .
Golpe: 1 [A] + el daño de modificante de Destreza, y usted desliza el objetivo 1 cuadrado.
Obstáculo de Tiro:
Su proyectil de recorte discombobulates su adversario durante un momento.
Encuentre:Marcial - A Distancia
Acción de Estándar de Arma a distancia
Objetivo: Un Ataque de criatura: Destreza contra Golpe de Fortaleza: 1 [A] + el daño de
modificante de Destreza, y el objetivo son reducidos la marcha y toman una-2 pena para
atacar tiros hasta el final de su siguiente turno.
¿El arquero?
el guardabosques es más bien un hechizero, atacando de una distancia relativamente salva rodeando el espeso
de cuerpo a cuerpo para conseguir los mejores tiros. El animal salvaje construye es un acercamiento diferente
al edificio de un guardabosques enfocado por cuerpo a cuerpo, uno que se destaca de otras clases de cualquier
papel como algo único.
RELOJ DE LA NOCHE:
Varis adaptado a lugar sobre la rama espesa, y su pantera, Shara, colocado al lado de él. Juntos ellos miraron
el camino debajo, garras y dedos que agarran la corteza. Sólo sus ojos se movieron, explorando el bosque,
cogiendo cada movimiento - cada otoño la hoja que va a la deriva a la tierra, cada ardilla que se apresura a
través del piso forestal o entre las ramas alrededor de ellos.
Como la última luz del sol agotada del cielo y los amigos de Varis fue a la deriva para dormir bajo él, él cerró
sus ojos y bebió en los sonidos del bosque: la llamada sola de un búho, el gorjeo de grillos y ranas de árbol
diminutas, el crujido distante de un oso en las hojas caídasse. Él podría oír el oso que se sorbe los mocos
como esto anduvo buscando las hojas para el alimento.
Él sintió Shara ponerse rígido si ligeramente, y él abrió sus ojos. La luna se bañó los árboles de la luz de plata,
bastante para sus ojos de elfo para ver. Él echó un vistazo a Shara y siguió su mirada fija, luego vio que la
había alarmado: una forma oscura que revolotea entre las sombras de los árboles, que acechan hacia el campo.
Él vio uno segundo, luego un tercio, luego más allá de ellos más mucho, entrando sin ser sentido el silencio
perfecto, confiando en en la cubierta del oscuro.El aliento de Shara era casi un gruñido, y él levantó un dedo
para hacerla callar. Si esto era tras su movimiento o el sonido de la pantera, la criatura más cercana debajo
sostenido una mano y se congeló. Varis solamente podría distinguir ojos de trasgo que buscan el bosque. Era
demasiado tarde. Rugiendo como un, Varis y Shara saltó del árbol, y el trasgo estaba muerto antes de que sus
pies tocaran la tierra.