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INTRODUCCIÓN
En esta guía voy a resumir todas las características del Druida, como funciona su
lanzamiento de conjuros y sus razgos.
Sumando las características del Círculo del Fuego tatuó (la de Kri).
Puntos de Golpe
Armadura: armadura ligera, armadura media, escudos (los druidas no son competentes
con ninguna armadura o escudo hecho de metal)
Armas: bastones, cimitarras, clavas, dagas, dardos, estoques, hondas, jabalinas, lanzas,
mazas
Tiradas de Salvación
Inteligencia, Sabiduría
Razgos de Druida:
Lengua Druídica
Conoces el druídico, el idioma secreto de los druidas. Puedes usarlo para hablar o para
dejar escritos mensajes ocultos. Tú y otros que conozcan druídico advierten la presencia
de mensajes automáticamente. Otros deben tener éxito en una prueba de Sabiduría
(Percepción) CD 15 para ver el mensaje, pero no podrán descifrarlo sin magia.
Lanzamiento de Hechizo
1
Rasgo de Nivel 1 del Druida:
Trucos: A partir del nivel 1 conoces dos trucos a tu elección de la lista de conjuros del
druida. Aprendes trucos adicionales a tu elección a niveles superiores, tal y como se
muestra en la columna Trucos Conocidos de la tabla Druida.
La tabla Druida muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros
de nivel 1 o superior.
Para lanzar uno de estos conjuros debes gastar un espacio del nivel de ese conjuro o
superior.
Recuperas todos los espacios para conjuros gastados después de un descanso largo.
Preparas la lista de conjuros que eres capaz de lanzar, eligiéndolos de la lista de conjuros
de druida (Tenés todos los conjuros disponibles, pero los tenés que preparar) Puedes
cambiar tu lista de conjuros preparados cuando finalices un descanso largo.
CD de la Salvación de un Conjuro =
Conjuración Ritual Puedes lanzar conjuros de druida como un ritual si ese conjuro lleve
el descriptor de ritual y tengas el conjuro preparado (NO GASTA SPELLSLOT).
Forma Salvaje
2
Puedes utilizar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia que has visto
antes.
Puede utilizar esta habilidad dos veces. Recuperas los usos gastados cuando terminas un
descanso.
• No puedes lanzar hechizos, y tu capacidad para hablar o realizar cualquier acción que
requiera las manos se limitará a las capacidades de tu forma bestial. Transformarte no
rompe tu concentración para un hechizo que ya hayas lanzado.
•Conservas los beneficios de cualquier rasgo de tu clase, raza, u otra fuente y podrás
utilizarlos si la nueva forma es físicamente capaz de hacerlo. Sin embargo, no se
podrán utilizar cualquiera de los sentidos especiales, como visión en la oscuridad,
a menos que la nueva forma también tenga ese sentido.
3
Circulo Druídico
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19 nivel, puedes aumentar
una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos
puntuaciones de característica de tu elección en 1.
Cuerpo Eterno
La magia primigenia que manejas hace que envejezcas lentamente. Por cada 10 años que
pasan, tu cuerpo envejece sólo 1 año.
Conjuros Bestiales
Puedes lanzar muchos de tus conjuros de druida en cualquier forma que asumas por el
uso de tu Forma Salvaje (SOLO VERBALES Y SOMATICOS).
Archidruida
4
Rasgo de Nivel 20 del Druida.
Puedes usar tu rasgo de Forma Salvaje de manera ilimitada. Además, puedes ignorar los
componentes verbales y somáticos de tus hechizos de druida, así como los componentes
materiales que carecen de coste y no son consumidos por el hechizo. Ganas este
beneficio tanto en tu forma natural como en tu forma salvaje.
TABLA DE DRUIDA
Los druidas dentro del Círculo del Fuego Fatuo entienden que la destrucción es a veces
el precursor de la creación, como cuando un incendio forestal promueve el crecimiento
posterior. Estos druidas se vinculan con un espíritu primitivo que alberga tanto poder
destructivo como creativo, lo que les permite crear llamas controladas que queman una
cosa, pero dan vida a otra.
Has formado un vínculo con un espíritu de fuego salvaje, un ser primitivo de creación y
destrucción. Tu vínculo con este espíritu te otorga acceso a algunos hechizos cuando
alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de hechizos del Círculo
del fuego fatuo. UNA VEZ QUE OBTIENES UNO DE ESTOS HECHIZOS, SIEMPRE LO
TIENES PREPARADO Y NO CUENTA PARA LA CANTIDAD DE HECHIZOS QUE PUEDES
PREPARAR CADA DÍA. Si obtienes acceso a un hechizo que no aparece en la lista de
hechizos de druida, el hechizo sigue siendo un hechizo de druida para ti.
5
Invocar Espíritu de Fuego Fatuo
Puedes convocar al espíritu primigenio atado a tu alma. Como ACCIÓN, puedes gastar un
uso de tu función Forma salvaje para convocar a tu espíritu de fuego fatuo, en lugar de
asumir una forma de bestia.
Cada criatura a menos de 10 pies del espíritu (que no seas tú) cuando aparezca debe
tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de hechizos
o sufrir 2d6 puntos de daño por fuego.
El espíritu es amistoso contigo y tus compañeros y obedece tus órdenes. Consulta sus las
estadísticas del Espíritu de Fuego Fatuo, que utiliza tu bono de competencia (BC) en
varios lugares. Tú determinas la apariencia del espíritu.
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En combate, el espíritu comparte tu iniciativa, pero toma su turno inmediatamente
después del tuyo. La única acción que realiza en su turno es la acción de Esquivar, a
menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra
acción. Esa acción puede ser una en sus estadísticas o alguna otra acción. Si estás
incapacitado, el espíritu puede realizar cualquier acción de su elección, no solo esquivar.
El espíritu se manifiesta durante 1 hora, hasta que se reduce a 0 puntos de golpe, hasta
que usas este rasgo para invocar al espíritu nuevamente, o hasta que mueres.
Vinculo Mejorado